Videojuegos

Destiny 2 modifica las habilidades de estasis y agrega los atardeceres del gran maestro con la próxima actualización

Bungie está haciendo una serie de ajustes a las habilidades de Stasis en Destiny 2 con su actualización del juego del 16 de marzo, lo que debería hacer que los jugadores del Crisol centrado en PvP estén muy felices (o muy enojados). Varios poderes de Stasis se están debilitando, incluida la omnipresente habilidad Shatterdive y la fuerza de la granada Duskfield.

Una vista previa de los cambios se describe en Destiny 2’s Esta semana en la publicación del blog de Bungie, que describe cómo Bungie está ajustando cada una de las tres subclases de Stasis. La habilidad Hunter Shatterdive está perdiendo su resistencia al daño, lo que debería ayudar a los jugadores a combatir el movimiento extremadamente letal. Los proyectiles del Warlock Stasis Super ahora tendrán un mejor seguimiento, pero el poder explosivo utilizado para romper los cristales de Stasis no causará tanto daño. Y los titanes ya no congelarán a los oponentes JcJ cercanos cuando activen sus súper habilidades. Hay una serie de otros cambios en la publicación del blog, todos se enumeran a continuación, pero generalmente solo tienen efecto en el juego PvP; Las habilidades de estasis siguen siendo prácticamente las mismas en las actividades PvE.

Las habilidades de estasis han sido dominantes en el Crisol desde el lanzamiento de la expansión Beyond Light, para disgusto de muchos jugadores de Destiny 2. Ha habido muchas quejas sobre las nuevas habilidades, particularmente Shatterdive, que permite a los cazadores saltar en el aire y golpear, rompiendo cristales de estasis cercanos. Esos cristales son extremadamente mortales cuando explotan, y Shatterdive proporcionó a los cazadores una gran cantidad de resistencia al daño al ejecutar el movimiento, lo que los hizo casi imposibles de matar y empujó a los jugadores a centrar todo su juego en la habilidad.

También se están abordando otras quejas, como la granada Duskfield, que tiene una propiedad magnética que atrae a los jugadores hacia ella. El magnetismo es tan poderoso que las granadas de Duskfield a menudo se usan para sacar a los jugadores de la cobertura, dejándolos indefensos, por lo que Bungie está reduciendo la distancia a la que ese magnetismo es efectivo.

La actualización del 16 de marzo también verá un montón de otros ajustes y correcciones, así como el lanzamiento de actividades de Nightfall: The Ordeal a nivel de gran maestro. Estos Nightfall Strikes de alto nivel son algunos de los jugadores más duros que pueden enfrentar, y esta temporada, tienen nuevas recompensas de botín. Grandmaster Nightfalls, ahora tendrá la posibilidad de lanzar versiones de Adepto de las tres armas exclusivas de Nightfall introducidas en la Temporada de los Elegidos. Estas armas tienen estadísticas extra altas: las armas de Adepto hasta ahora solo han estado disponibles para los jugadores que se vuelven impecables en las Pruebas de Osiris.

Grandmaster Nightfalls requerirá que los jugadores tengan un nivel de poder mínimo de 1325, que es 15 por encima del límite de poder para el equipo, lo que requiere algo de molienda para que los jugadores aumenten el poder de su artefacto de temporada. Pero los jugadores también estarán bloqueados en 1325 para la actividad; llegar más alto que eso no ayudará en Grandmaster Nightfalls, que hará que los enemigos se registren en 1350 Power.

Finalmente, Bungie dijo en la publicación del blog que las Pruebas de Osiris regresarán con el reinicio diario a las 9 am el viernes 12 de marzo. El modo PvP de nivel superior se ha desactivado los últimos dos fines de semana, gracias a un problema que permitía a los jugadores ganar carreras impecables sin luchar entre sí.

Echa un vistazo a la vista previa completa de las notas del parche a continuación:

Vista previa de la actualización de Destiny 2 para el parche del 16 de marzo

Huelgas

  • SABLE caído:
    • Se solucionó un problema por el cual el jefe de ataque no aparecía hasta que todos los jugadores estaban vivos y presentes.
    • Comportamiento mejorado del punto de referencia objetivo.
    • Se corrigieron algunos errores gramaticales en el texto de las directivas del jugador.
    • Se corrigió un error por el cual un miembro del equipo de bomberos que ingresaba tarde al área podía causar que los efectos visuales de Warsat cayeran nuevamente.
    • Se solucionó un problema por el cual el diálogo de Zavala en la primera área podía reproducirse varias veces.
    • Se corrigió un error por el cual se podía ver un escudo de energía caído sobresaliendo de una pared.
  • Guarida del diablo:
    • Sepiks Prime ahora tiene una barra de salud de jefe.
    • Se corrigieron algunos objetos del entorno flotante.
    • Se solucionó un problema por el cual algunos puntos de generación de monstruos parecían puertas accesibles para los jugadores.
    • Se solucionó un problema por el cual un Capitán de sobrecarga podía aparecer con el nombre incorrecto.
    • Se solucionó un problema por el cual Fallen Walker y Fallen Brigs podían reaparecer después de ser derrotados.
    • Se solucionó un problema por el cual faltaba física en una pared al principio del ataque, lo que permitía a los jugadores perderse fuera del entorno.

