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Análisis de Resident Evil 4 VR: usa Sidequest para acceder a lo que Facebook te niega

Esta perspectiva falsa de los monstruos de <em> Resident Evil 4 </em> que se te acercan implica que jugar a la nueva versión de realidad virtual hará que tus lentes de realidad virtual se rompan.  Ars Technica puede verificar que este no es realmente el caso, y aún mejor, después de aplicar un manual, "modo desarrollador" alterna, el juego es bastante bueno.»><figcaption class=
Agrandar / Esta falsa perspectiva de Resident Evil 4Los monstruos que vienen hacia ti implican que jugar a la nueva versión de realidad virtual hará que tus lentes de realidad virtual se rompan. Ars Technica puede verificar que este no es realmente el caso, e incluso mejor, después de aplicar algunos cambios manuales de «modo desarrollador», el juego es bastante bueno.

Capcom / Facebook

Después de probar el lanzamiento de realidad virtual del jueves Resident Evil 4 (RE4VR), actualmente una exclusiva de Oculus Quest, me sentí igualmente impresionado y desconcertado. Como el puerto aproximadamente 4000 de RE4 Desde el lanzamiento original del juego en 2005, esta nueva versión logra consolidarse como la mejor versión del clásico de acción y terror. Los jugadores nuevos y antiguos deberían probar este, incluso si faltan algunos elementos cruciales.

Pero al cierre de esta edición, nuestra recomendación viene con algunos asteriscos, por lo que esta es una revisión y una guía técnica. Facebook puede vender Oculus Quest como una ruta simple de «configurar y olvidar» a la realidad virtual, pero en el caso de RE4VR, Recomiendo seguir algunos pasos complicados para hacer que el juego sea mucho más jugable en su plataforma de destino de Quest 2, y explicaré el método dudoso para desbloquear la compatibilidad del juego con Quest 1. Es lamentable que Facebook, Capcom y El estudio de portabilidad Armature no resolvió todo esto para los clientes promedio en primer lugar.

Investigando la restricción de Quest 1

Las pantallas oficiales de Armature y Capcom del juego están recortadas para verse mejor en un monitor de escritorio y están ligeramente edulcoradas visualmente.  Esta es la representación más auténtica de cómo se ve el juego en Quest 2. Aquí puedes ver claramente la composición poligonal original.
Agrandar / Las pantallas oficiales de Armature y Capcom del juego están recortadas para verse mejor en un monitor de escritorio y están ligeramente edulcoradas visualmente. Esta es la representación más auténtica de cómo se ve el juego en Quest 2. Aquí puedes ver claramente la composición poligonal original.

Capcom / Facebook

Por ahora, esta versión de Resident Evil 4 solo funciona en hardware Oculus Quest, no en PC con Windows ni en el modo VR de PlayStation 4. Parece que a Capcom le encanta bloquear las versiones de realidad virtual de sus juegos de terror en plataformas específicas, como el innovador modo de realidad virtual de 2017. Resident Evil 7 sigue siendo exclusivo de PlayStation VR. (¿En serio, Capcom? Cinco años después, y tú tranquilo ¿No has portado ese maravilloso juego a un sistema de realidad virtual más potente?)

Oficialmente, Facebook limita aún más el puerto de esta semana, ya que la compañía solo vende el juego para su nueva plataforma Quest 2. Si solo posee el Oculus Quest 2019 original, no encontrará RE4 en cualquiera de sus menús de tienda nativa. Después de que comencé a probar la versión Quest 2 del juego, inmediatamente me pregunté: Esta restricción no puede ser técnica, ¿verdad? La respuesta provino de las especificaciones de nivel Quest 1 del juego, particularmente su límite de velocidad de cuadro de 72 fps y texturas de menor resolución. ¿Fue este un caso del Quest 2 más poderoso que requirió algunas degradaciones visuales para ejecutar sin problemas un puerto de un juego de GameCube de 2005?

Aparentemente, yo no era la única persona que se preguntaba sobre esto y, lamentablemente, obtuve mi respuesta de piratas, no de propietarios legítimos de juegos. Sí, el juego funciona bien en Oculus Quest 1.

Mis esperanzas de que los propietarios de Quest 1 respetuosos de la ley obtengan acceso al juego comenzaron con una guía de la comunidad de Oculus Quest Reddit que prometía «RE4 en tu Quest 1 sin piratería. «El proceso requirió algunos pasos extravagantes. Primero, al usar una extensión de Chrome, pude iniciar sesión en mi cuenta de Oculus para descargar cada uno de los archivos requeridos que necesitaría para iniciar RE4VR en el Quest, todo firmado digitalmente con los datos de mi propia cuenta. Luego habilité el «modo de desarrollador» en mis auriculares Quest. Esto me permitió cargar esos archivos a través de un PC con Windows a un auricular Quest 1 o Quest 2. La aplicación Sidequest desarrollada por la comunidad sigue siendo la forma más fácil de hacerlo, aunque todavía tuve que colocar manualmente los archivos «APK» y «OBB» en los directorios adecuados.

