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El director del juego online de Elder Scrolls describe los planes de PvP luego de la reacción violenta a la streaming personal de Dev

Los comentarios recientes sobre el estado de la experiencia PvP en The Elder Scrolls Online en la streaming personal del director creativo del juego han llevado a una declaración oficial del desarrollador Zenimax Online que describe los pasos que se están tomando para mejorar la situación.

El drama comenzó hace unos días durante la reunión personal del director creativo de ESO, Rich Lambert. streaming de contracción. Como se detalla por Masivamente dominado, Lambert transmite regularmente fuera del reloj en su cuenta personal, y su esposa, Terri Lambert (que no es empleada de Zenimax Online), también aparece con frecuencia. Todos los ingresos de las corrientes de los Lambert se destinan a varias organizaciones benéficas.

Durante una discusión sobre accesibilidad, un jugador hizo una pregunta sobre «accesibilidad PvP», en referencia a los problemas actuales con los modos PvP de ESO. Claramente, esos dos temas no son lo mismo, lo que provocó que Terri Lambert, que dirigía la streaming en ese momento, hiciera gestos de llanto, dijera «buen intento» y dijera que «no siente simpatía por PvP» porque conoce a los desarrolladores. están trabajando para solucionar varios problemas relacionados con PvP.

Parece que Rich Lambert sabía que la situación podría ponerlo en problemas, ya que se lo puede ver en el fondo (con un loro en el hombro) inmediatamente colgando la cabeza una vez que Terri comienza a hablar sobre el tema. No pasó mucho tiempo para que los fans enojados hicieran publicaciones en el juego. foros oficiales y en Reddit sobre la streaming, usando el clip y sacándolo de contexto para arrojar odio tanto a Lamberts como a Zenimax Online.

El retraso y los problemas técnicos han afectado durante mucho tiempo al PvP de ESO, con Lambert en 2020 explicando que el hecho de que los jugadores puedan lanzar una cantidad casi ilimitada de habilidades de área de efecto continuas en un área pequeña abruma a los servidores del juego. Si bien los desarrolladores han probado varios métodos para solucionar el problema a lo largo de los años, el problema persiste, lo que explica, al menos en parte, la frustración que tienen algunos jugadores con los comentarios realizados en la streaming.

Ahora, un Declaración oficial del director del juego, Matt Firor, describe pasos concretos que el equipo está tomando para mejorar el JcJ. Aunque la declaración no menciona directamente la controversia de la streaming, Firor admite que «ya es hora de que todos tengan una actualización» sobre el estado de las mejoras de PvP y afirma que el equipo va a reescribir parte del código del servidor fundamental para aumentar la capacidad del servidor. rendimiento.

«Hemos estado planeando esto durante el último trimestre y estamos comenzando a trabajar en ello ahora mismo», afirma Firor. «Pero, como pueden imaginar, cambiar los fundamentos de un gran juego en vivo como ESO es un proceso delicado y de varios pasos, así que espere que esto ocupe gran parte de 2022».

Firor continúa afirmando que no se implementarán nuevas funciones de PvP hasta que el extenso trabajo de reestructuración y luego volver a probar los servidores del juego esté completamente terminado. Los desarrolladores continuarán trabajando en la corrección de errores y considerarán formas adicionales de mantener el PvP emocionante, como eventos de fin de semana o agregando conjuntos de reglas especiales.

«Entendemos completamente la frustración que muchos de ustedes sienten, especialmente por la falta de información sobre nuestros planes PvP», escribe Firor. «Esta fue una gran decisión que tomar y necesitábamos asegurarnos de haber agotado todas las demás posibilidades antes de anunciar esto».

ESO se está preparando para revelar su próxima aventura de un año el 27 de enero, una que busca llevar a los jugadores al otro lado del mar en una nueva aventura.

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