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El parche 10.3 de PUBG está disponible en los servidores de prueba de PC, se revelaron las notas del parche

los for Player Unknown’s Battlegrounds ya está disponible para jugadores de PC. Este parche amplía la temporada 10 con nuevas características que incluyen un nuevo sistema de selección de sonido de armas, mejoras de iluminación para Karakin y emoticones de equipo, junto con mejoras de rendimiento adicionales.

Ahora los jugadores pueden elegir entre las versiones original y remasterizada de ciertas armas con el nuevo sistema de selección de sonido de armas, incluidos los modelos M249, M416, Kar98k y SKS. Puede configurar esto según sus preferencias en el menú Configuración en la pestaña Audio.

La calidad general de la iluminación de Karakin se ha mejorado con un pase de iluminación. Cada área ha tenido su iluminación mejorada para darle su propio ambiente distintivo. También se han corregido otros errores, mejorando la experiencia del jugador.

Ciertos emotes ahora se pueden usar junto con sus compañeros de equipo mientras juegan. Ahora podrás sincronizar emoticones elegibles con compañeros de equipo en un radio de 15 metros de tu personaje. Puedes ver cada emoticón y ver cuántos jugadores pueden sincronizarse contigo accediendo a la sección Personalización del menú principal y seleccionando la sección Emotes.

También se ha actualizado el sistema de reputación que se introdujo en. Ahora bien, si un jugador sale de una partida en el área de inicio antes de abordar el avión, no afectará negativamente su reputación. Esto solo se aplica a los juegos normales, no a los clasificados.

Notas del parche PUBG 10.3

Emoticones de escuadrón

  • Sincroniza tus emoticones con los de los jugadores en un radio de 15 metros de tu personaje en el juego o en el lobby.
    • Puede optar por dejar de hacer gestos en cualquier momento, independientemente de la persona que haya iniciado los gestos.
    • La cámara de aspecto libre es compatible con emoticonos solo en TPP.
  • Vea cada emoticón y la cantidad máxima de jugadores que pueden sincronizarse con usted a la vez en Personalización, Emotes, en el menú principal.
  • No puedes usar otras interacciones mientras estás emocionado, como saltar o recoger un objeto.

Sistema de selección de sonido de armas

Armas compatibles:

Seleccione su preferencia en el menú Configuración, en la pestaña Audio.

Mejoras en la iluminación de Karakin

Karakin ha recibido una importante puesta a punto de iluminación para aumentar la visibilidad y mejorar la atmósfera. Se han realizado otras mejoras adicionales en el mapa para mejorar la jugabilidad.

Pateando a los jugadores de AFK en el modo de entrenamiento

  • Al igual que en TDM, los jugadores que están AFK en el modo de entrenamiento serán eliminados de la sesión, con una advertencia de 10 segundos antes de la eliminación.
    • Los jugadores recibirán un mensaje después de ser expulsados ​​para informarle por qué ha sido eliminado.
  • Los jugadores que estén AFK en el modo de entrenamiento después de hacer cola para clasificatorias con nuestro emparejamiento dual serán eliminados de la sesión del modo de entrenamiento, pero permanecerán en su cola de clasificatorias.

Experiencia de tienda mejorada

Hemos realizado algunos cambios en la tienda para que las compras en el juego sean una experiencia más intuitiva.

  • Se mejoraron los mensajes de G-Coin en las compras para garantizar que los jugadores comprendan el valor de su compra de G-Coin.
    • Anteriormente, cualquier G-Coin de bonificación se incluía en un total de G-Coin. Ahora, la G-Coin de bonificación también se muestra como una figura independiente.
  • Filtro de moneda agregado
    • Puede ordenar y examinar los elementos por BP o G-Coin.

La temporada 10 está terminando

Haven solo estará disponible hasta el final de la temporada 10, ¡así que consíguelo mientras puedas!

Horario del Pase de Superviviente

Survivor Pass: Breakthrough llega a su fin el 24 de marzo. Aún tienes dos semanas a partir de ese momento para reclamar todas tus recompensas y acceder a la tienda de cupones. Sin embargo, ya no podrás comprar o usar tokens de nivel superior, comprar el Premium Survivor Pass o completar misiones a partir de esa fecha.

  • 23 de marzo, 7 p.m. PDT
  • 24 de marzo, 11 a. M. KST
  • 24 de marzo, 3 a. M. CET

Actualización del sistema de reputación

El Sistema de reputación introducido es una de nuestras características más nuevas, diseñada para fomentar interacciones positivas entre los jugadores dentro de la comunidad. Hemos recibido muchos comentarios de los jugadores y una tendencia común que vemos es que algunos jugadores sienten que ciertas sanciones son demasiado duras.

Escuchamos sus inquietudes y estamos realizando los siguientes cambios con la Actualización 10.3:

  • Partidas normales: Salir de una partida mientras estás en el área de salida, antes de abordar el avión NO afectará negativamente tu reputación.
  • Partidas igualadas: perderás reputación por salir de las partidas igualadas, incluso si sales mientras estás en el área de inicio antes de que el avión parta. Hay algunas excepciones, que puede leer a continuación.
    • Puedes abandonar una partida igualada hasta 5 minutos después (pero no antes) de que el avión despegue sin perder reputación, en situaciones en las que el emparejamiento te ha proporcionado un compañero de equipo aleatorio que luego ha salido de la partida.
    • Además, lo mismo se aplica si el emparejamiento no te proporciona al menos un compañero de equipo aleatorio después de hacer cola para los escuadrones clasificados.

