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Bridge of Spirits lleva la sensibilidad cinematográfica a la acción de la vieja escuela

Kena: Puente de los espíritus es extraño. De alguna manera, es una aventura amigable para los recién llegados. En otros, elude por completo las convenciones de género. Es un juego de acción, pero a veces se siente como una aventura de apuntar y hacer clic. No tiene muchos controles, pero sientes el peso de ellos a medida que completas las tareas. Se esfuerza por contar historias de siguiente nivel, pero lo hace a través de convenciones de juego que definitivamente se parecen a las de décadas pasadas.

En Kena: Puente de los espíritus, juegas como un guía espiritual, luchando contra entidades hostiles para que puedan seguir adelante y, en general, limpiando la tierra de la corrupción. ¡Lo hace, generalmente, en dos modos distintos! El combate se maneja principalmente con botones de hombro, combinando ataques ligeros y pesados ​​con algunos modificadores que puedes desbloquear desde un árbol de habilidades a medida que avanzas. La exploración es lenta, con algunas plataformas aquí y allá, pero poco de qué preocuparse. Los dos no tienden a cruzarse; o estás en un área de batalla o te estás moviendo.

escena del puente de los espíritus de kena

Es mas facil de entender Kena en el contexto de quién lo hizo. Desarrollador Laboratorio de ascuas es principalmente una casa de animación. ¿El juego tiene personajes adorables y distintos que emocionan realmente bien? Ciertamente. ¿Los entornos están orientados hacia la atmósfera de una manera que la mayoría de los juegos no lo están? Sí, y es agradable, aunque de vez en cuando te perderás un poco navegando por ellos y sabrás por qué es poco común. Hay una especie de paredes arbitrarias que bloquean el progreso hasta que esté listo, de la forma que esperaría de los juegos de plataformas de finales de los 90 y principios de los 2000. La actuación de voz está bien, a su manera. Es posible que los actores hayan sido elegidos por el tono sobre la experiencia del juego, ya que la entrega es un poco inconexa, pero la gente en el mundo se siente más real y arraigada.

Pero Kena es definitivamente una historia primero y un juego en segundo lugar, y lo sientes mientras juegas. La empatía y la puesta en escena tienen prioridad. A veces parece que el juego estaba todo listo, y luego alguien en Ember Lab pensó «Ups, realmente no hay suficiente juego aquí» y generó algunos encuentros con enemigos. Estas peleas se tratan de conseguir el primer golpe. Kena tiene una salud fina como el papel, pero los combos de batalla aturden de manera confiable a los enemigos y los mantienen a raya.

este sombrero de calabaza es lindo

Incluso muy abajo en el árbol de habilidades, Kena es muy tradicional. No hay tanto un flujo de juego, o realmente un espíritu rector. Es como si un estudio que no había creado juegos antes hiciera una lista de verificación de las cosas que se supone que deben tener los juegos, en lugar de comenzar con una visión de la sensación del juego. Fuera del combate, a menudo tienes que presionar un botón de acción específico y luego otro botón de acción específico para activar objetos en el mundo. Se siente ineficaz tener que hacer ambas cosas cada vez, especialmente porque no hay ninguna habilidad o tiempo real involucrado.

¿Y esa narración? No es perfecto. Ember Lab aparentemente quería algo muy específico de sus escenas, y usted se desvanecerá a negro y cortará a otros ángulos para hacer que su visión ocurra. De esta manera, se siente como un juego de la era de PS2. “Pausa el juego. ¡Ahora es el momento de la parte de la película! » El juego presenta estas escenas, intencionalmente, a 30 FPS. ¿Te gustan las películas, algo así? O al menos más cerca. La versión de PS5 del juego que jugamos tiene por defecto el modo de rendimiento y muestra segmentos de juego en 60. Cambiar al modo de fidelidad bloqueado en 30 podría tener algún mérito para evitar este vaivén de estilos de presentación. Lo encontramos menos discordante.

¡Sin embargo, hay una otra cara de la moneda en este enfoque! Es divertido simplemente vagar por el mundo. Las adorables criaturas Rot posan en lugares preestablecidos mientras te mueves, y puedes recolectar accesorios para ponértelos. Hay un modo de foto para capturar todo este trabajo de desarrollo probablemente agotador. El juego se ve bien, especialmente en PS5, pero este no es un esfuerzo de gran presupuesto. Verás las costuras de formas en las que no Rift Apart o Sala de juegos de Astro. Establecer las expectativas adecuadas es clave para disfrutar aquí.

revisión del puente de los espíritus de kena

Kena: Puente de los espíritus ya está disponible para PlayStation 5, PlayStation 4 y PC.

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