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Desarrollador de juegos acusa al editor de piratear el juego y subirlo a Steam

Después de pedirles a los jugadores que no compren una versión del juego de terror Lovecraftian The Sinking City que apareció en Steam la semana pasada, el desarrollador Frogwares ahora publicó un blog explicando que la carga de Steam es una versión pirateada del juego supuestamente robada por el editor Nacon. El juego se retiró originalmente de Steam en una disputa en curso entre el desarrollador y su editor contratado en The Sinking City.

Como se informó por Vice, el estudio publicó una extensa entrada de blog titulada «Cómo Nacon rompió y pirateó The Sinking City,«que llama al relanzamiento de Steam» acoso corporativo y piratería incompetente, en su máxima expresión «.

La publicación del blog detalla cómo «Alain Falc, propietario y director ejecutivo de Nacon, nos advirtió el 28 de diciembre de 2020 por escrito que ‘tiene 48 horas para cargar un nuevo Steam master, de lo contrario utilizaremos todas las soluciones disponibles dentro de la ley y el contrato'». La publicación alega que después de que pasaron las 48 horas, Nacon adquirió una versión del juego del mercado libre de DRM Gamesplanet para cargarlo en Steam.

La publicación detalla cómo la versión de The Sinking City que apareció en Steam era diferente a cualquier versión que Frogwares había lanzado anteriormente. Dice que el logotipo de Nacon se insertó en el juego para reemplazar el logotipo de Gamesplanet, mientras que el logotipo de Gamesplanet también se eliminó de una pantalla de carga. La carga de Steam también había eliminado los enlaces del menú a otros juegos de Frogwares y un anuncio para su juego Sherlock Holmes Chapter One.

El estudio dice que cuando investigó los archivos del juego Steam, la estructura y la organización eran idénticas a las de Frogwares, y el tamaño del paquete era similar a las versiones lanzadas después del verano de 2020.

«Para hacer cambios, Nacon solo tenía una forma: descompilar o piratear el juego utilizando una clave secreta creada por Frogwares, ya que la totalidad del contenido del juego se archiva con un sistema de cifrado Epic Unreal Engine», concluye la publicación del blog a partir de esta evidencia. . «Para ser claros, esto es piratería y cuando la piratería tiene el propósito de robar un producto y ganar dinero con él, se llama piratería o falsificación».

El estudio dice que está al tanto de cómo Nacon adquirió la clave de cifrado del juego y planea enviar esa información a la cancha. También dice que quien modificó el juego simplemente usó la misma clave para volver a encriptarlo, lo que significa que Frogwares podría verificar exactamente cómo se modificó la versión de Steam.

Además de esto, Frogwares alega que Nacon adquirió la versión Deluxe del juego, que incluye contenido producido fuera de su contrato con el editor.

En la disputa inicial, el desarrollador Frogwares acusó a los editores Nacon y Bigben Interactive de retener regalías y varios incumplimientos de contratos, incluido un incidente en el que los editores exigieron el código fuente del juego. Nacon ha disputado esta versión de los hechos y también ha acusado a Frogwares de incumplimiento de contrato.

El contrato entre Frogwares y Nacon y Bigben cubre la distribución en PS4, Xbox One y PC a través de Epic Games Store y Steam. Frogwares sigue vendiendo versiones autoeditadas del juego para PS5 y PC a través de Gamesplanet, plataformas que no están cubiertas por el contrato en disputa.

Desde entonces, el editor ha publicado una declaración en Steam disputando las acusaciones en la publicación del blog de Frogwares. Se lee:

«Para el lanzamiento de The Sinking City en Steam, publicado por Nacon, Frogwares publicó en Twitter instando a los jugadores a no comprarlo. Lamentamos que Frogwares persista en interrumpir el lanzamiento de Sinking City. Fue Frogwares quien vino a Nacon para solicitar financiamiento para el desarrollo del juego, y hasta la fecha, Nacon ha pagado más de 10 millones de euros a Frogwares. Fue Frogwares quien confió en nuestros equipos de marketing y promoción, lo que representa miles de horas de trabajo y varios millones de euros de inversión. Ahora que el juego ha sido completamente desarrollado y publicado, en gran parte gracias al dinero y el trabajo de Nacon, a Frogwares le gustaría revisar los términos del contrato para su única ventaja. Es fácil jugar a la víctima, pero todo lo que buscamos es que Frogwares respete sus compromisos tanto en el contrato como exigidos por los tribunales «.

Jugando ahora: The Sinking City – Tráiler del juego de detectives

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