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El parche Wipe de Escape From Tarkov ya está disponible, agrega expansión de fábrica y más

El parche 0.12.11 para Escape From Tarkov se lanzó después de días de sugerencias y avances del desarrollador Battlestate Games. El parche incluye una eliminación completa de los inventarios de los jugadores, lo que hace que todos los que jueguen al hardcore shooter en primera persona MMO vuelvan a empezar. Sin embargo, aún no se ha publicado una lista completa de notas del parche para la actualización 0.12.11.

No es ningún secreto que se avecinaba una limpieza para Escape From Tarkov. El juego se debe a uno desde hace mucho tiempo, y su última eliminación llegó en diciembre pasado. Escape From Tarkov emite toallitas de inventario de los jugadores dos veces al año. Battlestate Games también implementó algunos cambios en el juego para preparar a los jugadores para una limpieza de inventario, incluida la desactivación de contenedores seguros, que los jugadores usan para mantener valiosos equipos y carga entre carreras, y grandes descuentos en los proveedores del juego.

Si bien los jugadores pueden haber perdido su equipo, Battlestate Games lo ha compensado con creces con contenido nuevo. La expansión Factory se agregó al juego con parche 0.12.11, agregando un nuevo jefe Scav, así como nuevas mecánicas de juego, incluidas fallas y deterioro de las armas. Su confiable Kalashnikov ahora puede fallar y todas las armas se deterioran lentamente según las modificaciones de armas y las municiones que use.

El parche también ha introducido la reputación de Fence, que afecta a una serie de mecánicas diferentes, incluido el tiempo de reutilización de scav del jugador, la tarifa de extracción del automóvil y cuánto obtienes por vender artículos a una cerca. Con una reputación de cerca alta, los jugadores serán más propensos a reclutar la ayuda de IA-scavs. Los jugadores que maximicen el nivel de lealtad de una valla también podrán comprar artículos no asegurados perdidos por otros jugadores.

Los streamers que juegan Escape From Tarkov reciben un tratamiento especial con este parche. Al enviar una solicitud a Battlestate Games, los streamers pueden ocultar su información de usuario al cliente del juego, lo que probablemente evitará a los francotiradores. Las solicitudes no se pueden enviar ahora, pero los detalles sobre cómo enviarlas llegarán en una fecha posterior.

Puede encontrar el resto de las notas del parche 0.12.11 de Escape From Tarkov a continuación.

Notas del parche de Escape From Tarkov 0.12.11

Adicional:

  • Ampliación de la “fábrica”.
  • Nuevo jefe scav Tagilla. Hermano de Killa. Ha elegido “Factory” como un lugar propio y ejerce activamente su experiencia pasada en deportes y combate. Cuando está en combate cuerpo a cuerpo, puede cambiar a su arma favorita: un mazo. Cuando alguien es golpeado por él, el mejor de los casos sería la desorientación y los huesos rotos, pero por lo general causará la muerte inevitable. El jefe puede preparar emboscadas, abrir fuego de supresión y abrir brechas si es necesario.
  • Primera iteración de mal funcionamiento de armas y deterioro técnico
    • Ahora puedes tener una falla en casi todas las armas del juego.
    • La falla de encendido se puede resolver de diferentes maneras. No solo a través de la tecla de acceso rápido “Resolver” (Shift + T de forma predeterminada), sino también mediante cualquier manipulación relacionada con el perno.
    • Reelaboramos el estado técnico de las armas y su deterioro por disparar. Ciertas modificaciones de municiones y armas afectarán la velocidad de deterioro. Agregamos una nueva estadística en el menú del inspector llamada “Quemadura de durabilidad” que lo mostrará.
    • Diferentes municiones ahora han aumentado o disminuido las posibilidades de fallos de disparo.
    • La condición técnica del arma influye en la precisión de la base, el desplazamiento del punto central de impacto y la probabilidad general de fallo de disparo.
    • También agregamos soporte NVIDIA Reflex. Y disminuyó el retraso de entrada dentro del juego.
  • Reputación de valla. Siendo la representación del karma Scav. Ahora los jugadores pueden perder reputación matando scavs no hostiles y ganarla ayudando scavs y jefes scav a matar a sus enemigos. También puedes ganar reputación de Fence usando un exfil de “scav amistoso” o usando un exfil de coche. Qué nivel de reputación de Fence afectará:
    • Tiempo de reutilización de jugador-scav, tiempo de “creación” de scavbox, cantidad de exfilos para el jugador-scav, tarifa de extracción de coche, kit de jugador-scav y los precios al vender artículos a Fence.
    • Cuanto mayor sea la reputación de Fence, más a menudo los AI-scavs aceptarán ayudar al jugador a scav y responder a sus órdenes (Seguir, mantener la posición). Con una reputación muy baja, los scavs de IA atacarán al scav de jugador. Con niveles muy altos de reputación, los IA-scavs ayudarán a atacar a los enemigos de los jugadores-scavs, y los jefes serán considerados aliados.
    • Los jugadores podrán comprar artículos no asegurados perdidos por otros jugadores al alcanzar el nivel máximo de lealtad de Fence.
  • Mesa de clasificación: espacio adicional expandible, que será de gran ayuda al organizar el alijo.
    • Se supone que la tabla de clasificación no debe usarse para almacenamiento, sino solo como zona de amortiguación temporal. Estará disponible solo cuando esté fuera de la incursión y no tiene limitaciones de tamaño.
    • Podrá abrir la tabla de clasificación haciendo clic en el icono en la parte inferior del alijo.
    • Puede colocar elementos rápidamente en la tabla de clasificación presionando Shift + combinación de teclas de acceso rápido con clic izquierdo del mouse. Esta tecla de acceso rápido funcionará solo cuando se abra la tabla de clasificación.
  • Rediseño completo de los parámetros balísticos del juego para objetos en todas las ubicaciones (posibilidades de penetración, desviación de bala y fragmentación).
  • Equipo nuevo, varios chalecos antibalas, plataformas para el pecho, mochilas y otros artículos.
  • Nuevas armas.
  • Nuevas misiones.
  • Nuevos artículos de trueque.
  • Nuevas opciones de personalización de caras de PMC.
  • Nuevas modificaciones de armas.
  • Capacidad para denunciar a un jugador sospechoso en el mercado de pulgas.
  • Estado de jugador especial “Streamer”. Ocultará diversa información del usuario del cliente del juego. Puedes activar este estado en la página principal de la configuración del juego. Esta configuración estará disponible solo por solicitudes personales. Más adelante se proporcionarán más detalles sobre cómo enviar una solicitud.
  • Fuera de la configuración de comandos de voz de incursión.
  • Opción “Top-up” del menú contextual. Esta opción le permitirá llenar la pila de artículos con artículos del mismo tipo. Esta opción no mezclará artículos con estado FIR (Encontrado en incursión) con artículos que no sean FIR.
  • Nuevo fondo del menú principal.
  • Nueva habilidad “Mantenimiento de armas”.
  • Nueva habilidad “Solución de problemas”.
  • Anti-aliasing TAA en el menú de ajustes preestablecidos de armas.
  • Primera iteración del retrabajo de localización EN.
  • El nivel máximo de carácter cambió a 79.

