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Call Of Duty: Black Ops Cold War Season 2 Zombies Outbreak – Treyarch responde a nuestras preguntas candentes

La gran actualización de la temporada 2 de Call of Duty: Black Ops Cold War ya está oficialmente disponible, y trae consigo una larga lista de contenido nuevo, incluida una de las actualizaciones más importantes de Zombies hasta la fecha.

La pieza central de la nueva actualización de Zombies es el modo Outbreak a gran escala que brinda a los fans del modo favorito de los fans otra forma de jugar y derribar zombies en un nuevo entorno.

Nos reunimos con un puñado de desarrolladores de Treyarch, incluido el escritor principal Craig Houston, el diseñador de juegos Kevin Drew y el director creativo del estudio Corky Lehmkuhl, para discutir el nuevo modo Outbreak y detallar algunos de los otros cambios que vienen a Zombies con el Actualización de la temporada 2.

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La entrevista completa aborda aspectos como la inspiración para el modo Outbreak, lo que los jugadores pueden esperar en términos de huevos de Pascua y secretos, cómo el juego mantiene el estado de ánimo tenso y aterrador en un espacio de juego más abierto y cómo funcionan los nuevos Cristales . Los desarrolladores también abordan los nuevos tipos de investigación y la naturaleza abierta de Outbreak en general.

La entrevista completa sigue más abajo en la página, mientras que puedes ver más historias de Black Ops Cold War / Warzone Season 2 de _ a continuación.

¿Cuál fue la inspiración para crear este nuevo modo Outbreak a gran escala para Zombies y cómo se diferencia de las otras ofertas de Zombies?

Director creativo de Studio Corky Lehmkuhl: Esto es algo que siempre hemos querido hacer en el estudio. Hemos hablado de esto desde Black Ops, esta escala de la experiencia de Zombies. Pero la tecnología no ha estado ahí para que podamos ofrecer esto y estamos muy agradecidos de que este momento en el tiempo nos permitió ver que esto cobra vida. Solo diré que es un modo que atraerá a los jugadores ocasionales que son nuevos en Zombies, pero también es convincente para los jugadores incondicionales. Creo que es un híbrido realmente agradable.

Zombies es conocido por sus huevos de Pascua y sus secretos ocultos, entonces, ¿qué pueden esperar los jugadores en ese departamento con Outbreak?

Lehmkuhl: En este proyecto, de hecho, nos propusimos hacer que los huevos de Pascua sean más accesibles en lo que llamamos «la misión principal». Hay algunos huevos de Pascua secundarios que todavía son algo oscuros, pero tendrán que encontrarlos ustedes mismos.

Hemos visto algunas ubicaciones de Zombies más grandes antes, pero Outbreak parece ser el más grande de todos los tiempos. ¿Cómo diseñaste los encuentros para que aún te sintieras tenso y aterrador cuando no estás en un espacio más reducido?

Diseñador de juegos Kevin Drew: Fue un problema desafiante llenar un gran espacio con algunas de nuestras limitaciones técnicas, así que lo que terminamos haciendo fue emparejar esta idea de «zonas calientes» donde hemos poblado enemigos en los grandes espacios, y a medida que se involucran en esos bolsillos, más engendrar a tu alrededor. Entonces, a veces, si comienzas el combate desde lejos, puedes disparar a un par de zombis y eso es todo.

«Fue un problema desafiante llenar un gran espacio con algunas de nuestras limitaciones técnicas» – Kevin Drew, diseñador de juegos de Treyarch

Pero si entras en esa área y te involucras con ese grupo, de repente podrían aparecer 15 o 20 zombis más a tu alrededor. Así que te pillan con la guardia baja y te sientes como si estuvieras a punto de lanzar una trampa. Así es como aumentamos esa tensión en el espacio mundial. Y luego los objetivos, la fuerza impulsora del modo, es donde realmente podemos llevar a todos los jugadores a una ubicación establecida que es mucho más ajustada, y realmente podemos aumentar la tensión allí y generar muchos zombis.

En ese sentido, Outbreak no tiene ningún camino establecido de objetivo a objetivo, y no hay límites de tiempo. ¿Qué tipo de posibilidades crees que abrirá esto para los jugadores que no podían hacer antes en versiones anteriores de Zombies?

