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AMD lanza Radeon Software Adrenalin 21.3.1 WHQL

AMD lanza Radeon Software Adrenalin 21.3.1 WHQL
AMD lanzó el miércoles los controladores Radeon Software Adrenalin 21.3.1 WHQL. Estos controladores son idénticos en todos los aspectos a los controladores beta 21.3.1 del 18 de marzo; excepto con firma WHQL. Entonces, obtienes la optimización «DOOM Eternal: The Ancient Gods Part Two», soporte para las tarjetas gráficas de la serie Radeon RX 6700 recientemente debutadas, una prueba de estrés de rendimiento incluida dentro de la pestaña Performance de Radeon Software; cuatro nuevas extensiones de API de Vulkan y actualizaciones de capacidad para Radeon Anti-Lag y Radeon Boost; que ahora vienen con soporte para DirectX 12 y VRS, respectivamente. Las listas de problemas solucionados y conocidos también siguen siendo idénticas. Coge los controladores del enlace de abajo.

DESCARGAR: Software AMD Radeon Adrenalin 21.3.1 WHQL

Apoyo para

  • Gráficos AMD Radeon RX 6700
  • DOOM Eternal: Los dioses antiguos – Segunda parte

Radeon Boost

  • Ahora es compatible con DirectX 12 con sombreado de velocidad variable para títulos seleccionados.

Prueba de estrés de ajuste de rendimiento Radeon Anti-Lag

  • Una nueva herramienta incorporada para el ajuste del rendimiento en Radeon Software que permite a los usuarios probar los perfiles de ajuste de sus productos gráficos.

Extensiones Vulkan agregadas

  • VK_KHR_synchronization: esta extensión modifica las API de sincronización del núcleo original para simplificar la interfaz y mejorar la usabilidad de estas API. También agrega nuevos tipos de indicadores de acceso y etapa de canalización que se extienden al rango de 64 bits. Las etapas de canalización y los indicadores de acceso ahora se especifican juntos en estructuras de barrera de memoria, lo que hace que la conexión entre los dos sea más obvia. Además, las transiciones de diseño se han simplificado al proporcionar diseños genéricos, que se aplican contextualmente en función del formato de imagen. Los eventos se hacen más eficientes e incluyen información de dependencia de la memoria cuando se configuran en el dispositivo. Además, el envío de cola también se ha cambiado para envolver búferes de comando y semáforos en estructuras extensibles, que incorporan cambios de Vulkan 1.1, VK_KHR_device_group y VK_KHR_timeline_semaphore. Esto agrega una etapa de tubería a la operación de la señal del semáforo, reflejando la especificación de la etapa de tubería existente para las operaciones de espera.
  • VK_EXT_4444_formats: Esta extensión define los formatos VK_FORMAT_A4R4G4B4_UNORM_PACK16_EXT y VK_FORMAT_A4B4G4R4_UNORM_PACK16_EXT para compatibilidad con otras API de gráficos para ayudar con la portabilidad sin tener que recurrir a swizzling.
  • VK_EXT_conditional_rendering: esta extensión permite extracciones condicionales, computar despachos o borrados basados ​​en un valor en la memoria del búfer de comando. Estos comandos podrían descartarse sin la intervención de la aplicación si no se cumple la condición, lo que puede resultar en una latencia reducida.
  • VK_KHR_sampler_ycbcr_conversion: esta extensión brinda la capacidad de realizar conversiones de espacio de color durante las operaciones de muestreo de textura para el espacio de color Y’CBCR, que se utiliza principalmente para procesar entradas de decodificadores de video y cámaras. También agrega una selección de formatos multiplanar, plano de aspecto de la imagen y la capacidad de vincular la memoria a los planos de una imagen de forma colectiva o separada.

Problemas resueltos

  • En ocasiones, Radeon Software puede tener una utilización de CPU superior a la esperada, incluso cuando un sistema está inactivo.
  • Se puede experimentar un bloqueo o bloqueo del sistema al actualizar el software Radeon mientras un auricular Oculus VR está conectado a su sistema en productos gráficos Radeon GCN.
  • Minecraft DXR puede presentar texturas dañadas o faltantes cuando el trazado de rayos está habilitado en los productos gráficos de la serie Radeon RX 6000.
  • Se puede producir un bloqueo de la aplicación en Call of Duty: Modern Warfare cuando el trazado de rayos está habilitado en los productos gráficos de la serie Radeon RX 6000.
  • La iluminación no se reproduce correctamente en los productos gráficos de la serie Radeon RX 6800 en Star Citizen.
  • Puede aparecer una pantalla negra al habilitar y deshabilitar Enhanced Sync mientras vsync está habilitado en algunos juegos de la API de Vulkan.
  • Se puede producir una pantalla negra o un bloqueo del sistema en los sistemas de gráficos híbridos para algunos juegos de la API de Vulkan cuando Enhanced Sync está habilitado.
  • El iniciador de Bethesda puede experimentar un bloqueo de la aplicación al iniciar algunos juegos.
  • Es posible que los usuarios no puedan crear una nueva escena en la pestaña Streaming de Radeon Software en el primer inicio o después de un restablecimiento de fábrica de la configuración.
  • Es posible que los perfiles de ajuste de rendimiento específicos del juego no se carguen cuando se ha creado o configurado un perfil de ajuste de rendimiento global.
  • Deshabilitar la compatibilidad con HDCP y realizar un restablecimiento de fábrica y / o reiniciar el sistema a veces puede provocar un bloqueo del sistema o bloquearse en el arranque.
  • La superposición social o el iniciador de Epic Games pueden mostrar corrupción de color.
  • Xuan-Yuan Sword VII puede experimentar un bloqueo de la aplicación con el trazado de rayos DirectX 12 habilitado en los gráficos de la serie Radeon RX 6000.
  • Se puede experimentar corrupción de color en Cyberpunk 2077 cuando Radeon Boost está habilitado.
  • Es posible que la pantalla parpadee o se dañe en configuraciones de sistema de múltiples monitores de alta frecuencia de actualización / resolución en los gráficos de la serie Radeon RX Vega.
  • Es posible que se produzcan cortes o pérdidas de audio de forma intermitente en algunas pantallas de TV cuando el audio de Windows está configurado para usar configuraciones de altavoces 5.1 o 7.1.

Problemas conocidos

  • Los botones de inicio y cancelación en la prueba de esfuerzo de ajuste de rendimiento pueden desaparecer cuando Radeon Software cambia de tamaño para que sea pequeño.
  • En un número limitado de pantallas, la resolución de escritorio preferida en Windows puede cambiar cuando se apaga y enciende la pantalla.
  • Habilitar vsync en Rocket League y configurar el juego para usar la pantalla completa sin bordes puede causar tartamudeo o imágenes fantasma.
  • Los productos gráficos de las series Radeon RX 400 y 500 pueden experimentar un TDR durante períodos prolongados de reproducción de video.
  • El parpadeo del brillo puede ocurrir de manera intermitente en algunos juegos o aplicaciones cuando Radeon FreeSync está habilitado y el juego está configurado para usar la pantalla completa sin bordes.
  • La sincronización mejorada puede hacer que se muestre una pantalla negra cuando está habilitada en algunos juegos y configuraciones del sistema. Cualquier usuario que pueda tener problemas con la sincronización mejorada habilitada debe deshabilitarla como solución temporal.

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