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Disgaea 6 ofrece mejoras en la calidad de vida

Cuándo Disgaea 6: Desafío al destino se anunció inicialmente, estaba realmente sorprendido de que Nippon Ichi Software le diera a la serie otra oportunidad. Más aún cuando se anunció una localización en inglés. Disgaea, como serie, generó múltiples entradas que tienen sus propias historias únicas e irónicas sobre demonios en mundos cómicos que nunca deben tomarse demasiado en serio. Y a medida que la franquicia ha seguido resistiendo la prueba del tiempo, cada juego se basa en la base del primer juego de muchas maneras. Disgaea 6: Desafío al destino intenta aportar algo nuevo a la fórmula para revitalizar la serie. Si bien hay mejoras en la calidad de vida más que suficientes para hacer de esta entrada posiblemente la entrada más accesible, sufre mucho en otras áreas.

Disgaea 6 tiene un sistema de combate increíble, en gran parte debido a la función de batalla automática de Inteligencia Demoníaca. Los jugadores pueden crear sistemas de inteligencia artificial extremadamente profundos para hacer que el juego se desarrolle de manera efectiva mientras usted se ocupa de otras cosas. Inmediatamente lo comparé con el sistema Gambit en Final Fantasy XII, donde podría dictar efectivamente cómo reaccionarían los miembros de mi grupo en ciertas situaciones de combate. Sin embargo, ese sistema es extremadamente simplificado en comparación con lo que puede hacer en Disgaea 6. Los jugadores pueden crear una gran cantidad de caminos para influir en cómo responderán sus personajes a los ataques en diversas situaciones, lo que incluye el movimiento de alguna manera. Me encantó esta función. Los jugadores también pueden activar y desactivar la IA con solo presionar un botón. Todavía puedes elegir jugar las batallas normalmente, por supuesto.

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Y Disgaea 6 realmente no ha cambiado mucho en ese sentido. El combate es casi lo mismo, con algunas clases diferentes agregadas a la mezcla para crear variedad. Pero todavía se adhiere a su fórmula estándar, probada y verdadera, manteniendo las adiciones de juegos anteriores como base para que este nuevo título se desarrolle. Dicho esto, las clases nuevas como la Psíquica se sienten enormemente dominadas en comparación con las clases anteriores. Sin embargo, me encantó agregar estas nuevas adiciones a mi grupo simplemente por su apariencia, en contraposición a su utilidad real. Disgaea siempre se ha inclinado hacia lo absurdo, por lo que tener un paquete de Pincer Shells (que son literalmente cangrejos) correteando por los mapas fue muy divertido de ver. Todavía hay una gran variedad en las animaciones de movimiento de los personajes, pero los efectos de ataque han sufrido mucho por la transición a 3D.

Las animaciones carecen del “umph” que tenían en anteriores Disgaea juegos. En cambio, se sienten planos y en su mayoría ineficaces en Disgaea 6. Como tuve acceso al contenido DLC mientras revisaba el juego, arrojé a Adell y Rozalin de Disgaea 2 en mi fiesta, ya que en su mayoría siempre son grandes adiciones, especialmente Adell con este nuevo sistema de contador. Fue decepcionante ver la degradación visual de sus habilidades. Sin embargo, esta es la primera Disgaea juego para hacer una transición efectiva a 3D completo, y tal vez las futuras entregas mejoren esto de alguna manera. Y desafortunadamente en Nintendo Switch, Disgaea 6 sufre de algunos problemas de rendimiento bastante graves a veces. Mi juego casi se bloquea en varias ocasiones, y tener una gran cantidad de personajes en la pantalla hará que el juego funcione.

Disgaea 6 desafío al destino

Los mapas en Disgaea 6 cuentan con nuevos entornos, que me parecieron bellamente renderizados y llenos de encanto. Cada una de estas áreas está diseñada según un tema establecido, que generalmente gira en torno a algún tipo de elemento de la historia, con la excepción del Mundo de artículos, ya que tienden a ser en su mayoría aleatorios. Los Item Worlds todavía tienen sus salas secretas exclusivas, pero tienden a repetirse mucho en Disgaea 6, lo que hace que tropezar con ellos sea menos emocionante que antes.

Más cambios importantes en Disgaea 6 se centran principalmente en el sistema de Super Reencarnación. Los jugadores ahora solo pueden Súper Reencarnación en lugar del sistema de Reencarnación estándar que estaba disponible anteriormente. Los puntos de maná y karma ahora son esenciales para la reencarnación, y los puntos de karma se acumulan a través de un sistema de logros en el juego conocido como D-Merits. No soy un gran fanático de obtener logros, por lo que esto hizo que trabajar en Disgaea 6 fuera un poco tedioso para mí, y si el nuevo sistema de batalla automática no estuviera disponible, creo que me sentiría más negativamente hacia este cambio. Otro problema es que debes verificar y canjear manualmente tus D-Merits después de completar el logro de un personaje individual. El maná todavía se usa en su función estándar, y se usa principalmente para reencarnar, mientras que el karma se usa para mejorar tus estadísticas. Dicho esto, este sistema permitirá a los jugadores buscar construcciones más creativas y específicas para sus personajes.