Cambió:

  • Reelaboración de la óptica.
  • La cámara de puntería ahora estará siempre a la misma distancia del arma. La distancia no depende de la mira instalada y de la forma en que esté montada en la pistola: en el receptor, en el guardamanos, etc. El cambio afecta a las miras mecánicas y colimadoras. Incluidos los utilizados en miras híbridas.
  • Se agregó un límite en la cantidad de artículos puestos en el mercado de pulgas en un lote. Ahora, el tamaño del paquete de artículos en el lote no puede exceder el tamaño del alijo.
  • Ahora se puede acceder al mercado de pulgas en el nivel 20.
  • La misión Kappa ahora es más difícil de completar.
  • Varias recompensas de misiones han cambiado (algunas se han mejorado).
  • Posibilidades de aparición cambiadas y reequilibradas para la mayoría de los elementos.
  • Modificaciones de armas reequilibradas en términos de luchar contra los ajustes preestablecidos “meta”.
  • Reequilibrado la disponibilidad de municiones y equipo de primer nivel.
  • Se redujeron las bonificaciones de habilidad de “Fuerza” para la velocidad de movimiento.
  • Aumentó la velocidad de nivelación de la habilidad “Ejercicios magnéticos”.
  • Rehace el relámpago de los objetos de la interfaz del juego.
  • Se actualizó el mapa del juego para “Woods”.

Reparado:

