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Disney Dreamlight Valley es más que Animal Crossing en Mickey Mouse Ears

Cuando se anunció Disney Dreamlight Valley, descubrí que las partes que se cruzan de Disney, el género de simulación de la vida en la granja y un modelo de juego gratuito eran emocionantes. Con una economía justa en el juego y una jugabilidad que hace que los fans del género regresen, el estilo Animal Crossing podría tener el potencial de convertirse en un éxito entre los jugadores de todas las edades, pero esa cuestión de las microtransacciones se avecinaba. Después de pasar una hora con el equipo de desarrollo de Gameloft y ver una demostración práctica, me alienta haber visto un modelo de pago sin advertencias incómodas, lo que me hace sentir más seguro de que Dreamlight Valley estará bien poblado por fans del género y la marca por igual. .

En la superficie, Dreamlight Valley parece ser el típico simulador de vida en una granja, incluso su nombre parece decidido a recordar las imágenes de Stardew Valley, uno de los juegos más queridos del género. Llegué a mi demo queriendo saber si esto otro El valle podría proporcionar una combinación similar de mecánicas de juego relajantes, como la agricultura, la minería y la socialización. Hace todas esas cosas, pero para mi sorpresa, también hace muchas más, cosas que se sienten especialmente adecuadas para lo que podría ser una versión de Disney del género.

Jugando ahora: Disney Dreamlight Valley – Tráiler de anuncio

Aparte de la agricultura, Gameloft dice que una segunda parte de este juego está inspirada en el género de aventuras. El mundo de Dreamlight Valley es bastante grande; no me dieron un tamaño, pero parece mucho más grande que la ciudad de Animal Crossing. También hay otros «reinos» completos a los que viajas para ayudar a los queridos personajes de Disney y Pixar en las misiones. En un ejemplo que vi, el jugador fue a visitar a WALL-E y ayudó al robot con conciencia ecológica a limpiar basura, plantar árboles y embellecer un mundo inspirado en el montón de basura de un planeta de la película.

El tamaño de este reino parecía pequeño, pero me pareció un toque extra inteligente, y el equipo tiene planes de agregar continuamente nuevos personajes de Disney al juego con el tiempo. El período de acceso temprano comenzará este verano, e incluso antes del lanzamiento de 1.0 aproximadamente un año después, Gameloft dice que los jugadores pueden esperar que se agreguen más reinos de forma gratuita de forma rutinaria. Una casa llena de puertas que conducían al reino de WALL-E y otros reinos futuros tenía el tamaño de una mansión, con cada puerta decorada con tentadores símbolos que insinuaban los personajes y las series que vendrían después.

Para los jugadores experimentados, estas misiones probablemente parezcan simples. Gameloft los ha diseñado para ofrecer menos pistas de las que cabría esperar, aparentemente buscando un término medio difícil de encontrar para los jugadores de todas las edades y niveles de habilidad que se verán atraídos por este tipo de experiencia. Lo que me gusta de estos reinos es que sirven como misiones de reclutamiento. Mi demostración saltó a un momento posterior en el que WALL-E ya no estaba en su propio reino, sino en un vecino.

Ayuda a alguien en su reino y se mudará a Dreamlight Valley como tu nuevo vecino.
Ayuda a alguien en su reino y se mudará a Dreamlight Valley como tu nuevo vecino.

Al igual que en Animal Crossing, las personas se mudan a la ciudad con frecuencia, pero a diferencia del gigante de Nintendo, Gameloft dice que su mundo de caja de arena y sus muchos biomas tendrán suficiente espacio para albergar a todos los personajes que se muden, al menos por un buen tiempo. En lugar de echar a la gente de la ciudad para conseguir al vecino de tus sueños, los jugadores tendrán la propiedad inmobiliaria disponible para todos los héroes y villanos reclutados por el reino. El equipo anticipa que eventualmente este no será el caso, pero agrega que las expansiones mundiales están planeadas como formas de acomodar una población cada vez mayor de personajes queridos.

La «metanarrativa» del juego, como lo expresó Gameloft, es que la gente del pueblo ha sido víctima de algo llamado The Forgetting, que causa amnesia generalizada entre los personajes y te da un misterio que resolver entre episodios de dominio de recetas, pesca y cosecha. En un nivel de juego básico, este olvido se muestra en forma de nubes tormentosas y enredaderas moradas espinosas, que los jugadores pueden desenterrar como malas hierbas en juegos similares. Tu trabajo es embellecer el mundo a su antigua gloria, pero como invitas a nuevos personajes a la ciudad con frecuencia y desbloqueas nuevos muebles, ropa y más, también lo harás tuyo.

