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El final de Assassin’s Creed Valhalla casi resultó bastante diferente

Ubisoft organizó una streaming en vivo en la que el presentador y productor Youssef Maguid y la practicante de relaciones públicas Ellie Vengala se sentaron con el director narrativo de Assassin’s Creed Valhalla, Darby McDevitt, para hablar sobre el final del juego. La conversación estuvo llena de información fascinante sobre las decisiones de diseño detrás de muchos de los principales momentos de la narración en Valhalla, incluido el dato de que la principal revelación final del juego en realidad no era parte del plan original del juego.

Quizás esto sea evidente, pero los principales spoilers del Valhalla siguen. Si aún no has tomado el juego y lo has ganado, deberías hacerlo. En la revisión de Assassin’s Creed Valhalla de _, dije: “A pesar de su fuerte conexión con juegos pasados, Assassin’s Creed Valhalla es más que capaz de valerse por sí solo. Se necesita un poco de tiempo para generar impulso, pero cuando llega a su ritmo, Valhalla es un título seguro de Assassin’s Creed que conlleva algunos riesgos narrativos que, en su conjunto, dan sus frutos “.

Así que sobre los spoilers. Resulta que Valhalla originalmente no terminó con el protagonista moderno convirtiéndose en Basim. “Más tarde en la producción, recuerdo [the game director] diciendo: ‘¿Y si lo cambiamos a él como el protagonista moderno?’ “, dijo McDevitt durante el streaming en vivo. “Y eso se convirtió en una idea interesante porque la idea original era que una vez que Layla se haya ido, tal vez regreses y juegues como Shaun o Rebecca y puedas elegir, intercambiar de un lado a otro y jugar como ellos”.

McDevitt agrega que, en la historia original, Basim seguía siendo una fuerza enigmática. No sabías si sería un buen tipo o un villano. Ismail declaró que sería más intrigante sorprender a los jugadores convirtiendo a Basim en el nuevo protagonista moderno, dándole al jugador solo una pista de sus motivaciones en los momentos finales de la historia moderna de Valhalla. Según McDevitt, el proceso de idear la idea del nuevo final y luego diseñarla e implementarla tomó “aproximadamente un año”.

También durante la streaming en vivo, McDevitt se refiere a Eivor con sus pronombres, lo que refuerza las implicaciones del final del juego: Eivor es canónicamente una mujer. “Male Eivor” es simplemente Havi, el masculino Isu que luego renace como Eivor, una mujer. Y hasta ese punto, Darby habla sobre cómo originalmente tenía dos teorías de trabajo sobre cómo permitir que los jugadores jugaran como hombre y como mujer en Valhalla.

“La primera idea que presenté fue que podríamos hacer un protagonista dual donde el protagonista es un vikingo masculino y la versión femenina es en realidad Layla proyectándose sobre el avatar, lo que hicimos en AC1”, dijo McDevitt. “Altair y Desmond se ven exactamente iguales, pero no hicimos eso con Ezio y Connor. Ezio se ve un poco diferente a Desmond, y Connor se ve muy diferente. Así que debido a esos primeros juegos, surgió la idea de que podrías simplemente proyecta tu propio avatar “.

Continuó: “Y el segundo que propuse fue que podríamos hacer un Sage, donde eres la reencarnación de Aita, entonces eres una mujer vikinga pero también eres la reencarnación de Aita, así que puedes cambiar para lucir también como Aita “. El equipo de Ubisoft reflexionó sobre ambos lanzamientos, y finalmente decidió que Valhalla debería perseguir el segundo, aunque con la modificación de que Eivor es un sabio de Odin, no Aita.

También a lo largo de la streaming en vivo, McDevitt detalla regularmente cómo Valhalla está diseñado para unir la franquicia de Assassin’s Creed, señalando las formas en que el juego hace referencia al Assassin’s Creed, II, Revelations, III, IV: Black Flag, Origins y Odyssey originales. . Con la historia de Valhalla ocurriendo tan cerca de la del Assassin’s Creed original, Valhalla hace referencia a esa más.

“Establecimos una meta al principio: unamos las cosas tanto como podamos”, dijo McDevitt. “Todas las ciudades en Assassin’s Creed Valhalla son homenajes directos a las ciudades en AC1, hasta los personajes que matas, la configuración del asesinato, todo. Hicimos un homenaje uno a uno. Y esa es una idea que realmente teníamos, uno que presenté en Origins pero que nunca se hizo. Porque estábamos lanzando Origins como una actualización de la marca, y pensé que sería divertido actualizar la marca con un homenaje a AC1. Pero eso no se hizo, así que revivió la idea aquí y funcionó “.

Assassin’s Creed Valhalla está disponible para Xbox Series X | S, Xbox One, PS5, PS4, PC y Stadia. El juego está programado para obtener dos grandes DLC posteriores al lanzamiento en 2021, el primero de los cuales, Wrath of the Druids, se lanzará en primavera.

Jugando ahora: Review de Assassin’s Creed Valhalla

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