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Bungie reequilibra los poderes de estasis de Destiny 2 en PvP y agrega más personal anti-trampas

Bungie está reequilibrando varios elementos del modo jugador contra jugador de Destiny 2 en las próximas temporadas, incluidos los poderes de Stasis introducidos en la expansión Beyond Light que han dominado el Crucible desde entonces. El desarrollador dice que volverá a trabajar con los poderes de la subclase de Destiny 2 en un futuro cercano para hacerlos todos más viables, mientras realiza muchos otros cambios en PvP durante las próximas temporadas de contenido.

Los cambios se describieron en una publicación masiva. Bungie publicado en su blog. En primer lugar, están sus cambios en las nuevas habilidades de Stasis, de las que muchos en la comunidad de jugadores se han quejado de que son demasiado poderosas y dominantes en situaciones de PvP. Bungie está ajustando varias de esas habilidades para que sean menos letales para otros jugadores, al mismo tiempo que corrige algunos errores y otros problemas con Stasis que han hecho que las subclases no funcionen como se esperaba.

Además de los cambios en Stasis, Bungie dice que está buscando cambiar las subclases de Light que existían en el juego antes del lanzamiento de Beyond Light para hacerlas más viables. La idea, dijo Bungie, es que quiere lograr un mayor equilibrio entre todas las clases, al mismo tiempo que se asegura de que el énfasis en PvP permanezca en el juego de armas. En este momento, los jugadores se han quejado de que las habilidades de las subclases son demasiado fuertes y eclipsan gran parte del shooter básico en el núcleo de Destiny 2, y parece que esta es una parte clave de lo que Bungie quiere abordar.

También habrá otros cambios en PvP. Bungie reconoció que las trampas siguen siendo un problema importante en el Crucible, especialmente para la versión para PC de Destiny 2, y el desarrollador está redoblando sus esfuerzos para combatirlas. Bungie dijo que casi duplicará su equipo de desarrollo de seguridad para luchar contra los tramposos y actualmente está encuestando a los jugadores para obtener más información sobre los tramposos con los que se han enfrentado.

A partir de la próxima temporada de contenido, Bungie también está lidiando con un problema que afecta al PvP al que la comunidad se refiere como «tres miradas», en el que los jugadores usan emoticones o ciertas armas para cambiar la cámara de Destiny 2 del modo de primera persona al modo de tercera persona. . El modo en tercera persona permite a los jugadores ver alrededor de las esquinas sin exponerse, lo que les da una ventaja injusta. Bungie está cambiando el PvP en la temporada 14 para eliminar los gestos y realizar cambios en las armas con ángulos de cámara en tercera persona, lo que debería eliminar (o al menos reducir) la prevalencia de las tres miradas.

Finalmente, la publicación describe los planes de Bungie para las Pruebas de Osiris, el desafío competitivo más difícil de Destiny 2. Tal como están las cosas, Bungie ha tenido problemas con las pruebas desde que se reintrodujo en la temporada 10. Las pruebas dan sus mayores recompensas cuando los jugadores se vuelven impecables, ganando siete partidos seguidos sin perder ninguno, pero Bungie dijo en el blog que las recompensas de las pruebas son actualmente equilibrado de tal manera que si los jugadores pierden un partido, reinician inmediatamente sus «cartas» de Trials, comenzando desde el principio. Eso significa que los primeros partidos de Trials de la mayoría de los jugadores son extremadamente difíciles, ya que muchos equipos, especialmente los de alto nivel, están constantemente en su primer partido.

Bungie está buscando reelaborar las Pruebas para incentivar que los equipos sigan jugando más tiempo incluso con una o dos derrotas en su tarjeta de Pruebas. También está buscando reelaborar el emparejamiento en el modo para hacer que las Pruebas sean más atractivas para los jugadores que quieren probar el modo pero que no son necesariamente jugadores PvP de primer nivel. Actualmente, Trials está dominado por lo mejor de lo mejor de Destiny 2, lo que significa que los jugadores regulares están más o menos excluidos del modo. Los cambios en cómo se reparten los premios, cómo funciona el emparejamiento y la posible incorporación de un nuevo modo de emparejamiento en solitario (a diferencia del requisito del equipo de tres jugadores) tienen como objetivo hacer de las Pruebas un modo que más jugadores quieran probar. incluso si no son superestrellas de PvP.

La publicación del blog no detalla exactamente cómo Bungie quiere revisar las Pruebas, por lo que tendremos que ver qué cambios prácticos hace realmente en el modo. Sin embargo, sabemos que esos cambios comenzarán a aparecer en el juego a lo largo del resto del año, por lo que es posible que las Pruebas reciban ajustes tan pronto como más adelante en esta temporada o en la Temporada 14. Además de sus cambios de PvP, Bungie también anunció un retraso en el lanzamiento de la expansión Witch Queen, el tiempo de lanzamiento de la incursión Vault of Glass y el final del controvertido cambio de «armamento» que desaprobó el botín más antiguo del juego.

Aquí hay un vistazo rápido a algunos de los cambios en Stasis que, según Bungie, se introducirán en algún momento durante la temporada actual y la temporada 14, que comienza el 11 de mayo:

Titán gigante:

  • Disminuye la reducción de súper daño.
  • Aumenta el costo de súper energía al realizar ataques ligeros.
  • Elimina congelar AOE en Supercast.
  • Reduce la eficacia de viaje de Shiver Strike cuando se ralentiza.

Cazador renacido:

  • Disminuye el daño y el seguimiento de Withering Blade.
  • Disminuye las acumulaciones lentas aplicadas a los objetivos.
  • Elimina la reducción de daño de Shatterdive.

Brujo vinculador de sombras:

  • Se corrigió el error por el cual Iceflare Bolts no rastreaba los objetivos inmediatamente después de la creación.
  • Se corrigió el error por el cual los superproyectiles de Shadebinder no se rastreaban hasta que se viajaba una cierta distancia.

General:

  • Disminuye el daño por rotura de cristales.

Jugando ahora: The Devils ‘Lair – Comparación entre Destiny y Destiny 2

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