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Back 4 Blood’s PvP Swarm es «un modo de juego muy apetecible», dice el productor ejecutivo

Antes de la beta de Back 4 Blood, tenemos que poner manos a la obra con el próximo shooter cooperativo para matar zombis del desarrollador Turtle Rock. En nuestro tiempo con el juego, solo nos dedicamos a la campaña PvE. Pero después, me senté con la productora ejecutiva de Turtle Rock, Lianne Papp, para hablar sobre todos los aspectos de Back 4 Blood, incluido su modo PvP Swarm, que Papp describe como «snack» (un término que robaré y usaré para describir muchos juegos de ahora en adelante).

El modo Swarm es una competencia al mejor de tres rondas, en la que dos equipos de cuatro se enfrentan entre sí. Un lado juega como los Limpiadores humanos que necesitan sobrevivir el mayor tiempo posible, mientras que el otro está compuesto por Ridden, que parece un zombi, que debe matar a todos los Limpiadores lo más rápido posible.

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Entre cada ronda, los equipos cambian de bando y el ganador es el equipo que consiga la mejor puntuación. Según Papp, no hay un límite de tiempo concreto para las rondas. Teóricamente, ellos podría continuar durante mucho tiempo. Pero el modo sigue siendo un escape para picar porque las rondas están diseñadas para evitar que los partidos en general se prolonguen demasiado.

«Como limpiadores, estás en esta arena que se está reduciendo constantemente y, por lo tanto, tienes un pequeño límite de tiempo desde el punto de vista de que se volverá tan pequeño que es un caos absoluto si todavía estás vivo», dijo Papp. me.

«Nos gusta [Swarm’s] formato mucho. Le robé este término a otra persona en la industria y lo voy a convertir en realidad porque me encanta. Es un modo de juego muy «para picar». Puedes saltar, jugar esas rondas y listo. Y puede ser desde cinco minutos, si tiene una coincidencia muy desigual, hasta 15 minutos «.

El diseño general de cada mapa PvP también ayuda en este sentido. Según Papp, el equipo fue «muy intencional sobre qué mapas se pueden jugar realmente en PvP», asegurando que los Cleaners eventualmente sean invadidos y derrotados por los Ridden a pesar de sus mejores esfuerzos.

En el lanzamiento, todos los jugadores se emparejarán, ya que Back 4 Blood no se lanzará con una lista de reproducción clasificada separada. Tienes la opción de jugar PvE o PvP, y eso es todo. Back 4 Blood también admitirá el juego cruzado en el lanzamiento, colocando a todos los jugadores en el mismo bote PvP, incluso en la consola y la PC.

«Por defecto, si dejas todo como lo tenemos, jugarás con todos», dijo Papp. «Así que esa es la generación actual (Xbox One, PS4) y la próxima generación. Puede optar por apagarla si lo desea. [console players] en el grupo de PC también – seguimos adelante y lo convertimos en un gran bote – pero si quieres apagar eso, absolutamente puedes «.

Si saltar al PvP parece intimidante, o simplemente no es lo que quieres de un juego cooperativo de matar zombies, no tienes que participar. Es completamente opcional y Turtle Rock no ha vinculado ninguno de los elementos narrativos de Back 4 Blood. «[Swarm] es sólo un modo de juego «, dijo Papp».[It’s] más enfocados en entrar y destruirse unos a otros «.

En cambio, la narrativa general de Back 4 Blood se desarrolla en la campaña PvE. Similar a juegos como Left 4 Dead (que Turtle Rock también desarrolló) y World War Z, Back 4 Blood no entrega principalmente su narrativa a través de escenas tradicionales. El juego parece utilizar una narración emergente, basándose en el diálogo entre los personajes y los detalles del entorno para pintar una imagen de lo que está sucediendo. «No queremos quitarle el control al jugador, forzar la pausa del juego y hacer que veas toda una película», dijo Papp.

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Cuando jugamos Back 4 Blood durante la vista previa, notamos que esto significaba que no había mucho sentimiento de camaradería entre los personajes jugables; de todos modos, en los primeros niveles, no hubo arcos de personajes sustanciales o desarrollos notables en las relaciones interpersonales. Los personajes se sentían un poco planos y estereotípicamente genéricos para el género de los juegos de matar zombis: en su mayoría, soltaron bromas entre sí o se disculparon por disparar accidentalmente a sus compañeros de equipo en la parte posterior de la cabeza.

Pero donde los Limpiadores individuales se quedan cortos, el mundo cumple. Los entornos de Back 4 Blood están llenos de detalles para desenterrar. Hay grafitis para notar, notas aleatorias para revisar, casas seguras para explorar. Y estos detalles se traducen en información valiosa que informa la jugabilidad y lo recompensa por tomarse el tiempo para prestar atención. Como ejemplo, terminamos un nivel llegando a una pequeña casa de seguridad que tenía un tosco dibujo de un Ogro en la pared, con advertencias pintadas de dónde se había topado con un grupo anterior de supervivientes. El miniboss apareció en el siguiente nivel, pero estábamos preparados porque vimos los graffitis y escuchamos las advertencias.

Curiosamente, Papp se burló de que Back 4 Blood irá más allá del diálogo del personaje y los detalles del mundo para contar su historia, pero no revelará cómo se vería. «Habrá más en la narración, no entraremos en detalles ahora, tendrás que ver en el lanzamiento, pero es principalmente a través del diálogo», dijo.

No tendremos que esperar mucho más para ver qué significa Papp. Back 4 Blood está programado para lanzarse para Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4 y PC el 12 de octubre. El juego también estará disponible en Xbox Game Pass el primer día.

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