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El modo foto de God of War Ragnarok llegará después del lanzamiento, revela Santa Monica Studio

God of War Ragnarök Photo Mode to Come After Launch, Santa Monica Studio Reveals

God of War Ragnarok no incluirá un modo de fotografía en el lanzamiento. En un tweet, el desarrollador Santa Monica Studio confirmó que el modo de captura de fotos en el juego para la esperada secuela de acción se presentará como parte de un parche posterior al lanzamiento. Las exclusivas actuales de PlayStation, desde Spider-Man: Miles Morales hasta The Last of Us Part I, son famosas por incluir un extenso modo de fotografía, lo que permite a los jugadores jugar con varias herramientas de edición y admirar y examinar detalles con estilo añadido. Pero los fotógrafos virtuales en ciernes tendrán que esperar más con God of War Ragnarok.

Dicho esto, la ausencia de un modo de fotografía en el lanzamiento no es fuera de lo común para la serie de reinicio de GoW dirigida por Santa Monica Studio. Incluso God of War de 2018 recibió el modo aproximadamente un mes después de su lanzamiento en PS4, como parte de una actualización de la versión 1.20, que incluía algunos ajustes de interfaz de usuario para el juego. El modo de fotografía en ese momento incluía filtros, bordes personalizados, marcas de agua de logotipos, panorámica de la cámara y niveles de exposición y enfoque, por nombrar solo algunos. Con suerte, el próximo God of War Ragnarok mejora el conjunto de funciones para ofrecer una mejor experiencia de captura y uso compartido de fotos.

A principios de esta semana, el estudio lanzó un vídeo centrado en el desarrollo, destacando las animaciones de combate y el diseño del enemigo en God of War Ragnarok. La versión 2018 vio a Kratos y al joven Atreus viajando a la cima de la montaña de los Gigantes, y este último dependía bastante de tu conjunto de habilidades, tanto en términos de secuencias transversales como de lucha. En medio de Fimbulwinter, un preludio del apocalipsis titular, han pasado tres años, con un Atreus ahora adolescente que muestra cambios en la personalidad y los estilos de combate, sirviendo más como un socio que como un lastre. “Para este juego, verás a Atreus moviéndose de manera más independiente, solo, como un compañero”, dijo Grace Pan, animadora del juego, en el diario de desarrollo.

“Entonces, a medida que Kratos se vuelva más poderoso, tendrá acceso a nuevos combos y nuevas habilidades que aumentarán la profundidad de combate de cada arma”, explica Steven Oyarijivbie, diseñador de combate de God of War Ragnarök. El garfio es una característica nueva que le permite a Kratos empuñar sus Blades of Chaos y usar sus puntas afiladas para agarrarse a repisas elevadas y levantarse, similar a los juegos de Batman: Arkham. La carga de escudos también ve una expansión, atendiendo tanto a los expertos en paradas como en bloqueos.

Por ejemplo, el nuevo Dauntless es más pequeño en tamaño, lo que permite paradas o desvíos de último segundo que aumentan la capacidad de lanzar enemigos y tambalearlos. Mientras tanto, Stonewall es la opción más brutal: más lento en movimiento y absorbe una tonelada de daño de los monstruos entrantes. Santa Monica Studio también asignó una nueva habilidad al botón triangular, que tenía la intención de recuperar el Leviathan Axe, a través de un toque en la versión 2018. Sostenerlo en God of War Ragnarok activa un movimiento característico asignado al armamento, que inflige un gran daño. Esto se suma a los ataques previos a la caída y las decapitaciones, la última de las cuales se activa al aumentar el medidor de aturdimiento.

God of War: Ragnarok sale el 9 de noviembre en PS4 y PS5.


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