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El DLSS 2.0 de NVIDIA se integra fácilmente en Unreal Engine 4.26 y ofrece grandes ganancias de rendimiento

El DLSS 2.0 de NVIDIA se integra fácilmente en Unreal Engine 4.26 y ofrece grandes ganancias de rendimiento
Cuando NVIDIA lanzó la segunda versión de su técnica de supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) utilizada para mejorar las resoluciones más bajas mediante el aprendizaje profundo, todos quedaron impresionados por la calidad de la representación que está produciendo. Sin embargo, ¿alguna vez te has preguntado cómo se ve todo desde el lado del desarrollador? Por lo general, los juegos necesitan millones de líneas de código e incluso algunas funciones pequeñas no son tan fáciles de implementar. Hoy, gracias a Tom Looman, un desarrollador de juegos que trabaja con Unreal Engine, hemos descubierto cómo se ve el proceso de integración de DLSS 2.0 y qué tan grandes son los beneficios de rendimiento que se derivan de él.

En la publicación del blog, puedes echar un vistazo al juego de ejemplo que muestra el desarrollador. La integración con Unreal Engine 4.26 es fácil, ya que solo requiere que compile su proyecto con una rama UE4 RTX especial, y debe aplicar su AppID, que puede solicitar en el sitio web de NVIDIA. En este momento, probablemente se esté preguntando cómo es el rendimiento. Bueno, la línea de base para el resultado fueron las técnicas de muestreo TXAA utilizadas en la demostración del juego. El DLSS 2.0 ha logrado traer entre un 60 y un 180% de aumento en la velocidad de fotogramas, dependiendo de la escena. Estos son números bastante impresionantes y demuestran lo bien que NVIDIA se las ha arreglado para construir su tecnología DLSS 2.0. Para obtener una descripción general completa, consulte la publicación del blog.

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