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Los jugadores también notarán que los personajes subirán de nivel mucho más rápido que antes. Uno de los principales puntos de marketing para Disgaea 6 es el nuevo límite de nivel. Al principio, me preocupaba que la rutina absorbiera mucho de mi tiempo, incluso con el sistema de batalla automática, pero la nivelación es exponencialmente más rápida. Si bien nunca alcancé el nuevo límite de nivel de 99,999,999, todavía estaba en mis miles en las primeras horas del juego y en los cientos de miles al final.

Otra incorporación es la barra de jugos, que se encuentra en el centro del jugador. La barra de jugo se puede usar para aumentar el nivel, el maná o incluso las estadísticas de un personaje. Sin embargo, esto cuesta dinero y dinero extra, y puede acumularse rápidamente. Si tiene el dinero y el extracto, puede ser un gran sistema para impulsar a los personajes que desea nivelar rápidamente o Super Reencarnar. Esta es en gran medida la única nueva incorporación al centro de jugadores, ya que las otras tiendas se han mantenido en su mayoría iguales y tienen el mismo propósito. Los jugadores ya no necesitan curarse antes de dirigirse a los mundos de objetos o segmentos de la historia, ya que esto se hace automáticamente, pero el NPC para curar todavía está allí.

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Se han realizado cambios en The Dark Assembly, principalmente en la forma en que están disponibles más propuestas. Sin embargo, todavía funciona de manera similar, y los jugadores potencialmente necesitan sobornar a los senadores para que se realicen los cambios. No es más ni menos difícil, pero ofrece más opciones a los jugadores. El cambio más notable, en mi opinión, es con Quest Shop. La tienda de misiones permite a los jugadores desbloquear otras clases, que incluyen las nuevas clases disponibles en Disgaea 6. Y la tienda de trucos todavía está disponible para aquellos que simplemente quieran hacer un bombardeo a través del juego.

Y mientras Disgaea 6 ofrece algo de variedad en términos de juego y ha creado un increíble sistema de batalla automática que ayudará a los jugadores a pulir miles y miles de niveles para sus personajes, la historia es quizás una de las menos notables de la serie. La narrativa se centra en Zed, un zombi que es efectivamente invencible debido a su habilidad de Super Reencarnar. Disgaea 6 comienza con Zed intentando derrotar al Dios de la Destrucción por razones aparentemente desconocidas, con la historia desarrollándose en episodios cortos mientras explica su viaje a Overlord Ivar. Queda claro que Zed no pudo derrotar al Dios de la Destrucción durante su primer combate y continúa desafiando al Dios de la Destrucción para lograr su objetivo final.

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Con cada derrota, el jugador es llevado a un nuevo mundo donde conoce a un nuevo miembro del grupo. Cada uno de estos mundos tiene un tema único centrado en dicho miembro del grupo, que presenta una especie de historia autónoma. Por ejemplo, Zed se encuentra con Melodia en uno de los mundos, y su deseo es vivir efectivamente una vida que solo es posible en los cuentos de hadas. Disgaea le da un giro más cómico a esto y elabora su historia en su totalidad una vez que los jugadores finalmente viajan de regreso a su mundo. Para evitar grandes spoilers de la historia, me abstendré de mencionar por qué Zed desafía continuamente al Dios de la Destrucción después de cada derrota posterior.

Sin embargo, hay cierto retroceso en Disgaea 6, lo que significa repetir niveles. Y no sería tan molesto si la historia fuera más convincente. Todos los personajes secundarios que aparecen en la historia no son muy interesantes, y algunos de sus conceptos se sienten a medias o simplemente subdesarrollados. Hay momentos que son realmente divertidos, mientras que algunos segmentos de la historia que sentí no se ejecutaron muy bien. Disgaea 6 es quizás una de las entradas más débiles de la serie en lo que respecta a su narrativa, que supongo que no dice mucho a menos que seas alguien que esté muy interesado en las historias de la Disgaea serie.

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Y creo que esto refleja en gran medida lo que Disgaea La serie está ahora subdesarrollada y deslucida en comparación con las entradas anteriores. Se siente como si se hubieran recortado muchos de los costos de producción Disgaea 6, ya que el juego solo presenta actuación de voz durante momentos específicos y en gran parte no está presente ni siquiera en la mayor parte de los eventos de la historia. Disgaea 6 no es un mal juego, pero definitivamente ha sufrido debido a la menguante popularidad de la serie, lo que creo que es indicativo de dónde se encuentra hasta ahora.

Me alejé de Disgaea 6 sintiéndose algo decepcionado. No fue un gran juego, pero tampoco fue malo. Es un título que volveré a visitar si siento ganas de jugar un juego de estrategia en el que puedo apagar mi cerebro. Y tal vez eso es lo que Disgaea es ahora y hacia dónde continuará yendo en el futuro. No es necesariamente algo malo, pero me deja sintiéndome menos positivo sobre el futuro de la serie.

Disgaea 6: Desafío al destino se lanzará en Nintendo Switch para audiencias occidentales el 29 de junio de 2021.

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