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Detrás del crepúsculo hay una experiencia un poco decepcionante

Tasomachi: detrás del crepúsculo es un juego de aventuras de plataformas absolutamente hermoso del desarrollador japonés Orbital Express. Se enfoca en una niña llamada Yukumo mientras viaja a islas aparentemente desiertas con la esperanza de arreglar su aeronave después de que misteriosamente se descomponga.

Tasomachi es menos un juego de aventuras y más un simulador de exploración con aspectos aventureros. Jugando como Yukumo, el objetivo es recolectar las 90 fuentes de la Tierra. Junto con eso, necesita protección de todos los árboles sagrados para despejar la niebla de la isla. Todo esto se reduce a un bucle de juego muy simple: borra cada nivel de plataforma para recibir la moneda necesaria para pasar al siguiente nivel y, finalmente, llegar al nivel final, que permanece bloqueado hasta que tengas 90 linternas de oro.

Dirigible Tasomachi

Ambientada en lo que yo describiría como “Fantasía del este de Asia” Tasomachi lleva bien sus inspiraciones. La mayor parte de mi disfrute provino del escenario del juego, no del juego en sí. Más sobre eso más tarde. Mientras los pueblos se vuelven repetitivos, todavía hay mucha serenidad dentro de ellos. La música se siente igualmente prestada. Utiliza instrumentos de cuerda tradicionales y un ritmo de jazz algo relajado que funciona muy bien ya sea que estés caminando por una ciudad o moviéndote por salas llenas de plataformas.

Si bien tanto las imágenes como el juego son simples, en esos aspectos la simplicidad funciona genuinamente. Tasomachi realmente prospera con la idea de que menos es más y que lo simple no equivale a aburrido. La apertura del juego fue fácilmente una de mis partes favoritas. Viajar a lo largo de un océano extremadamente detallado en un bote flotante, rodeado de colores apagados fue un buen comienzo. Ojalá pudiera encontrar el momento de nuevo.

Tasomachi Nezu

Esa visión simplista comienza a flaquear dentro del juego. Para empezar, la interfaz de usuario es mínima hasta una falla. Se proporciona tan poca información en la pantalla que si se pierde el diálogo o simplemente necesita un recordatorio, no tiene suerte. El mayor problema con Tasomachi sin embargo, es que es un juego de plataformas que se siente como si la mecánica de las plataformas fuera un segundo o incluso un cuarto pensamiento. A pesar de toda la belleza del juego, jugarlo fue una experiencia decepcionante.

Me encantan los minijuegos y los juegos de plataformas. Si un juego tiene espacio para saltar, lo haré. Cada nivel de Tasomachi incluye múltiples secciones de plataformas que utilizan diferentes mecánicas. Las plataformas se deslizan hacia la izquierda y hacia la derecha, hacia arriba y hacia abajo, hay ruedas giratorias por las que tienes que navegar. Es simplemente … simple. Además de todo, los controles en sí son ridículamente flotantes y raros de controlar para una mecánica de juego que requiere mucho control. La dificultad en el juego no provenía de los niveles en sí. Durante una buena parte del juego, pude simplemente avanzar y cronometrar un poco mis saltos para pasar. Realmente no hubo ningún desafío más allá de tratar de maniobrar controles extremadamente flotantes e inconsistentes. Ahí es donde la precisión era necesaria. No cuando se trataba de plataformas, sino cuando tenía que controlar a un personaje que parecía moverse como un fantasma.

No todos los juegos tienen que ser difíciles y un viaje relajante y fácil de jugar tiene su mérito. Pero cuando comienza a parecer que se prioriza un estilo estético y visual sobre cada mecánica de juego, terminas con un juego que solo es divertido durante una o dos horas. Es decir Tasomachies el mayor problema. El interés que tenía en él desapareció después de tal vez cuatro niveles, y la belleza del juego simplemente no fue suficiente.

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