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Cómo el mapa de desbordamiento de Apex Legends adopta un enfoque diferente a las arenas

Apex Legends obtiene un nuevo mapa de Arenas, Overflow, el 13 de julio al comienzo del nuevo evento Thrillseekers. A diferencia de los otros mapas exclusivos de Arenas, Party Crasher y Phase Runner, Overflow es un mapa centrado en el carril: me acerqué a Respawn para preguntar cómo Overflow cambia la experiencia de jugar el modo 3v3 de Apex Legends y cómo el estudio espera ajustar el modo. fórmula inicial en el futuro, especialmente con las arenas clasificatorias en la temporada 10.

«Cuando originalmente nos propusimos hacer mapas de Arenas, estábamos probando muchas configuraciones diferentes de qué tipo de mapa podría funcionar con nuestra caja de arena de armas y habilidades de leyenda», me dijo el diseñador de niveles líder de Respawn, Dave Osei. «Teníamos mapas más grandes, mapas más pequeños, mapas centrados en carriles, entre muchos otros. Los dos que fueron más divertidos son los dos que se enviaron en el lanzamiento: Party Crasher y Phase Runner. Aprendimos de esos dos que lo que se sintió más divertido eran dos puntos de interés principales y un centro abierto para empujar a los jugadores a tomar decisiones significativas. Ahora que el modo ha estado fuera por un tiempo, podemos comenzar a experimentar con nuevos diseños para brindar variedad «.

Uno de los aspectos más notables de Party Crasher y Phase Runner es que están diseñados con dos grandes puntos de interés que se encuentran uno frente al otro, con una sección central muy abierta que proporciona muchas líneas de visión. Los escuadrones normalmente pueden ver lo que está haciendo el otro escuadrón a través de esta sección central y luego responder en consecuencia. Las peleas prácticamente solo se escapan en los puntos de interés con el escuadrón más rápido llegando primero a uno de los puntos de referencia para jugar a la defensiva y el escuadrón más lento atacándolos.

Sin embargo, Overflow cambia esa fórmula. Aunque también tiene dos puntos de interés (Osei dijo que «el tamaño de Overflow es comparable al de Party Crasher»), su diseño centrado en el carril significa que no hay espacio en el medio para que los escuadrones vean lo que está haciendo el otro equipo para planificar una respuesta . En cambio, su equipo solo necesita reaccionar lo mejor que pueda.

«Overflow adopta un enfoque diferente con su centro», dijo Osei. «Es mucho más estrecho con las pasarelas, así que espere un montón de jugabilidad en la que los jugadores puedan flanquear al contenido de su corazón y maniobrar a sus oponentes si así lo desean. Experimentar con las diferencias de altura y el combate de carril enfocado conduce a un mapa realmente divertido y único que juega muy diferente a los del lanzamiento. Seguimos pensando que los mapas de Arenas son mejores cuando las peleas son proactivas, estratégicas y fomentan diferentes distancias de participación. En el futuro, es posible que todavía tengamos dos puntos de interés principales, pero tenemos ideas para romper nuestra fórmula inicial para obtener más experiencias únicas «.

Esto hace que parezca que el diseño de Overflow se acerca a lo que los jugadores podrían esperar de un juego como Valorant o CS: GO. Es probable que cree leyendas con habilidades que les permitan ver a los enemigos que se esconden detrás de las paredes, como Bloodhound y Crypto, o crear una cobertura improvisada, como Caustic y Rampart, muy valiosas.

La ventaja obvia de Overflow puede parecer que iría a los personajes basados ​​en el movimiento de Apex Legends: gente como Octane que puede saltar paredes o Valkyrie que puede volar, circunnavegando la necesidad de permanecer limitado por los carriles. Pero Respawn ha tenido en cuenta eso: la gente puede encontrar formas de pasar por los carriles, pero tendrán problemas para mantenerse encima de ellos.

«Diseñar mapas para Legends móviles siempre será difícil, pero normalmente diseñamos mapas teniendo en cuenta el juego de armas», dijo Osei. «Nuestro equipo construye espacios que se sentirán divertidos para el tipo de juego que quieren fomentar. Para el mapa centrado en carriles, Overflow, fue un proceso de encontrar la diversión primero y ajustar el mapa para que se ajustara a nuestros principios de mapas de arena. ¿El mapa fomenta el combate saludable? Si no, ¿cómo podemos empujar / tirar de la geo para ayudar a fomentar eso? No queremos disuadir a los jugadores de usar Leyendas móviles como quieran, por lo que no hay nada que impida que Valk, por ejemplo, vuele sobre las paredes. Para evitar que las leyendas cuelguen en la parte superior de las paredes, Overflow tiene lava encima que dañará a los jugadores que elijan sentarse allí «.

Thrillseekers probablemente será el último evento por tiempo limitado de la temporada 9 de Apex Legends, que finalizará el 3 de agosto. Si el pase de batalla en el juego es un indicio, la temporada 10 probablemente comenzará el 3 de agosto inmediatamente después de la conclusión de Thrillseekers, pero Respawn lo ha hecho. no confirmada una fecha de inicio oficial.

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