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Detalles de New Horizon Forbidden West sobre armas, objetos, habilidades y más

Sony ha compartido una nueva perspectiva sobre una de sus próximas grandes exclusivas, Horizon: Forbidden West, y específicamente sobre los nuevos elementos, habilidades y armas que Aloy tendrá a su disposición.

en un entrada en el blog, el diseñador principal de sistemas David McMullen habló sobre cómo la secuela le da a Aloy una serie de nuevas opciones sobre cómo puede moverse por el mundo. «Aloy puede trepar libremente en y a través de grandes secciones de terreno rocoso; se pueden usar incluso más tipos de máquinas como monturas; se pueden encontrar puntos de agarre en todo el entorno, lo que permite un recorrido vertical ágil; nadar bajo el agua ha abierto un aspecto completamente nuevo de exploración; y deslizarse con Shieldwing ofrece la mejor vista del hermoso mundo de Horizon Forbidden West, ¡sin mencionar un descenso rápido desde grandes alturas! » McMullen dijo.

Jugando ahora: Horizon Forbidden West – Tráiler oficial de anuncio de reserva

McMullen dijo que cada decisión sobre la configuración del diseño transversal de Forbidden West se tomó para ayudar a Aloy a tener un mayor sentido de «interactividad dinámica» con el mundo, y esto se logra de varias maneras. «Esto podría ser para capacitar al jugador para manipular y destruir su entorno con una herramienta como el Pullcaster; o lanzarse en un deslizamiento con el Shieldwing para prepararte para un golpe desde arriba. Lo que más nos emociona es cómo nuestra mecánica, nuevos y viejos, interactúan sinérgicamente entre sí para proporcionar enfoques variados y dinámicos a cualquier escenario «, dijo McMullen.

Esta nueva filosofía de diseño alteró la forma en que Guerrilla pensaba sobre el diseño de niveles, y el resultado final es un mundo de juego más abierto y con más posibilidades.

«Los acertijos transversales no siempre tendrán una solución binaria; alentamos a los jugadores a experimentar y divertirse con las nuevas herramientas. Ofreceremos una variedad de desafíos, independientemente del estilo de juego, la habilidad o la experiencia previa en Horizon Zero Dawn», dijo McMullen.

Específicamente en PS5, Forbidden West hace uso del controlador DualSense para ayudar a la gente a «sentir» el juego más que antes.

«Desde el roce de los escombros al empujar una caja, hasta la sensación de un cabrestante que se deshace al usar el Pullcaster, con la tensión del gatillo adaptativa aumentada al tirar», dijo McMullen. «También hemos agregado dimensiones táctiles adicionales para aumentar tanto el valor del juego como la sensación de ser parte del mundo en el que Aloy se mueve; estos pueden ser sutiles como la sensación de la hierba rozando a tu alrededor para indicar que estás entrando en una hierba sigilosa. o el chasquido del gatillo adaptativo cuando alcanzas el máximo tiro con un arco. Incluso usamos la ausencia de tensión adaptativa para ayudar a comunicarte cuando te quedas sin munición «.

Guerrilla también ha ampliado el sistema de escalada libre del juego para permitir a los jugadores simplemente ver una superficie y escalarla, como funciona en The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Sin embargo, no todos los terrenos son escalables, ya que se limitan a «donde tiene sentido visual y narrativamente», explicó el estudio.

También en la publicación del blog, Guerrilla habló sobre cómo Aloy ahora tiene una habilidad de «salto alto», que le permite trepar sobre un objeto y agarrarlo con las manos. «Combinado con la capacidad de escalar libremente y agregar garras a nuestro entorno, el potencial de exploración aumenta enormemente», dijo el estudio.

Guerrilla también dedicó un tiempo a hablar sobre los nuevos elementos, el Pullcaster y el Shieldwing. El Pullcaster es un dispositivo mecánico que se monta en la muñeca de Aloy. Tiene dos funciones principales, una de las cuales es servir como una especie de gancho de agarre. La otra función es un cabrestante, lo que significa que se puede utilizar para mover y aplastar objetos. «Piense en sacar un cofre de botín oculto de una repisa, o abrir un respiradero para crear un nuevo camino de escalada», dijo el estudio.

Mientras tanto, el Shieldwing se puede usar para flotar de manera segura hasta el suelo después de escalar una montaña (también similar a Breath of the Wild). «El Shieldwing se combina bien con muchas otras mecánicas tanto dentro como fuera del combate, como aterrizar en tu montura, tirolesa, la habilidad de golpe desde arriba, y más», dijo el estudio.

La publicación del blog también aborda algunos de los cambios en el combate en Forbidden West. El diseñador principal de combate, Dennis Zopfi, dijo que un objetivo fundamental era dar a los jugadores más libertad para elegir cómo querían abordar una batalla. «Queríamos dar a los jugadores más herramientas, profundidad y diales para jugar», dijo Zopfi. «Un concepto completamente nuevo en Horizon Forbidden West es el banco de trabajo, donde puedes actualizar y fortalecer armas y atuendos. Esto desbloquea nuevos beneficios, ranuras de modulación, habilidades y ofrece un mayor grado de personalización, resistencias y nuevas habilidades para los jugadores».

Forbidden West también tiene un árbol de habilidades que está «completamente rediseñado» desde el primer juego. Hay más pistas y habilidades, y las habilidades pueden «sinergizarse» con otras habilidades para lograr un mayor efecto.

Zopfi también habló sobre una de las nuevas armas de Aloy, el Resonator Blast. Aloy puede cargar la lanza con golpes cuerpo a cuerpo; cuando se enciende, la energía recolectada puede ser enviada a enemigos humanos y mecánicos, causando una «gran explosión dañina».

Además, Forbidden West tiene una función llamada «Aumento de valor», y hay 12 en total.

«Los desbloqueas y actualizas a través del árbol de habilidades con puntos de habilidad. Hay tres niveles de cada Valor Surge: cuanto más alto es el nivel, más larga es la carga, pero más poderoso es el ataque», dijo Guerrilla. «También era importante recompensar a los jugadores que entran en una situación de combate cuerpo a cuerpo, ya que es muy peligroso estar tan cerca de los enemigos, especialmente de las máquinas. Si eres hábil y atrevido, puedes hacer un daño realmente bueno con estas nuevas características: sólo sé cuidadoso.»

Además, algunos enemigos pueden montar máquinas en Forbidden West, por lo que los jugadores también deberán estar atentos a los ataques a este respecto.

«En Horizon Zero Dawn, los encuentros entre máquinas y humanoides estaban muy separados; nunca operaron realmente como un grupo contra Aloy», dijo Guerrilla. «El mundo ha cambiado en Horizon Forbidden West, con más peligro, más facciones enemigas y más máquinas, y ahora pueden luchar juntos en grupos, lo que representa un verdadero desafío para nuestro héroe y el jugador».

En cuanto a otras armas nuevas, está el Lanzador de púas, que es un arma de alto daño que, «cuando se lanza en el momento adecuado, hace que sea más fácil alcanzar objetivos más grandes». El Hunter Bow, Sharpshot Bow y Blast Sling regresan del primer juego.

Asegúrese de leer la publicación completa del blog para obtener más información sobre las novedades de Forbidden West. El juego se lanza en febrero de 2022 para PS4 y PS5; febrero de 2022 es un mes muy ocupado para nuevos juegos.

En otras noticias, Sony está presentando una streaming especial de State of Play este miércoles 27 de octubre, donde mostrará juegos de terceros.

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