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Assassin’s Creed Valhalla finalmente obtiene una función de transfiguración, pero es peor que la de Odyssey

Ubisoft ha lanzado la Actualización de título 1.2.0 para Assassin’s Creed Valhalla, que agrega numerosas mejoras en el juego, incluida una función de transfiguración de armas y armaduras que los fans han estado solicitando desde el lanzamiento. Estoy feliz de que finalmente esté aquí, pero no me entusiasma la forma en que se implementó.

El cambio de la franquicia de Assassin’s Creed hacia el botín de RPG se realizó por completo en Origins de 2017, un sistema que se perfeccionó en Odyssey de 2018 y finalmente se siente en un lugar bastante bueno en Valhalla de 2020. En los tres juegos, siempre estás buscando un mejor botín para volverte más fuerte, lo que te permite sobrevivir durante misiones secundarias de nivel superior y misiones de campaña.

Pero, ¿a quién le importa lo poderoso que eres si no puedes lucir bien mientras lo haces?

Ahí es donde entra la función de transfiguración, que se introdujo por primera vez en Odyssey durante un parche posterior al lanzamiento. Le permite transferir la apariencia de su equipo de aspecto favorito a su equipo más poderoso, lo que garantiza que siga fortaleciéndose y al mismo tiempo luce su apariencia ideal.

Después de su popularidad en Odyssey, la esperanza era que Valhalla se lanzara con él. Desafortunadamente, no hay dados. Pero finalmente está aquí. El problema es que Ubisoft le ha puesto restricciones.

Mira, en Odyssey, puedes transfigurar cualquier equipo que quieras del menú de inventario en cualquier momento. El proceso tampoco te costó nada. Sin embargo, en Valhalla, debes regresar a tu asentamiento y hablar con tu herrero para transformar un arma o armadura, y te costará 50 de plata por cada pieza de equipo que quieras cambiar.

Por supuesto, la plata es increíblemente común desde el principio: lo seguirás ganando regularmente a medida que matas y saqueas enemigos y completas ciertos arcos de campaña. Pero ese proceso se ralentiza a medida que te acercas al final del juego, y Silver es mucho más difícil de conseguir una vez que hayas completado la campaña, a menos que hayas estado acumulando equipo y runas de armas y estés dispuesto a venderlas. Sin embargo, en general, esta actualización se siente un poco castigada para las personas que ya han dedicado horas al Valhalla.

No soy tan ingenuo como para no darme cuenta de que Animus Store te permite pagar dinero del mundo real por Silver. Valhalla es un poco mejor esta vez cuando se trata de impulsar las microtransacciones (la estructura de Odyssey definitivamente se sintió como si lo alentara a comprar paquetes de “ahorro de tiempo” mucho más), pero no puedo evitar sentir que la decisión de Ubisoft de poner un precio La etiqueta en la función de transfiguración es una forma solapada de hacer que la gente considere gastar unos dólares más en el juego.

Además, ¿por qué obligar a los jugadores a regresar al asentamiento una y otra vez cada vez que encuentran una nueva espada que quieren hacer que se parezca a Excalibur o una pieza del elegante conjunto de armadura de mentor que quieren imbuir con el increíble daño crítico? propiedades del grueso conjunto de armadura de Thegn? Eso parece una tontería y una pérdida de tiempo, a menos que todavía estés jugando en Valhalla y, por lo tanto, regreses regularmente a tu asentamiento de todos modos.

Esa es mi única queja principal con la Actualización de título 1.2.0. El resto de la actualización es bastante bueno. Como se ve en las notas completas del parche, agrega soporte en el juego para la próxima temporada de Valhalla, The Ostara Festival, y nuevas habilidades que suenan geniales para que Eivor las desbloquee. Además, corrige ese error aterrador que estaba causando que los cerditos muertos volvieran a levantarse, lo que siempre me puso un poco nervioso.

Jugando ahora: Assassin’s Creed Valhalla vs Odyssey – ¿Cuál es mejor?

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