Armadura

  • Se solucionó un problema con la ventaja Exótica de actuadores lineales para los titán Exotic Dunemarchers, que no se activaba correctamente. El beneficio ahora se comporta como se esperaba, y se activa en cada golpe cuerpo a cuerpo o en los siguientes después de una cantidad adecuada de tiempo de carrera.
  • Font of Might ya no muestra una cadena genérica de «Damage Boost» cuando su beneficio está activo.
  • Se corrigió un error por el cual Mantle of Battle Harmony y Omnioculus Exotics no mostraban su texto de sabor.
  • Omioculus tampoco otorga energía cuerpo a cuerpo cuando solo te haces invisible a ti mismo en algunas circunstancias.
  • Coraza de la estrella fugaz ya no otorga un sobreescudo cuando se usa con Supers que no sean Thundercrash.

Armas

  • Se solucionó un problema por el cual el texto de sabor no aparecía para varias armas de temporada.
  • Se agregó un estruendo al final de la recarga de Dead Man’s Tale.
  • Efectos visuales ajustados de la ventaja de Riskrunner que estaban causando problemas epilépticos.
  • Se redujo la asistencia de puntería de Arbalest, lo que dificulta los disparos a la cabeza en Crucible.
  • Configura las ventajas Frenzy y Cranial Spike para usar los iconos de mejora correctos.
  • Se corrigió el ícono de alimentación de muertes faltante de Adivinación de Ticuu.
  • Después de algunas semanas de desarrollo y pruebas de juego, también tenemos una ronda de equilibrio de Stasis programada para el 23 de marzo.

Vista previa del ajuste de estasis para el parche del 16 de marzo

Cazador

  • Shatterdive
    • Se eliminó la resistencia al daño de Shatterdive.
    • Se agregó un tiempo de reutilización de 4 segundos entre activaciones de Shatterdive.
  • Hoja marchita
    • Se redujo el daño de Withering Blade contra jugadores de 90 a 65 daños. El daño de PvE no cambia.
    • Se redujeron las acumulaciones lentas de Withering Blade aplicadas a los jugadores de 60 a 40 acumulaciones. Las acumulaciones lentas de JcE no se modifican.
    • Disminuyó el rango de adquisición de objetivos de Withering Blade después de que impacta a un jugador de 12 ma 8 m. El alcance después de impactar a enemigos PvE no cambia.

Titán

  • Terremoto glacial
    • Se eliminó la congelación de AoE contra jugadores en supercast. Seguirá congelando a los enemigos PvE al lanzarlos.
    • Se redujo la resistencia al daño en súper del 60% al 50%.
    • Se aumentó el costo de energía de usar Shiver Strike mientras se está en Glacial Quake del 3% al 7% de súper energía.
    • Usar el combo de un Shiver Strike en un Heavy Slam Attack ahora costará toda la Súper energía tanto del Shiver Strike como del Slam (antes solo costaba energía para el Slam).
  • Golpe de escalofrío
    • Aumento de la velocidad hacia abajo aplicada a los jugadores de Shiver Striking cuando se ralentizan para sacarlos del aire con más fuerza.

Brujo

  • Ira del invierno
    • Se mejoró el seguimiento de los proyectiles de Winter’s Wrath, que ahora rastrea la fuerza decae desde su valor máximo durante 10 segundos en lugar de 2,2 segundos.
    • Se aumentó el tamaño del radio de detonación de proximidad del superproyectil brujo 1,5 m – 1,65 m
    • La detonación de proximidad ahora comienza en su punto más alto y se reduce al 40% con el tiempo.
  • Explosión penumbral
    • Se redujo el daño de Explosión penumbral contra jugadores de 80 a 30 de daño. El daño de PvE no cambia.
  • Pernos de llama de hielo
    • Se corrigió un error por el cual Iceflare Bolts intentaba continuamente cambiar de objetivo.
    • Aumento del rango de adquisición de objetivos de los Rayos de Hielo en un 33%.
    • Aumento de la velocidad de giro de los Rayos de Hielo para que puedan golpear con mayor eficacia a los objetivos cercanos.
  • Alcance del caos
    • Se redujo la cantidad de súper energía reembolsada al cancelar Chaos Reach antes de tiempo.

GENERAL

  • Granada del campo del ocaso
    • Se redujo la fuerza con la que Duskfield Grenade atrae a los jugadores hacia adentro, lo que reduce efectivamente el rango de tiro de 9.5 ma ~ 6 m. El impulso de atracción de PvE no ha cambiado.
    • Se redujeron las acumulaciones lentas aplicadas a los jugadores por la detonación de la granada de 20 a 10 acumulaciones. Las acumulaciones de lentitud de detonación no cambian frente a PvE.
    • Se redujeron las acumulaciones lentas aplicadas a los jugadores en cada tick de la granada de 10 a 5 acumulaciones. Las acumulaciones lentas por tick no se modifican frente a PvE.
    • Se ajustó la presentación de la interfaz de usuario del estado «Ralentizado» para mostrar las pilas lentas como X / 100 en lugar de X / 10, para aumentar la legibilidad al agregar cantidades de pilas lentas inferiores a 10.
  • Cristales de estasis
    • Se redujo el daño por rotura de cristales contra jugadores de (85 máx, 55 min) a (55 máx, 25 min). El daño de PvE no cambia.
  • Susurro de cadenas
    • Se redujo la bonificación de resistencia al daño de Whisper of Chains mientras estás en Super del 25% al ​​5%. La resistencia al daño cuando no está en Super no cambia. Esto solo afecta al daño de otros Guardianes.
  • Susurro de tormento
    • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían activar continuamente Susurro de tormento mientras estaban dentro de la barricada de un oponente.
  • Misiones de Fragmentos de Estasis
    • Valores de finalización de objetivos significativamente reducidos para todas las misiones de fragmentos del Crisol.

Jugando ahora: The Devils ‘Lair – Comparación entre Destiny y Destiny 2

_ _

Leave a Comment

You may also like