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El viaje del constructor de Lego en la prueba de tecnología

Lego Builder's Journey im Test: Läuft mit GT 1030 oder quält eine RTX 3080

Lego Builder’s Journey se traslada de Apple Arcade a PC. El puerto 1: 1 funciona en casi todas partes, pero el juego también ha recibido una actualización gráfica, incluso se admite el trazado de rayos DXR. Eso eleva la barra óptica mucho más alto, pero incluso pone de rodillas a las GPU actuales.

Hasta ahora solo con Apple Arcade, ahora también en PC

Lego Builder’s Journey es un gran éxito en iPhone y iPad como parte de la suscripción al juego Apple Arcade. El título ahora también está disponible para PC en Steam.

El objetivo del juego de rompecabezas, que se divide en pequeñas secciones individuales, es llevar una pequeña figura de Lego, presumiblemente un niño, nivel por nivel de A a B a una figura más grande, presumiblemente un padre. Para hacer esto, se debe construir un camino a partir de los ladrillos Lego disponibles.

Aspecto de iPad o repintado de PC

El contenido del juego se mantuvo igual cuando se cambió a PC, no hay nuevos niveles. Si inicia el título en Steam en modo clásico, se le presentarán los gráficos de la versión Apple Arcade. Alternativamente, también hay una variante de DirectX 12 más agradable que incluye el trazado de rayos DXR para AMD Radeon RX 6000 y Nvidia GeForce RTX, así como Nvidia DLSS en GeForce RTX.

El siguiente artículo se centrará principalmente en la nueva versión para PC, porque es técnicamente resistente. Las afirmaciones de la versión clásica, por otro lado, se describen rápidamente: el título se ejecuta en casi todas partes.

El modo clásico se ejecuta en casi todas partes.

El modo clásico usa DirectX 11, pero no puede ocultar su origen al margen de la óptica: no hay opciones de configuración aparte de resolución y VSync, un máximo de 120 FPS o, si no se pueden mantener, se ofrecen 60 FPS – esto corresponde a las velocidades de fotogramas de los iPads de Apple: 60 o 120 Hertz.

La actualización gráfica de la versión para PC no se puede descartar en una comparación directa. Incluso el preajuste bajo, incluso si no el preajuste desactivado, de la nueva versión para PC gana la ventaja sobre la versión de tableta, especialmente la iluminación, los reflejos, las sombras y el suavizado deben calificarse como superiores.

La versión para PC también está por delante en términos de la «pantalla de agua» y los detalles de la superficie. Si solo desea crear el toque bastante oscuro de la versión de Apple, puede desactivar el efecto de floración en la PC.

La comparación del modo clásico con la máxima calidad gráfica de la versión para PC revela las sorprendentes diferencias visuales generales. La versión para PC, que se ha perfeccionado al máximo, parece mucho más realista, también gracias al trazado de rayos. Más sobre esto en un momento.

Comparación de imágenes: Modo clásico, gráficos para iPad Gráficos de PC, alta preselección + trazado de rayos

Sin embargo, un vistazo al rendimiento de la versión respectiva con diferentes tarjetas gráficas muestra los conocimientos recién adquiridos sobre la óptica bajo una luz ligeramente diferente: mientras que el modo clásico aún funciona sin problemas incluso en tarjetas gráficas muy antiguas y muy lentas (casi 60 FPS UHD incluso con una GeForce GT 1030 o Radeon RX 550 (prueba) todavía activada), la versión para PC necesita mucha más potencia incluso con un esplendor gráfico medio: los juegos en UHD son impensables en GPU de la misma clase de rendimiento.

Versión para PC vs.Gráficos para iPad: 3840 × 2160

    • Versión clásica

    • Versión para PC, DX12, preajuste bajo

    • Versión para PC, DX12, preajuste medio

    • Versión para PC, DX11, preajuste medio

    • Versión clásica

    • Versión para PC, DX12, preajuste bajo

    • Versión para PC, DX12, preajuste medio

    • Versión para PC, DX11, preajuste medio

    • Versión clásica

    • Versión para PC, DX12, preajuste bajo

    • Versión para PC, DX12, preajuste medio

    • Versión para PC, DX11, preajuste medio

    • Versión clásica

    • Versión para PC, DX12, preajuste bajo

    • Versión para PC, DX12, preajuste medio

    • Versión para PC, DX11, preajuste medio

Una Radeon RX 580, por ejemplo, gestiona fácilmente 120 FPS en la versión iPad en UHD, más no es posible. Y la GPU Polaris 10, que en realidad ya no es rápida, todavía está en sueño profundo, en promedio, solo está cargada al 10 %. Sin embargo, con el ajuste preestablecido bajo de la versión para PC bajo DirectX 12, la misma tarjeta gráfica solo alcanza 22 FPS.

Y con alrededor de 50 FPS, los gráficos HD de Intel también administran Full HD en modo clásico, mientras que la ruta de renderizado DX12 con detalles medios se usa a 2 FPS.

