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Assetto Corsa Competizione 1.8: el juego de carreras aprende AMD FSR y Nvidia DLSS 2.0 usando una actualización

Assetto Corsa Competizione 1.8: el juego de carreras aprende AMD FSR y Nvidia DLSS 2.0 usando una actualización
Imagen: Kunos Simulazioni

El desarrollador italiano Kunos Simulazioni ofrece a su simulador de carreras Assetto Corsa Competizione soporte para las dos tecnologías de muestreo superior como AMD FSR (prueba) y Nvidia DLSS 2.0 (prueba) por primera vez con la actualización a la versión 1.8. El estudio también ha realizado más mejoras en términos de gráficos y efectos.

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FSR, DLSS, TAA y gráficos renovados

Además de la IA de Nvidia que mejora el muestreo de Deep Learning Super Sampling («DLSS») y su contraparte FidelityFX Super Resolution («FSR») de AMD y un antialiasing temporal de quinta generación («TAA Gen5»), el Notas de lanzamiento para actualizar a Assetto Corsa Competizione v1.8 también actualice Unreal Engine a la versión 4.26.2. La iluminación global y los efectos de luz deberían beneficiarse de esto, mientras que las fuentes de luz optimizadas deberían, a su vez, crear más atmósfera en la pista de carreras.

Excelente mantenimiento del producto en todas las áreas.

También se han renovado el mapeo de tonos y los efectos de pulverización, que contribuyen a un aspecto aún más coherente y realista del simulador de carreras, especialmente en carreras de lluvia.

Además de las mejoras ópticas, se dice que el rendimiento del juego ha sido mejorado por el motor «nuevo» y más eficiente. También hay contenido nuevo, como la «Temporada 2021 de Fanatec GT World Challenge Europa», y un nuevo coche de carreras, el BMW M4 GT3.

GENERAL:
  • Proyecto actualizado a Unreal Engine versión 4.26.2.
  • Se agregó la temporada Fanatec GT World Challenge Europe 2021 como contenido adicional con todas las entradas, libreas y pilotos y temporada de campeonatos.
  • Se agregó el nuevo BMW M4 GT3 como contenido adicional como parte de la temporada 2021.
GRÁFICOS:
  • Se agregó soporte Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) 2.0 para GPU compatibles (serie RTX 20XX o más reciente).
  • Verifica los requisitos del controlador de la GPU del fabricante.
  • Se agregó compatibilidad con AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) para todas las GPU.
  • Se agregó compatibilidad con la opción Temporal Antialising Gen5.
  • Se agregaron la nueva configuración del modo de renderizado para guardar con los ajustes preestablecidos de configuración de video.
  • Se corrigió una limitación con la representación de pantalla triple que no permitía usar el muestreo temporal en combinación con él.
  • Iluminación y exposición global actualizadas en todas las pistas para seguir los cambios de versión de Unreal Engine.
  • Se actualizaron los ajustes preestablecidos del mapeador de tonos visual para seguir los cambios de la versión de Unreal Engine.
  • Review de varios sombreadores relacionados con las pistas para seguir los cambios de representación de la versión de Unreal Engine.
  • Review de varios sombreadores relacionados con el automóvil para seguir los cambios de representación de la versión de Unreal Engine.
  • Review de Skybox para adaptarse a los cambios de representación de la versión de Unreal Engine.
  • Emisores de luz optimizados en Nurburgring para un mejor rendimiento.
  • Se redujo la aparición de artefactos en la brecha del bisel a lo largo de las líneas del bisel en el modo de renderizado de pantalla triple.
  • Se redujeron los artefactos SSAO y SSR alrededor de la línea del bisel en el modo de renderizado de pantalla triple.
  • Cámaras de TV, cinemáticas y gratuitas actualizadas para usar las nuevas cámaras Unreal Engine con efectos DOF ​​mejorados.
  • CinemaHUD actualizado para usar los efectos DOF ​​nuevos y mejorados.
  • Sombreador de llantas de rueda borroso mejorado.
  • Efecto de pulverización de coche mejorado, especialmente en situaciones de humedad ligera / media.
  • Se mejoró la lógica de representación del efecto de gota de lluvia para seguir el efecto de pulverización actualizado.
  • Se mejoró la apariencia del sombreador de lluvia en cámaras externas.
  • Ajustes de sesgo de sombra de faros delanteros de automóviles para evitar que las luces penetren en las paredes a corta distancia.
  • HLOD de pista actualizados.
  • Se agregaron animaciones de interruptor giratorio, disponibles con automóviles seleccionados.
COMO SE JUEGA:
  • Se agregó la temporada abierta, fusionando todo el contenido del juego en una temporada de «caja de arena» con personalización de cuadrículas.
  • Se agregó la opción de mezcla de cuadrícula del oponente a los modos de juego Custom Race Weekend y Quick Race en la temporada abierta.
  • Se agregó el modo de campeonato de la serie Open con parrilla (grupos de coches) y personalización de la alineación de pistas.
  • Se corrigieron los campeonatos multiclase que no dividían puntos por grupos de coches.
  • Los coches personalizados generados automáticamente ahora se agrupan en equipos tanto en el modo personalizado de una sola marca como en el campeonato de la serie Open.
  • Sistema de asignación de controladores rediseñado para admitir cuadrículas generadas a medida y varios requisitos de recuento de controladores.
  • Sistema de identificación de equipo y entrada estandarizado en todo el contenido del juego en apoyo de la generación de cuadrículas y el campeonato de la serie Open.
  • Se eliminó la duplicación de entradas entre las temporadas GTWCH e IGT de 2019.
  • Se corrigieron posibles inconsistencias en las reglas entre los modos de juego de resistencia y sprint oficiales cuando se jugaba a través de un solo jugador y campeonato.
  • Se modificó la lógica de la IA para las decisiones estratégicas que reaccionan a los cambios climáticos.
  • Se solucionó un problema potencial con el estado de parada en boxes de la IA al cargar un juego guardado, lo que provocaba que los coches abandonaran.
  • Genoma de IA mejorado en Bathurst, Barcelona, ​​Laguna Seca y Kyalami para reducir la posibilidad de errores de conducción no forzados.
  • Se revisaron las definiciones de límite de pista sesgadas para Oulton Park que impidieron el cálculo correcto de la ganancia.
  • Se revisaron los umbrales de velocidad en boxes que a menudo eran demasiado permisivos, tanto en la entrada como en la salida de boxes.
  • Se corrigió que la vuelta inválida fuera elegible para la vuelta más rápida personal y de la sesión (púrpura) en las sesiones de carrera (también en los resultados multijugador).
  • Review de las advertencias de límite de pista en pista mojada con su propio sistema de referencia dinámico basado en la ganancia.
  • Se agregaron medidas contra la conducción irregular antes de la luz verde en los modos de juego Hotlap y Hotstint.
  • Se solucionó un problema con el Ferrari 488 GT3 (ambas versiones) que resultaba en una inconsistencia en la posición de parada en boxes frente a otros coches.
  • Replay: cálculo revisado de la matriz de rotación de neumáticos de repetición para evitar la desalineación entre los neumáticos y la llanta (y reducir el espacio en disco).

Assetto Corsa Competizione v1.8 – Notas de la versión

Las notas de la versión completa vuelve a leer mucho más extensamente y trae mejoras adicionales a la IA del enemigo, la física del vehículo, la interfaz de usuario y el modo multijugador.

La actualización a la versión 1.8 puede describirse con razón como una importante actualización de producto en todas las áreas. En un video de diez minutos, los desarrolladores presentan todas las mejoras al simulador de carreras en detalle.

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