  • En algunos casos, los jugadores no aparecerían incluso después de una coincidencia exitosa y volverían al menú principal.
  • Movimiento totalmente silencioso de Shturman y sus guardias.
  • El jugador se quedó colgado en una pantalla en blanco después de presionar el botón “Atrás” en la pantalla de tratamiento después de una redada.
  • El progreso de la habilidad “Elaboración” divergió entre el cliente y el backend después de que se completó la producción.
  • El inventario y la animación de las manos del jugador colgaron cuando el jugador intentó mover un cartucho de la recámara del arma en sus manos a una pila llena de municiones.
  • La diferencia en las acciones del personaje al cambiar entre presionar y mantener presionadas las teclas. Los lanzamientos de granadas fuertes y débiles ahora funcionan de la misma manera: mantener presionada la tecla, lanzarla soltando la tecla y no depende de la configuración de puntería.
  • Los mods bloqueados detrás de una misión no se desbloquearon en la pantalla de compra de ajustes preestablecidos incluso después de completar la misión.
  • La tasa de consumo del filtro de aire fue mayor de lo necesario.
  • En el momento del ensamblaje del arma en el menú de ajustes preestablecidos, el mod de arma separado se aplicaría al arma incluso si el arma ya tenía dicho mod.
  • El temporizador de producción en el escondite, que ha sido parcialmente recortado.
  • La biblioteca no aceleró las habilidades de “Elaboración” y “Gestión de escondites”.
  • Las animaciones de captura de pernos se reemplazarían con un mango de carga que carga uno.
  • Los golpes en la protección del cuello empeoraron la condición del casco en sí, no la condición de la protección del cuello.
  • Las existencias de Saiga 12 y PP-9 Klin se doblarían juntas con una caída rápida de la mochila.
  • El inventario y la animación de las manos del jugador colgaban si el jugador simultáneamente abría la puerta con una llave y lanzaba una granada.
  • La pantalla de transferencia de scav se superpuso a la pantalla del menú principal después de reiniciar el juego en la pantalla de transferencia.
  • El jugador no podía atravesar la puerta de lado.
  • Filtros para alimentos y medicinas que no funcionaron en el alijo del jugador.
  • Misión “El Castigador. Parte 4.” lo que podría hacerse sin el chaleco scav.
  • El progreso de los movimientos de “Fuerza”, “Resistencia” y “Sigilo” no se contabilizó correctamente durante la incursión.
  • El progreso del dominio de armas no se contabilizó correctamente durante la incursión.
  • Animación de la mano vacía del personaje a distancia.
  • El jugador con las manos vacías no podía dejar caer la mochila.
  • Sensibilidad incorrecta en la mira mecánica del ACOG.
  • El contador de tiempo de ejecución restante del generador no estaba sincronizado entre los botes de combustible y el propio generador.
  • El observador no pudo ver la granada en la mochila caída si el jugador la puso en la mochila justo fuera de sus manos.
  • El observador no vio la granada que el jugador puso en el suelo justo fuera de sus manos.
  • La clasificación de lotes por hora de retirada en el mercado de pulgas no funcionó.
  • La retícula de la mira MRS se colocó debajo de la alineación en Vector y UMP.
  • Los sonidos de respiración no se reproducían si el jugador agotaba la resistencia con la visera de Kiver bajada.
  • El jugador iría a la posición de cuclillas cuando intentaba ocultar los elementos de la misión de la posición boca abajo.
  • El cambio de la configuración de “Visibilidad de las sombras” no se aplicó durante la incursión.
  • Animación colgante de las manos del jugador tras reconectarse al servidor en el momento de lanzar una granada.
  • El botón “Aplicar” en la pantalla de tratamiento después de que una redada estuviera activa incluso cuando no se seleccionó ningún tipo de tratamiento.
  • El jugador no saldría del modo ADS al cargar la cámara con el arma.
  • Medkits que eliminaron el efecto negativo de una extremidad no prioritaria y dejaron la extremidad prioritaria sin tratar.
  • Las manos se congelan al recargar algunas armas a través del menú contextual.
  • Comisión por poner un cuchillo cultista con un suministro incompleto de veneno al mercado de pulgas.
  • Movimiento discreto de sombras de objetos distantes en entornos altos.
  • Capacidad para cargar armas con munición no examinada.
  • La ventana de edición del marcador del mapa de bolsillo no se cerró después de cargarse en la incursión.
  • La lámpara no se rompió para otros jugadores si la rompes con un arma cuerpo a cuerpo.
  • No se pueden llenar los artículos arrastrando y soltando al comprar a un comerciante.
  • El juego se congela al equipar un elemento de la carta durante la transferencia de elementos a través del botón “obtener todo”.
  • La ampliación de puntería no se cambia al reinstalar la mira óptica con la mira réflex adicional.
  • Cambia el icono de la posición del personaje, cuando abres el inventario mientras estás boca abajo.
  • Corregir los efectos de las fuentes de luz (parpadeo, deslumbramiento).
  • Cambio brusco del modelo de arma en manos de un personaje al cambiar a otra arma.
  • Inaccesibilidad del botín en el estante, en la habitación roja.
  • Varias correcciones de audio.
  • Correcciones de varios problemas relacionados con el uso de armas y equipos.
  • Correcciones de varios errores en el comercio y los servicios comerciales.
  • Pequeñas correcciones en las estadísticas de los personajes.
  • Correcciones para varios problemas y exploits en ubicaciones.
  • Correcciones para algunos problemas de audio.
  • Algunas correcciones y mejoras de gráficos.
  • Algunas correcciones de errores del servidor.
  • Correcciones para algunos problemas de backend.
  • Correcciones para algunos elementos de la interfaz del juego.
  • Algunas correcciones de errores en la localización.
  • Correcciones de algunos errores en redadas sin conexión.

Mejoramiento:

  • Optimización física.
  • Varias optimizaciones de gráficos.
  • Varias optimizaciones del servidor.

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