Esas opciones de personalización parecían masivas en número. Una mirada al menú de la colección sugirió que todos los muebles suman un total de casi 1,100 que ya están en el juego, junto con más de 150 planos de elaboración, más de 160 comidas y casi 700 prendas de vestir. Más propiedades no solo presentarán nuevos personajes al mundo, sino que sus cosméticos relacionados vendrán con ellos, incluida una tienda en el juego dirigida por Scrooge McDuck, el análogo de Tom Nook del juego, que ofrece una selección de estilos que rota regularmente inspirados en Héroes y villanos.

También puedes diseñar tu propia ropa capa por capa como en Animal Crossing. Una casa de varios niveles del juego tardío que visité incluía habitaciones temáticas para Monsters Inc., Tangled y más. Colectivamente, parece que Gameloft ha cubierto todos los géneros básicos que los fans esperarían, al tiempo que agrega más contenido de historia de lo que esperaban.

Si bien el diálogo no está completamente expresado, cada personaje emite algunas líneas de voz cuando los pasa. También tienen sus propios horarios y comportamientos de IA, lo que significa que un paseo por la ciudad puede ver a Goofy pescando en un estanque cercano, a Ariel tomando el sol en la playa y a Scar descansando sus patas traicioneras en el bioma inspirado en el Rey León. Es divertido ver que los personajes están hechos a escala, lo que significa que no son las mascotas de Buzz Lightyear y el Príncipe Eric las que verás en la ciudad; son realmente ellos, y la divertida diferencia de altura que viene con ellos. Cada personaje reparte recompensas a medida que aumentas tu nivel de amistad con ellos, agregando tiempo adicional a una campaña que, según Gameloft, les tomará a los jugadores más de 40 horas completar, incluso si no maximizas tus relaciones con todos.

Con cosas diarias que hacer y nuevos amigos para hacer todo el tiempo, este es un servicio en vivo. Gameloft dice que los planes cooperativos están en marcha, aunque el juego se lanzará como una experiencia en solitario. Si bien las primeras iteraciones de Dreamlight Valley son solo para presentar personajes de Disney y Pixar, el equipo dice que la puerta no está cerrada para agregar otras propiedades de Disney como Marvel y Star Wars. El tiempo dirá si se cumplirán todas las promesas y se alcanzará todo el potencial, pero en teoría, parece diseñado para obtener el apoyo posterior al lanzamiento del que los fans de Animal Crossing estaban hambrientos.

Las vistas previas sin intervención vienen con advertencias integradas, incluido el simple hecho de que todavía no lo he jugado, pero vi el juego desde varios ángulos y estoy emocionado de ver más. La dirección de arte es encantadora, como puede estar de acuerdo con las capturas de pantalla, y parece diseñada para recompensar sesiones largas y cortas como lo hace el mejor del género.

Las opciones de personalización se extraerán de una gran cantidad de series de Disney desde el primer día.
Las opciones de personalización se extraerán de una gran cantidad de series de Disney desde el primer día.

La única pregunta importante que tenía, ¿cómo se vería la economía en el juego?, llegó con una respuesta alentadora. En Disney Dreamlight Valley, no hay temporizadores ni cosas por el estilo. No puedes gastar dinero para acelerar el crecimiento de tus cultivos o revitalizar tu personaje. Estas mecánicas se ven a menudo en los juegos móviles, un espacio en el que Gameloft no es ajeno, pero el equipo me aseguró que no estarán presentes aquí.

En su lugar habrá opciones de personalización opcionales, como ropa y muebles. Los nuevos reinos serán gratuitos para todos los jugadores, y mientras que algunos cosméticos se pagarán con dinero real, otros usan una moneda que solo puedes ganar jugando, dividiendo claramente los artículos gratuitos y pagados. El equipo también tiene planes para una cadena de recompensas de temporada similar a un pase de batalla, y también se están preparando expansiones pagas, aunque el equipo aún no está listo para hablar sobre lo que incluyen: ¿el planeta Hoth, tal vez?

Esto plantea la pregunta de qué tipo de relación habrá entre los artículos gratuitos y los de pago, sin mencionar cómo serán esos precios, pero al menos por ahora, la trampa que estaba esperando con respecto a Disney Dreamlike Valley no parece ser presente. Siempre que este sistema de dinero real tenga un precio razonable y no guarde todas las mejores recompensas detrás de la caja registradora, el resto de Dreamlike Valley tiene todas las marcas de un futuro género favorito, y muy probablemente la puerta de entrada de muchos fans de Disney. en el juego.

Disney Dreamlight Valley se lanza a Early Access en Steam y consolas este verano, donde un Founder’s Pack estará disponible para comprar o incluido con Xbox Game Pass.

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