El juego más reciente del cocreador de Sonic, Yuji Naka, Balan Wonderworld, no impresionó exactamente a los jugadores. Sin embargo, según el propio Naka, en realidad fue destituido de su puesto de director seis meses antes de que saliera el juego, y no cree que el editor Square Enix o el desarrollador Arzest se preocupen por la calidad de sus juegos.
Escribiendo en un hilo en Twitter, Naka explicó que un caso judicial relacionado con su eliminación terminó recientemente, lo que le permite ahora hablar sobre lo que sucedió durante el tiempo que trabajó en Balan Wonderworld.
Seis meses antes del lanzamiento de #BalanWonderworld, se emitió una orden de trabajo destituyéndome como director, así que presenté una demanda en los tribunales contra Square Enix. Me gustaría decirle que el caso judicial ha terminado y la orden de trabajo ya no está vigente en este momento. usar la herramienta de traducción pic.twitter.com/U53SgNMh85
— Yuji Naka / 中 裕司 (@nakayuji) 28 de abril de 2022
Naka dijo que su despido se debió a dos razones, una de las cuales fue su insistencia en que se usara una «partitura de una canción original» en un tráiler en lugar de la versión de un YouTuber tocada en el piano. También dijo que estaba en desacuerdo con una compilación enviada por el desarrollador Arzest que contenía fallas y calificó el juego directamente como «inacabado» en otro tweet en el hilo. Comparó esto con su trabajo en Sonic the Hedgehog, y dijo que dos semanas antes de que se completara el maestro, se necesitaba (y se solucionó) un error que rompía el juego.
«Se supone que los creadores de juegos deben mejorar sus juegos hasta el último minuto, y evitar que lo hagan todavía no es correcto», agregó Naka. «Pedí un abogado y traté de navegar con ellos para al menos enviar comentarios hasta el final, pero fue en vano, así que presenté una demanda en la corte».
Square Enix aún no ha comentado sobre la eliminación de Naka desde que se publicó su hilo. Según la propia admisión de Naka, la decisión de despedirlo fue compartida por varias personas de la empresa, incluidos el productor y los trabajadores de recursos humanos.
Es una verdadera pena que estrenáramos la obra inacabada. #BalanWonderworld al mundo. Quería lanzarlo al mundo como un juego de acción en una forma adecuada considerando varias cosas. Creo que Square Enix y Arzest son compañías a las que no les importan los juegos ni los fans de los juegos.
— Yuji Naka / 中 裕司 (@nakayuji) 28 de abril de 2022
Naka comenzó su carrera de desarrollo de juegos en Sega, trabajando como programador en juegos aclamados como Space Harrier y Phantasy Star antes de asumir un papel creativo importante en Sonic the Hedgehog. Dejó Sega en 2006 y fundó su propio estudio, Prope, del que es actualmente el único empleado.
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