¿Qué estás (no) comprando?

Tras el primer arranque del juego, eres recibido con este guapo "presione un botón para comenzar" Zona 3D.
Agrandar / Tras el primer arranque del juego, te recibe con esta hermosa zona 3D de «pulsa un botón para iniciar».

Capcom / Facebook

Desafortunadamente, después de seguir todos esos pasos, mi versión firmada digitalmente de RE4VR no estaba firmado digitalmente suficiente para hardware Quest 1. El juego comenzó a iniciarse tal como lo hace en Quest 2, solo para cerrarse después de mostrar una advertencia severa: «No se pudo confirmar el derecho, el juego ahora se cerrará».

Después de preguntar, tuve la oportunidad de probar personalmente y verificar que el puerto de esta semana de RE4VR de hecho, se inicia en los sistemas Quest 1. Además, el juego se ejecuta a 72 fps aparentemente bloqueados, aunque con una resolución de imagen ligeramente degradada. No pude cambiar la velocidad de fotogramas en mis pruebas mientras saltaba entre varios archivos guardados, ya sea en el primer tiroteo ocupado y lleno de aldeanos del juego o en batallas posteriores como el desgarrador enfrentamiento contra un monstruo del lago. Cuando se les preguntó cómo lograron que esta versión se ejecutara en Quest 1, mi fuente señaló una carga secundaria de «ciertos» archivos a su Quest 1, luego guiñó un ojo.

A mi fuente le resultó más fácil conseguir que su copia del juego se ejecutara en Quest 1 que a mí. Mi propia copia deberían se han «autorizado» lo suficiente, pero Facebook no estuvo de acuerdo.

Después de haber visto el juego funcionar con fluidez en el Quest 1, me pregunté cuánto más animado podría funcionar el juego de aspecto idéntico en el Quest 2. Su resolución aparente de píxeles era más alta en el Quest 2, pero ¿había más empuje bajo el capó de ese hardware más vigoroso? —¿Especialmente porque sus pantallas técnicamente pueden funcionar tan alto como 120 Hz?

Quest 2 también recibe el amor de Sidequest

Echa un vistazo a tu reloj de pulsera de la izquierda para comprobar la munición de tu arma actual mientras estás en medio del combate.
Agrandar / Echa un vistazo a tu reloj de pulsera de la izquierda para comprobar la munición de tu arma actual mientras estás en medio del combate.

Capcom / Facebook

lo comprobé RE4VRen los menús predeterminados en busca de cambios a velocidades de fotogramas, resoluciones de textura u otras configuraciones, pero en su mayoría solo hay opciones de control y «comodidad». La misma comunidad de Reddit señaló a Sidequest como una forma sencilla de obligar a Quest 2 a probar algunos trucos más.

Este proceso también requiere alternar el modo de desarrollador en su cuenta de Oculus y conectar el hardware de Quest a un PC con Windows. Sidequest agiliza algunos comandos de consola «ADB» que puede enviar a cualquier sistema Quest, y Quest 2 puede verse obligado a renderizar juegos a velocidades de fotogramas y resoluciones de textura preferidas, lo que a veces puede resultar en un rendimiento lento, errores o fallas totales. En RE4VREn este caso, saltar de 72 Hz a 90 Hz y resoluciones de textura ligeramente más altas funciona sin problemas.

Si el juego muestra problemas de animación o errores con estos comandos de consola ADB enviados a mi Quest 2, ciertamente no puedo percibirlos, y soy particularmente sensible a las náuseas de la realidad virtual, tanto que, de hecho, RE4VR es una experiencia completamente diferente para mí con estas mejoras habilitadas. Por el contrario, los intentos de ejecutar el juego con resoluciones de textura aún más altas o velocidades de fps más altas resultaron en problemas más notables, lo que sugiere que Quest 2 tiene un límite de rendimiento con este juego. (En particular, 120 Hz es una opción prohibida en cualquier configuración, según mis incómodas pruebas). Sugiero usar las configuraciones de «90 Hz» y «1536 tamaño de textura» de Sidequest o aumentar el tamaño de la textura aún más a «2048» mientras salgo la frecuencia de actualización en el valor predeterminado de 72 Hz para ganar fidelidad a costa de la frecuencia de fotogramas.

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