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El mejor equipamiento de DMR 14 en Call of Duty: Warzone Season 2

El mejor equipamiento de DMR 14 en Call of Duty: Warzone Season 2

Cuando Call of Duty: Black Ops Cold War y Warzone se integraron en diciembre, no había mejor arma que la DMR 14. Como se consideraba que estaba significativamente rota, los desarrolladores finalmente nerfearon el arma en la temporada 1.

Sin embargo, incluso con su nerf, todavía llena un nicho en el meta de la temporada 2 de Warzone. Al poseer las habilidades de un rifle de asalto y de francotirador, el DMR 14 puede ser un arma dominante en las manos adecuadas. Sin embargo, con el equipamiento característico del arma, más jugadores pueden aprovechar sus cualidades únicas.

Mejor equipamiento DMR 14 en Warzone

Como el DMR es un rifle táctico, no debe usarse a corta distancia. Sin embargo, a medio y largo alcance, los jugadores pueden causar estragos en Verdansk.

La carga recomendada para el DMR presenta accesorios para ayudar a estabilizar su retroceso y aumentar su rango de daño ya por encima del promedio. Con estas dos estadísticas mejoradas, el rifle puede coincidir con cualquier arma en Warzone.

Mejor equipamiento DMR 14 en Warzone
Imagen a través de Activision
  • Bozal: Silenciador de agencia
  • Barril: Grupo de trabajo de 20,8 ″
  • Óptica: brazos axiales 3x
  • Underbarrel: Empuñadura de agente de campo
  • Municiones: Salvo 40 Rnd Fast Mag

En la parte superior de la carga están el silenciador de la agencia y el cañón de la Fuerza de Tarea de 20,8 ″, que aumentan el rango de daño. A esto le sigue el agarre del agente de campo para ayudar a reducir el retroceso cuando se dispara a distancia.

Para complementar estos accesorios, se utiliza el visor Axial Arms 3x. Esto permite a los jugadores disparar a grandes distancias, donde brilla el DMR 14. Sin embargo, esta vista también les da a los jugadores la flexibilidad de luchar a media distancia.

Finalmente, el Salvo 40 Rnd Fast Mag ofrece balas adicionales y un mayor tiempo de recarga. Esas balas adicionales son realmente útiles cuando se dispara a enemigos que se encuentran al otro lado del mapa, ya que los jugadores pueden permitirse fallar algunos disparos sin tener que preocuparse por recargar en el corto plazo.

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