Mejoras de rendimiento

A continuación, se muestra un resumen de las últimas actualizaciones que hicimos para mejorar el rendimiento.

  • Rendimiento mejorado para CPU de bajo número de núcleos.
  • Optimización de la canalización de métodos de cálculo de iluminación para mejorar el rendimiento.
  • Rendimiento mejorado de la CPU al procesar la animación de personajes y los cálculos de física del vehículo en paralelo.
  • Optimización de la memoria mejorada de los modelos de caracteres mediante la optimización de la memoria caché.
  • Mejora del costo de optimización de procesamiento y memoria.
  • Rendimiento optimizado de CPU / GPU con lógica mejorada de creación / eliminación de caracteres.
  • Se han realizado optimizaciones para que objetos como muebles y escaleras, puedan verse normalmente mientras ADS incluso a distancias medias / largas.

Objetos y aspectos

  • Danza de la victoria 39
  • Esquivar lento
  • Baile de la victoria 40
    • Periodo de venta
      • 10 de febrero de 2021 11 a. M. KST – 22 de febrero de 2022 11 a. M. KST
      • 9 de febrero de 2021 a las 6 p.m. PST – 21 de febrero de 2022 a las 6 p.m. PST
      • 2/10 2021 3 AM CET – 2/22 2022 3 AM CET

Red Hood y Big Bad Skins – 13 de febrero, 11 a. M. KST – 13 de marzo, 11 a. M. KST

  • PAQUETE DE CAMPANA ROJA
    • Cicatriz de Red
    • Caperucita Roja
    • Vaqueros rojos
    • Guantes de Red
    • Botas rojas
  • GRAN MALO PAQUETE
    • Capucha de Big Bad
    • Jeans de Big Bad
    • Botas de Big Bad
  • Diseños de armas sed de sangre
    • Sed de sangre – SKS
    • Sed de sangre – Vector
  • Emotes
    • Danza de la victoria 41
    • Danza de la victoria 42

Corrección de errores

Como se Juega

  • Se solucionó el problema por el cual a veces las reapariciones no funcionaban correctamente en TDM.
  • Se solucionó un problema de recorte cuando Racy Reindeer Top y Lv. 2 Chaleco está equipado al mismo tiempo.
  • Se corrigió un problema de recorte cuando un personaje femenino equipaba Sinister Skull Mask y PGI.S Hood.
  • Se solucionó un problema de recorte cuando un personaje femenino equipa Gen.g Jersey y Madsy Utility Belt.
  • Se solucionó el problema por el cual el cabello del personaje femenino desaparece cuando usa Shiba Crew Hood Jersey y un sombrero.
  • Se solucionó el problema de recorte cuando la chaqueta de la fiesta de Navidad se enganchaba con el arma principal.
  • Se solucionó el problema por el cual informar a un jugador en Partida personalizada: el observador no funcionaba.
  • Se solucionó un problema por el cual las pantallas de streaming en vivo no funcionaban correctamente con ciertas configuraciones de PC.
  • Se solucionó un problema por el cual el video en las pantallas de streaming en vivo dejaba de funcionar correctamente.
  • Se solucionó el problema por el cual, al usar un controlador, el r-stick y el d-pad encendidos no se desplazaban ni cambiaban el enfoque al navegar por el inventario en ciertas ocasiones.
  • Se solucionó el problema por el cual ciertas partes del vehículo sobresalían demasiado bajo en el suelo.

UI / UX

  • Se solucionó un problema con una Guía clave desactualizada en la pantalla de carga.
  • Se solucionó el problema por el cual al seleccionar Emotes en el menú, se reproducía el efecto de sonido incorrecto.
  • Se solucionó un problema por el cual el tamaño de un personaje en la pantalla de carga de PASS 10-2 era demasiado grande.
  • Se solucionó un problema de configuración de traducción para japonés en el sistema de reputación.
  • Se solucionó un problema por el cual el filtrado no funcionaba al ingresar una palabra prohibida después de presionar [CTRL] + [Backspace] antes de entrar al chat.
  • Se solucionó el problema por el cual los niveles de reputación de otros jugadores no se mostraban correctamente.
  • Se solucionó el problema por el cual el número de misiones diarias / semanales no coincidía con el número real de misiones.
  • Se solucionó el problema por el cual los puntos de la temporada anterior se mostraban incorrectamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono de arma en uso se mostraba como un volante cuando el observador miraba a un jugador que disparaba mientras conducía.
  • Se solucionó el problema por el cual ciertos apodos se mostraban en la posición incorrecta cuando el observador acercaba el mapa.
  • Se solucionó el problema por el cual los íconos de sombrero visibles / invisibles en el inventario no estaban alineados correctamente.
  • Se solucionó el problema por el cual la sección Héroe en la página de noticias no se mostraba correctamente bajo ciertas condiciones.
  • Se solucionó el problema por el cual la interfaz de usuario del accesorio desaparecía al cambiar rápidamente entre el asiento del conductor y el del pasajero en un vehículo con la ventana de inventario abierta.

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