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Actualización de Sim-5: MS Flight Simulator se ejecutará mucho más rápido a partir de finales de julio

Actualización de Sim-5: MS Flight Simulator se ejecutará mucho más rápido a partir de finales de julio

Ya sea clásicamente en el monitor o bajo el visor de realidad virtual, MS Flight Simulator (prueba de tecnología) se ha estado ejecutando de manera insatisfactoria incluso en PC de juegos de alta gama desde su lanzamiento en agosto de 2020: el consumo de memoria es grande y el título a menudo de la CPU es limitado. La actualización de Sim-5 finalmente debería cambiar eso.

La versión para PC permanecerá con DirectX 11 por el momento

Microsoft y el estudio responsable Asobo anunciaron esto en la streaming en vivo de preguntas y respuestas en Twitch. Es sorprendente que los aumentos de rendimiento prometidos aún no se basen en el cambio de DirectX 11 a DirectX 12, que se ha anunciado desde hace mucho tiempo. Microsoft lo ha confirmado.

El vuelo sobre Manhattan se presentó en la streaming en vivo en Ultra HD en un Core i7-9700K (8K / 8T) con 32 GB de RAM y una GeForce RTX 2060 Super, la que tiene actualización Sim-4 con un poco más de 30 FPS y con Sim-5 -Fue posible la actualización con hasta 60 FPS. La capacidad de RAM utilizada solo por la simulación cayó de 16 a 5 GB, la GPU fue más frecuente, la CPU menos freno.

Comparación de imágenes: FPS y telemetría con la actualización Sim-5 FPS y telemetría con la actualización Sim-4

El aumento en el rendimiento debería ser posible, entre otras cosas, porque el cuello de botella de la CPU se resolvió 11 meses después del inicio, a pesar de la adherencia a DirectX 11. Si bien la escena con la actualización de Sim 4 se completó con el 100 % de uso de la CPU pero no la GPU completamente utilizada, la segunda ejecución tuvo lugar con solo el 75 % de carga de CPU y la GPU completamente utilizada. Microsoft no quiso dar una perspectiva sobre los aumentos de rendimiento en la versión VR del Flight Simulator (prueba).

Más información sobre FPS en Xbox Series X | S

Es sorprendente que Microsoft aún no esté usando DirectX 12 para la versión de PC, porque la actualización Sim-5 se lanzará en paralelo a la versión de consola nextgen el 27 de julio. Xbox Series X | S usará DirectX 12 para esto. Microsoft no respondió a las preguntas expresadas en el chat sobre por qué este es el caso y si DirectX 12 para PC finalmente ha muerto. Había información sobre el FPS en Xbox Series X | S.

Se dice que ambas consolas superan los 30 FPS en su resolución nativa incluso en el peor de los casos. Por ejemplo, son posibles de 30 a 40 FPS a través de París, e incluso hasta 60 FPS a través de Burdeos. La Serie X siempre se renderiza en UHD, la Serie S siempre en Full HD. Dependiendo de la resolución que ofrezca el televisor, se aumenta o reduce. Flight Simulator es compatible con la frecuencia de actualización Variabla (VRR).

Con la actualización, Microsoft también quiere haber resuelto un problema persistente con los bosques que estaban ocultos del campo de visión del piloto demasiado pronto (recorte), que a menudo se encontraba cerca del Círculo Polar Ártico. Esto no cambia nada en términos de rendimiento.

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