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El combate de Little Nightmares II exige perfección

Casi cuatro años después de que la difícil situación de Six nos robara el corazón, Pequeñas Pesadillas II emerge de la niebla para continuar su historia. Sin embargo, esta parte de su viaje es una en la que no se embarcará sola. Un nuevo amigo llamado Mono se cruza en su camino, y los dos se unen para explorar el mundo más allá de The Maw. Los nuevos lugares y entornos con el peligro acechando en cada esquina lo convierten en un entretenimiento que asusta al borde de su asiento. Pero también es bastante exigente.

Advertencia de spoiler: este artículo contiene potencial Pequeñas Pesadillas II spoilers.

Pequeñas Pesadillas 2 Mono Seis

Uno de los grandes puntos de venta de Pequeñas Pesadillas II es que Tarsier trae de vuelta a Six como un compañero de IA. Esta es una característica de la que estoy muy contento de que haya aparecido en la secuela. Tener a Six a tu lado hace posible que Mono alcance nuevas alturas y resuelva nuevos acertijos. Six es un amigo que te ayudará a tirar o empujar obstáculos. Un compañero para escabullirse en la hierba alta o caminar por las aguas pantanosas. Seis proporciona empujones hacia pistas, aumenta Mono e incluso responde cuando la llamas. Ella es una amiga y una confidente. Bueno, en la medida en que dos personas que realmente no hablan pueden compartir ese tipo de relación. Ha sido agradable tener un amigo para el fin del mundo. Pero al final del día, cuando las cosas se complican, debes ser capaz de pararte sobre tus propios pies.

Por eso estoy un poco molesto con la segunda gran incorporación a Pequeñas Pesadillas II. Cuando escuché que habría casos en los que Mono tendría que pelear, me intrigó. El escenario de terror definitivamente se inclina hacia la necesidad de un arma de vez en cuando. Pero estaría mintiendo si no admitiera que estaba preocupado por arrojar armas a la mezcla. Para un juego de plataformas de resolución de acertijos, arruinaría la experiencia general si de repente Mono necesitara confiar regularmente en ellos. Encontré casos en los que las armas encajan perfectamente en el juego. Por ejemplo, hay un momento en el primer nivel en el que Mono y Six trabajan juntos para ralentizar a un atacante. Esa escena, ese momento, fue una aplicación perfecta de esta nueva función.

Avance rápido a Mono arrastrando un hacha detrás de él, haciendo su mejor personificación de Pyramid Head. Lo conduje con cuidado por un pasillo lleno de casilleros. La intuición me dijo que habría enemigos más adelante, y muy probablemente algunos que saldrían de los casilleros que parecían entreabiertos. Teniendo en cuenta el tamaño del hacha, por supuesto que Mono solo podía arrastrarlo. Es más pesado que el chico de la cabeza de mi bolso y la longitud es igual a su altura. Balancearlo para golpear a los enemigos bastante ágiles que tenían delante requería una precisión de una fracción de segundo. Y cuando fallé, no hubo un segundo intento de recuperarme y contrarrestar. Mono fue asesinado de inmediato y me enviaron de regreso al puesto de control.

Little Nightmares 2 School Axe

El combate exige perfección. Mono no puede actuar ni un segundo antes o quedarse una fracción de segundo atrás. El tiempo lo es todo sin posibilidad de redimirse aparte de empezar de nuevo. La escena del pasillo no fue la primera vez que me encontré con esto; Me encontré con un problema similar en la cocina. Eso requirió algunos intentos antes de que clavara el patrón y escapara. Pero la perfección tiene el costo de los calambres en las manos. Después de diez paseos por ese pasillo, mis dedos en el gatillo terminaron. Mantenía presionado el gatillo izquierdo para escabullirme mientras mantenía el gatillo derecho presionado para poder llevar el mazo. Cuando comenzó la pelea, dejé de agacharme, sin embargo, repetir esa escena tantas veces me había arruinado.

No me malinterpretes. Yo creo que Pequeñas Pesadillas II sigue siendo muy divertido, y la mayoría de los desafíos de rompecabezas están en su punto. Ojalá hubiera habido un poco más de consideración al crear escenarios que requirieran golpes y aplastamientos. Nada mata tu ritmo de juego como correr por la misma batalla por enésima vez con las manos doloridas. Si Tarsier hace de esto una trilogía, estaría disgustado por que se fueran en armas con fines de acertijos ambientales. Sin embargo, abrumar a tus jugadores con artículos voluminosos y difíciles de manejar simplemente arruina un gran juego de terror atmosférico. Nix ese tipo de combate para la próxima aventura de Six, por favor y gracias.

Pequeñas Pesadillas II está disponible el 11 de febrero de 2021 para PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One y PC a través de Vapor.

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