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Alex Kidd en Miracle World DX es un juego de plataformas resbaladizo y molesto

Alex Kidd en Miracle World DX es un juego de plataformas despiadado y despiadado. Originalmente en Master System, sigue al personaje del título en una búsqueda para golpear escorpiones y morir por ser malo en piedra, papel o tijera. Hay más que eso, pero se te perdonará por no saberlo porque este juego es un desafío muy malo. Con controles resbaladizos, grandes áreas de ataque de enemigos y un ataque diminuto, es probable que pases la mayor parte del tiempo repitiendo los mismos niveles y viendo a tu fantasma salir flotando de tu cuerpo.

Gran parte de la conversación en torno a este juego de plataformas de los 80 fue sobre lo difícil que era. Eso no es algo que normalmente me afecte (revisé Ghosts ‘n Goblins: Resurrección), pero para este título, tienes una tormenta perfecta de problemas que trasladan su desafío a un territorio exasperante. No es que el juego sea difícil, sino POR QUÉ es difícil. Lo siento si estabas emocionado de tener el juego un poco antes.

Para empezar, mientras que el sitio del juego promociona “controles más estrictos y fluidos”, lo que terminas con un juego que se siente como si estuviera cubierto de aceite. Alex Kidd en Miracle World DX juega como si cada nivel fuera un escenario de hielo, donde Alex se desliza a través (y generalmente fuera de) cada superficie. Es muy difícil hacer algo con precisión, ya que siempre parece estar tropezando con un enemigo o fuera de una plataforma. Esto resulta en una gran cantidad de muertes adicionales a menos que tome cada paso con el mayor cuidado posible. Excepto que a veces abres un tesoro y hay un segador adentro que te perseguirá y te matará, así que el cuidado tiene que salir por la ventana.

Ahora, esto podría haber sido manejable, pero hay más problemas que lo hacen molesto. La primera es que los enemigos tienen grandes áreas de impacto. Si miro a Ghosts ‘n Goblins: Resurrección (GNGR), cuando me golpearon, lo supe y sentí que me lo merecía. Aquí, a menudo sentía que debería haber pasado por alto, o incluso fallar (pero todavía estaba bastante cerca), pero aún así moriría. Y dado que mueres de un solo golpe, ese hitbox implacable se siente realmente frustrante. Especialmente cuando siempre estás dando vueltas debido al problema anterior, muriendo porque no puedes controlar a Alex.

Es posible que hayas podido lidiar con esos dos problemas con mucho cuidado, pero también tienes que lidiar con el insignificante ataque de puñetazo de Alex. Tu ataque no golpea muy lejos frente a ti, por lo que debes acercarte mucho a tus enemigos si quieres golpearlos. Lo que tiende a hacer que te maten debido a sus cajas de impacto más grandes. Puedes recoger armas especiales que facilitan esto, pero las perderás cuando mueras, así que no esperes usarlas por mucho tiempo hasta que seas muy bueno en el juego. Sin embargo, entre estos tres problemas, descubrí que mi paciencia se agotó antes de que cualquier habilidad se activara. Además, sentí que la suerte, más que la habilidad, me mantuvo con vida mientras navegaba por el resbaladizo mundo de Alex Kidd en Miracle World DX.

Curiosamente, ese resbalón pareció calmarse un poco cuando volví al modo de juego clásico, que te permite jugar a la antigua versión de Master System. Puedes hacer esto sobre la marcha con solo presionar un botón, y aquí, descubrí que el resbalón se había ido. La distancia de golpe se sintió un poco mejor. Los hitboxes no eran tan grandes. No estoy seguro de si fueron las imágenes de píxeles las que dan una idea más clara de dónde estaban los hitboxes, pero la versión clásica parecía superior a la nueva, en lo que respecta a los controles. Lo cual es muy malo en un remake.

Alex Kidd en Miracle World DX

No estoy muy seguro de que prefiera las nuevas imágenes de Alex Kidd en Miracle World DX sobre el clásico, tampoco. El nuevo estilo artístico le da a los personajes una gran cantidad de personalidad caricaturesca, y definitivamente le da a los entornos una vida impresionante. Sin embargo, hay una claridad en la obra de arte original que se pierde un poco en algunos de los detalles embarrados de este estilo artístico. Hay algo que se siente un poco confuso en el estilo, como si estuvieras viendo todo a través de una neblina que honestamente comenzó a darme un dolor de cabeza después de un corto tiempo de juego. Quiero que me gusten estos diseños, pero el arte de píxeles nítido, por limitado que sea, otorga mucha más claridad y comodidad que las nuevas imágenes.

Sin embargo, el juego original definitivamente parece que muestra su edad. Tal vez sea porque no tengo ninguna nostalgia por el original (pero tampoco tenía ninguna nostalgia por GNGR, tampoco, y lo disfruté), pero el juego principal no se siente tan atractivo. Los niveles son cortos, pero mueres rápidamente, inflando artificialmente su longitud en lugar de equilibrar el desafío para sentirte justo. Los enemigos y las ubicaciones son bastante aburridos. Los potenciadores son geniales, pero se pierden tan fácilmente que se sienten inútiles. Además, tener que hacer un juego de piedra, papel y tijeras para ganar una pelea con un jefe era exasperante. Es un buen juego de plataformas, que habría volado en los 80, pero se están haciendo tantas cosas buenas en este género que simplemente no hay lugar para algo tan tibio ahora.

Alex Kidd en Miracle World DX creado para algunas de las plataformas más irritantes que he experimentado en algún tiempo. Con sus controles resbaladizos, grandes áreas de ataque de enemigos y un ataque de jugador débil, es miserable jugar a través de las etapas del juego (a menos que enciendas vidas infinitas, lo que hace que el juego se sienta inútil). Dado que su aspecto no mejora el juego, y el juego principal en sí no es muy divertido, no veo a nadie que lo disfrute además de la gente que creció con él. Y ni siquiera puedo verlos quedarse por mucho tiempo cuando hay tantas ofertas mejores en el género en estos días.

Alex Kidd en Miracle World DX está disponible en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S y PC.

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