La versión extendida para PC lo tiene todo

La versión para PC lo tiene todo, visualmente, pero también en términos de requisitos de energía. En el núcleo, todavía se usa el motor Unity, que se ha convertido a DirectX 12 (y por razones de compatibilidad también a DirectX 11) para el ordenador con Windows.

Como un «manjar», el motor Unity está celebrando un estreno en la PC, ya que el trazado de rayos es compatible por primera vez. Y eso es bastante extenso, porque las sombras, el oscurecimiento ambiental, la iluminación global y los reflejos se pueden implementar opcionalmente mediante rayos. El trazado de rayos no solo se ve muy bien en el juego, sino que también encaja perfectamente con la óptica utilizada y no parece en absoluto integrado después. Dependiendo del ángulo de visión y la incidencia de la luz, simplemente completa la óptica adecuada.

Tan simple como el juego permanece ópticamente al final, captura perfectamente la «atmósfera de Lego». Lo único que molesta es un ruido presente constantemente que se extiende por toda la imagen. Esto es particularmente notable en resoluciones bajas como Full HD, pero difícilmente en Ultra HD. El efecto tampoco se puede desactivar, así que tienes que aceptarlo.

DLSS también está incluido

Por último, pero no menos importante, Lego Builder’s Journey también cuenta con DLSS de muestreo superior de IA inteligente de Nvidia, que puede aumentar enormemente el rendimiento. Sin embargo, esto viene con una desventaja desconocida para la tecnología, más sobre eso más adelante.

El menú de gráficos de la versión para PC se mantiene lo más simple posible. Hay ajustes preestablecidos gráficos, opciones individuales, y eso es todo. Los cuatro efectos de trazado de rayos se pueden activar y desactivar por separado de las técnicas de rasterización, siempre que se haya seleccionado el renderizador DX12. No hay otras características especiales. No hay limitador de FPS, ni submuestreo o submuestreo, ni capturas de pantalla de muestra ni otras funciones de confort. El menú de gráficos es tan crudo como el juego en sí.

Menú de gráficos de Lego Builder's Journey

Menú de gráficos de Lego Builder’s Journey

Menú de gráficos de Lego Builder's Journey

Menú de gráficos de Lego Builder’s Journey

Cuatro ajustes preestablecidos gráficos de bonito a feo

Lego Builder’s Journey ofrece cuatro ajustes preestablecidos de gráficos: «Desactivado», que literalmente significa «Bajo», «Medio» y «Alto»; en cada uno de ellos, el trazado de rayos se puede activar opcionalmente.

Por razones ópticas, «Off» solo puede desalentarse, porque pierde por completo el encanto que el juego transmite tan bien. Si necesita una velocidad de fotogramas más alta, encontrará una alternativa mucho mejor en el modo clásico, al que se puede acceder a través del menú Steam. Parece más elegante y corre mucho más rápido.

Preestablecido alto

Preestablecido alto

Preajuste medio

Preajuste medio

Preestablecido bajo

Preestablecido bajo

Desactivado preestablecido

Desactivado preestablecido

«Bajo» lo hace mucho más agradable, desde el nivel de detalle los gráficos ya funcionan correctamente y se destacan del modo clásico. Y a partir de ese momento, la calidad solo da pequeños pasos. El ajuste preestablecido del medio trae un poco más de calidad en todas partes, pero no hay más cambios fundamentales. Con el ajuste preestablecido alto, los desarrolladores parecen haber subido un poco algunos parámetros, porque incluso con la lupa, apenas se pueden distinguir diferencias. Y como muestran los puntos de referencia, eso es algo bueno.

Comparación de ajustes preestablecidos de gráficos: 3840 × 2160

    • Desactivado preestablecido

    • Preestablecido bajo

    • Preajuste medio

    • Preestablecido alto

    • Desactivado preestablecido

    • Preestablecido bajo

    • Preajuste medio

    • Preestablecido alto

Porque el ajuste preestablecido alto consume mucha energía en comparación con el ajuste medio. Si vuelve a ajustar el nivel, obtiene un aumento de rendimiento del 54 % en la Radeon RX 6800 XT y del 46 % en la GeForce RTX 3080. Si deseas aumentar el rendimiento, y habrá muchos en Lego Builder’s Journey, debe volver al ajuste preestablecido medio sin dudarlo.

El ajuste preestablecido bajo pierde calidad visiblemente, a diferencia de la opción media, pero también aporta un mayor impulso. La tarjeta AMD se acelera en un 112 %, la contraparte de Nvidia en un 97 %. Los saltos de rendimiento entre los ajustes preestablecidos son anormalmente grandes en el juego. Esto también se aplica al ajuste preestablecido desactivado, que permite que Radeon aumente su velocidad de fotogramas en un 120 % y GeForce en un 89 %; irónicamente, el modo clásico se ejecuta aún más rápido y se ve mejor.

Los editores explican cómo funciona la versión para PC en diferentes sistemas de PC en la página siguiente.

En la página siguiente: Benchmarks (FHD, WQHD y UHD) y asignación de VRAM

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