AMD confirma que no bloqueará ninguna carga de trabajo en sus tarjetas gráficas, incluida la minería

Tecnología marzo 18, 2021
Inmediatamente después del reciente lanzamiento de los Procesadores de minería de criptomonedas (CMP) de NVIDIA y la neutralización a nivel de controlador de algoritmos de minería populares con su última GeForce RTX 3060, el gerente de producto de AMD, Nish Neelalojanan, confirmó a PC Gamer que la postura de AMD es fundamentalmente diferente: que no serán ellos los que decidan lo que sus clientes pueden o no pueden hacer con su hardware. Sus palabras, precisamente, fueron las siguientes: “No bloquearemos ninguna carga de trabajo, no solo la minería”.

Luego, Nish continuó hablando sobre cómo AMD, y su pila de productos RDNA2 actual, se han adaptado y optimizado específicamente para cargas de trabajo de juegos. Existen algunas opciones de arquitectura presentes en RDNA2 que reducen automáticamente su utilidad y rendimiento cuando se trata de minería, como su Infinity Cache, una opción de arquitectura que tiene como objetivo aumentar el rendimiento de los juegos mejorando los accesos de caché, a expensas del ancho de banda de memoria general (el métrica más importante para las operaciones mineras reales).

Esta es la razón por la que el último gigante de juegos de AMD RX 6900 XT, por ejemplo, ofrece aproximadamente el mismo rendimiento de minería de Ethereum de ~ 54 MH / s que su antiguo (y mucho más pequeño) RX 5700 XT basado en RDNA. Esta es una forma interesante de enmarcar el problema y, naturalmente, conduce a una menor demanda de tarjetas gráficas de AMD en comparación con las de NVIDIA (la RTX 3090, por ejemplo, ofrece una enorme cantidad de hasta 120 MH / s en algoritmos de minería). Sin embargo, esto no significa que AMD no esté trabajando en una línea de productos similar a CMP basada en tecnologías más antiguas que puedan satisfacer la demanda de minería de criptomonedas.

Nish luego duplicó el compromiso de AMD con los juegos:

“Toda nuestra optimización, como siempre, será para los juegos primero, y hemos optimizado todo para los juegos. Claramente, los jugadores obtendrán muchos beneficios de esto, y no será ideal para la carga de trabajo de minería. Dicho todo esto, en este mercado, siempre es divertido verlo “. Sin embargo, ruego diferir en esa última parte. Definitivamente no es divertido observar el estado del mercado de hardware relacionado con los juegos.