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DLSS SDK 2.2.1: Nvidia integra controles de nitidez y compatibilidad nativa con Linux

DLSS SDK 2.2.1: Nvidia integriert Schärferegler und nativen Linux-Support

Nvidia ha puesto a disposición de los desarrolladores un nuevo SDK para que lo descarguen, que, entre otras cosas, habilita DLSS en Linux y también ofrece nuevas opciones de configuración para los jugadores. La SDK de DLSS 2.2.1 cualquier persona puede descargarlo, con lo que el muestreo inteligente de IA se puede integrar en su propio juego.

La última actualización de DLSS tiene como objetivo realizar mejoras tanto para el jugador como para el desarrollador. Ahora hay un control de nitidez con el que el jugador puede adaptar los gráficos a sus propios deseos: se puede configurar una imagen más nítida y algo más inquieta o una imagen más borrosa y, por lo tanto, más tranquila. Los desarrolladores han tenido la opción de enfocar la imagen DLSS durante algún tiempo, pero los jugadores tenían que usar la opción en el controlador de Nvidia o esperar que el desarrollador mismo integrara esa opción en el juego.

Automático selecciona el modo DLSS según la resolución

Además, el DLSS SDK 2.2.1 ofrece un nuevo modo automático para la configuración de calidad. Esto ya está disponible en algunos juegos, pero ahora la función aparentemente debería encontrar su camino en todos los títulos. El DLSS ajusta automáticamente el nivel de DLSS de acuerdo con la resolución seleccionada. Para resoluciones de hasta 2.560 × 1.440 inclusive, el DLSS automático siempre funciona con el preajuste de “Calidad”, para 3.840 × 2.160 con “DLSS Performance” y para 8K con “DLSS Ultra Performance”.

Llega el soporte para Linux

DLSS actualmente solo está disponible para Windows, con DLSS SDK 2.2.1, ahora se ha agregado otro sistema operativo con Linux. Con la ayuda del entorno de ejecución desarrollado por Valve protón DLSS se ha utilizado junto con la API de Vulkan durante un mes, pero sigue el soporte nativo para Linux en hardware x86. Además, Nvidia anunció DLSS junto con las GPU ARM y GeForce RTX en GDC, pero aún no lo ha integrado en el nuevo SDK.

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