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Dying Light 2 Studio Techland es acusado de un entorno laboral tóxico que limita la creatividad

Según los informes, el desarrollador de Dying Light 2, Techland, es un lugar de trabajo lleno de confusión y a menudo tóxico, con varios desarrolladores que culpan al liderazgo por la mala retroalimentación y el comportamiento inapropiado. Los problemas podrían exacerbarse porque el líder actual de RR.HH. también es la esposa del CEO.

Hablando a El jugador, varios desarrolladores dijeron que un artista había recibido comentarios homofóbicos con respecto a un trabajo que habían entregado. El CEO Pawel Marchewka respondió diciendo que su equipo tiene conversaciones «animadas» ya que están iterando juegos, no negó que esas palabras podrían haberse usado mientras daba retroalimentación, y dijo que el equipo «recordaría a nuestros empleados que se aseguren de comunicarse adecuadamente».

Sin embargo, el informe encontró que este no era un problema aislado, con declaraciones misóginas hechas durante las reuniones, pero debido a que la esposa de Marchewka, Aleksandra Marchewka, es jefa de recursos humanos, hace que sea más difícil plantear este tipo de problemas. La rotación ha sido alta en el estudio, y las fuentes dicen que debes ser «servil» para tener una carrera larga allí.

Varias personas también mencionaron la falta de creatividad en el estudio que surge del deseo de Marchewka de tener un punto de referencia existente en otro juego cuando se implementa algo nuevo, así como soluciones de bajo costo durante el desarrollo. Dicen que está creando una cultura en la que las personas se están quemando y se van, frustradas por la falta de confianza que parecen ofrecerles los líderes.

Esta no es la primera controversia que hemos visto en Techland, aunque la situación anterior no se limitaba a un solo estudio. El exdirector narrativo de Dying Light 2, Chris Avellone, fue acusado de agresión sexual y acoso por parte de varias personas en 2020, y Techland cortó lazos con él. Avellone también había estado trabajando en Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, y el editor Paradox Interactive dijo que ninguno de sus trabajos se usaría en el juego final.

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