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Castlevania: Lords Of Shadow reinició con éxito una serie envejecida, y su secuela la arruinó

Cuando se habla de Castlevania hoy, en este punto muy alejado de los juegos nuevos de la serie, a menudo escuchamos sobre los mismos títulos retro. El juego original allanó el camino para otros juegos de acción y plataformas. Symphony of the Night influyó en décadas de juegos de rol de acción no lineales, incluida una larga lista de grandes juegos para Game Boy Advance y DS.

Sin embargo, otro juego que rara vez se discutió en estas conversaciones, Castlevania: Lords of Shadow, fue una desviación radical del pasado de la serie que atrajo más a Zelda y God of War que a Castlevania. Sus desviaciones de las convenciones de la serie solo ayudaron a que su gran giro fuera aún más inesperado, y su final fue tan rudo que solo hizo que Lords of Shadow 2 fuera más decepcionante.

¡Spoilers de la serie Castlevania: Lords of Shadow a continuación!

Castlevania: Señores de la Sombra
Castlevania: Señores de la Sombra

Castlevania: Lords of Shadow funciona debido al legado ya largo de la serie cuando se lanzó, no a pesar de ello. Protagonizada por Gabriel Belmont, un nuevo personaje cuyo apellido es reconocible para cualquier fanático de Castlevania, Lords of Shadow pasa gran parte de su tiempo de juego concentrado en una historia que no se parece mucho a Castlevania. La esposa de Gabriel, Marie, ha muerto y él está decidido a completar una misión que aparentemente resultará en su resurrección. Es una historia que no estaría fuera de lugar en muchos juegos de acción y aventuras, incluida una gran inspiración como God of War. El truco aquí, sin embargo, es que el desarrollador MercurySteam quería que los fans de toda la vida se sintieran un poco frustrados mientras jugaban. Claro, Gabriel tenía un látigo, pero ¿dónde estaban los murciélagos espeluznantes? ¿Dónde estaba la Muerte? Y, por supuesto, ¿dónde estaba Drácula?

Esos jugadores tendrían que quedarse para ver una escena después de los créditos para responder completamente a esas preguntas. Zobek, un hombre mágico con la voz de Patrick Stewart que ayudó a Gabriel durante gran parte del juego, fue la Muerte todo el tiempo, aunque aparecía más a menudo como un narrador de voz suave que como un horror espectral. Y Drácula también había estado en el juego… más o menos. El atormentado Gabriel se convirtió en Drácula, viviendo en la actualidad y adoptando el nombre, como resultado de los eventos del juego. Pero con su esposa aún muerta, su poder vampírico se había convertido en una maldición, con el inmortal Belmont anhelando el descanso eterno en lugar de la vida eterna. Zobek le ofreció a Gabriel ese lujo si impedía que los acólitos de Satanás lo resucitaran.

Un fantástico montón de secretos.

Castlevania: Lords of Shadow - Espejo del Destino HD
Castlevania: Lords of Shadow – Espejo del Destino HD

Castlevania: Lords of Shadow y su secuela de 3DS Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (sí, es un mal nombre) juegan con las expectativas existentes de la trincorporación de Castlevania, incluso con respecto a los personajes existentes. En el canon original, así como en la serie animada de Netflix, Trevor Belmont, un cazador de vampiros y protagonista de Castlevania III, y el hijo de Drácula, Alucard, son personas separadas. A menudo están juntos y ocasionalmente luchan entre sí. Este no es el caso aquí: a través de la historia cronológica inversa de Mirror of Fate, nos enteramos de que Trevor se convirtió en Alucard después de ser asesinado por Drácula, quien resultó ser su padre. Drácula solo se dio cuenta de esto cuando Trevor respiró por última vez, y el hijo se despertó como un vampiro en una misión personal para destruir a Drácula. Es un giro que subvierte nuestras expectativas al mismo tiempo que se siente online con la versión anterior de Alucard, y le da más peso emocional y significado a la misión del joven vampiro.

Ambos juegos estaban preparando el escenario para un final increíble: un juego en el que Drácula lucharía contra el Satán literal, curaría su inmortalidad y moriría sabiendo que se había redimido a sí mismo, volviendo del príncipe de las tinieblas al valiente guerrero que amaba. su familia había sido una vez. Finalmente se uniría a Alucard para luchar contra un enemigo común, con padre e hijo conquistando sus demonios personales mientras masacraba a un ejército de demonios literales.

Que noche tan horrible para tener una secuela

Castlevania: Señores de las Sombras 2
Castlevania: Señores de las Sombras 2

Es una pena que nunca obtuviéramos ese juego, porque la historia de Castlevania: Lords of Shadow 2 apesta. No, no de una manera vampírica divertida, sino de una manera tan confusa que parecía que la escribieron personas completamente diferentes. Las motivaciones de los personajes parecen cambiar completamente de un juego a otro, particularmente con respecto al Zobek de Patrick Stewart, un personaje contra el que tienes que luchar inesperadamente en una de las peores peleas de jefes de todo el juego. Hubo mejoras en otros lugares, para ser justos, particularmente con un combate más complejo y llamativo, así como una cámara de giro libre en lugar de la fija del primer juego. Pero, incluso si tu combate es fantástico, debe haber una razón para luchar, y Lords of Shadow 2 simplemente no parece saber cuál es esa razón.

¿Diferentes personas escribieron los juegos? Bueno, parcialmente. El director y jefe del estudio MercurySteam, Enric Alvarez, fue uno de los cuatro escritores, junto con el productor Dave Cox, en el primer juego. Las contribuciones de escritura de Álvarez parecen haber sido mayores en Lords of Shadow 2, con «escrito y dirigido por» en los créditos. Mientras tanto, Cox no figura como escritor en Lords of Shadow 2, pero obtuvo un crédito de escritura en Mirror of Fate. Sin embargo, cualquiera que sea la razón, es sorprendente el poco respeto que Lords of Shadow 2 parecía tener por toda la configuración y los momentos emocionales ganados de los juegos anteriores.

Parecía demasiado ansioso por tirarlos sin una buena razón, excepto por tener otro «giro» que no se sintió tan ganado como lo hizo la revelación original de Gabriel-is-Drácula. En lugar de cumplir su destino y finalmente descansar, Drácula elige destruir el Espejo del Destino y forjar su propio destino. Fuera de contexto, suena como una forma genial de terminar la serie, pero este es un hombre que ha querido morir literalmente durante cientos de años. Los giros funcionan cuando las semillas han sido plantadas sin que el público se dé cuenta. No funcionan como el de Lords of Shadow 2, ya que parecía haber sido elegido al azar.

Castlevania: Lords of Shadow 2 debería haber sido una conclusión increíble y agridulce para la historia personal de uno de los personajes más trágicos de los videojuegos. En cambio, manchó lo que venía antes, le dio a cada giro menos significado y nos dejó preguntándonos si toda la historia de Gabriel Belmont había sido una pérdida de tiempo. La única razón por la que sigo pensando en el juego más de ocho años después de su lanzamiento es porque podría haber sido, y debería haber sido, mucho más. MercurySteam ya había hecho lo impensable al producir un reinicio de una franquicia de juegos clásica que a los jugadores realmente les gustaba, pero parecía cuestionar cada decisión que había tomado en ese juego al desarrollar Lords of Shadow 2. Si el equipo alguna vez quiere llamar a un mulligan e inténtalo de nuevo, estoy dispuesto a pretender que el primer Lords of Shadow 2 nunca existió. Bien, excepto por esto.

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