Lehmkuhl: Para mí, realmente puedo concentrarme en ser poderoso y planificar para esas regiones posteriores, porque puedes ir a tu propio ritmo. Para su primera región, podría pasar 40 minutos simplemente saqueando y matando zombis y obteniendo recursos para hacer la siguiente región. Puedes adelantarte un poco a la curva, mientras que en la ronda, es casi como si apenas estuvieras manteniendo el ritmo y, a veces, no puedes adelantarte.

Escritor principal Craig Houston: Creo que definitivamente permite a las personas elaborar estrategias un poco más sobre cómo quieren jugar y cómo quieren abordar cada uno de los diferentes objetivos y los eventos mundiales que suceden. Ciertamente necesito dedicar mucho tiempo a potenciarme si voy a sobrevivir en más de un par de regiones. Creo que incluso más que los zombis basados ​​en rondas, esto te permite tener un poco más de libertad. Y como dijo Kevin, controla el ritmo del juego y cómo vas a progresar.

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Dibujó: Debido a la cantidad de elementos aleatorios que hay en el modo, se vuelve tan diferente cada vez que lo juegas. Creo que eso es lo que me emociona. De alguna manera, creará un camino de manera orgánica para ti cuando ingreses a un mapa y te atraigan a diferentes áreas porque el objetivo ha terminado en una dirección determinada y tú irás en esa dirección. Encontrará cosas que le informarán lo que quiere hacer a continuación.

Es posible que encuentres una compra de pared legendaria, y de repente ahora mi objetivo es cultivar esta región hasta que tenga suficientes puntos para obtener esta arma legendaria antes de ir a ese objetivo. O puede abrir un cofre y encontrar un arma realmente impresionante y está feliz y quiere ir directamente al objetivo. Así que la variedad es lo que realmente atrae.

Hay cinco tipos principales de investigación en Brote: defender, escoltar, recuperar, eliminar y resistir. ¿De qué se trata todo esto y esperas que los jugadores se inclinen hacia alguno específico en particular?

Houston: Todos tienen un ritmo diferente, eso es lo divertido de ellos. Cuando entras en cada región, el objetivo particular que se te dará es aleatorio para mantener el juego fresco cada vez que lo juegues. Creo que todos probablemente tengamos diferentes favoritos. Uno que podría ser tu favorito cuando estás haciendo tu primer objetivo podría no ser tan divertido una vez que estés en el quinto, solo por la forma en que aumenta la dificultad. Creo que todos tienen un ritmo diferente y una sensación diferente. Y esa es una de las cosas que hace que el modo se sienta tan divertido. Nuevamente, cuanto más haces en un papel, más intenso se vuelve.

Dibujó: Creo que la gente simplemente se inclinará hacia diferentes en función de sus propios estilos de juego personales. Algunos de ellos son un poco más narrativos, por ejemplo, Hold Out tiene algunas implicaciones interesantes sobre lo que está sucediendo con la historia mayor, mientras que otros son un poco más científicos y simplemente divertidos.

Houston: Para retomar lo que Kevin dijo allí, nuestro elenco de asesores de Requiem, Gray, Strauss, Weaver y Carver, están ejecutando algunas de estas operaciones, para su propia investigación en áreas particulares. Simplemente tienen una atmósfera muy diferente y diferentes implicaciones para la historia más amplia, como dijo Kevin, porque se trata mucho de la carrera armamentista de la Guerra Fría entre Omega y Requiem para tratar de aprovechar el poder del Dark Aether.

Estás presentando los nuevos Cristales con Brote. ¿Puedes explicarme qué es lo que aportan a la mesa?

Dibujó: Queríamos que la rutina original de cristales de Aetherium crudo fuera una rutina más informal y amigable, el objetivo de tiempo era de alrededor de 24 horas. Ahora que lanzamos los nuevos tipos, se prevé que el tiempo para adquirirlos sea más prolongado, y también estamos estableciendo un requisito de nivel de habilidad para obtenerlos. Tienes que poder avanzar a una determinada ronda u objetivo para comenzar a ganar ese tipo de cristales. Dicho esto, todavía está ajustado, por lo que si puede llegar a la Ronda 20 y hacer la lista de reproducción de la Ronda 20, o llegar al Objetivo 3, aún podría estar ganando todos esos cristales. Y se usan, todas las habilidades van a tener Nivel 4 y Nivel 5.

Jugando ahora: Jugabilidad temprana del modo Brote en Black Ops Cold War Season 2

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