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En la prueba de hace 15 años: La GeForce 8800 GTS era básicamente la GTX más barata

Después de que la GeForce 8800 GTX superó a toda la competencia hace 15 años, la GeForce 8800 GTS (prueba) fue seguida por la segunda tarjeta gráfica Nvidia con GPU G80. En la prueba, no fue prácticamente en absoluto inferior al modelo más grande y cortó una excelente cifra por 410 euros.

La GPU G80 era un verdadero monstruo

Al igual que con la GeForce 8800 GTX (probada hace 15 años), la GPU G80 de Nvidia también se usó en el modelo GTS más pequeño. En comparación con la GTX, la GPU se redujo un poco en términos tanto del número de unidades de procesamiento activas como de la frecuencia de reloj. De las 128 unidades de sombreado existentes, 96 estaban activas en el GTS, al mismo tiempo que la frecuencia de la GPU era de 500 en lugar de 575 MHz como con la 8800 GTX. Además, la frecuencia del dominio de sombreado fue de 1200 en lugar de 1350 MHz, lo que significa que la potencia de cálculo en FLOPS fue un tercio menos.

La memoria gráfica también era un poco más pequeña que la GeForce 8800 GTX a 640 MByte, lo que fue acompañado por una reducción en el ancho del bus de memoria de 384 a 320 bits. Además, Nvidia redujo la frecuencia de reloj de la memoria gráfica de 900 a 800 MHz. Quedó un total de 64 GB / s del ancho de banda de memoria de 86,4 GByte / s de la GTX.

Una de las innovaciones más importantes de la GPU G80 fue la arquitectura de sombreado unificada. Tradicionalmente, las GPU tenían varias unidades especializadas (sombreadores de vértices, sombreadores de píxeles, ROP) que se ejecutaban a través de una canalización. Esto podría provocar que parte del sombreador de vértices permanezca inactivo porque el sombreador de píxeles está sobrecargado. Con una arquitectura de sombreado unificada, cada unidad de sombreado podría hacerse cargo de todas las tareas y, en teoría, esto debería resultar en una mejor utilización de la GPU.

Otro cambio fue que Nvidia usó unidades escalares en lugar de unidades vectoriales, como era el caso anteriormente. Esto significaba que una unidad de sombreado solo podía realizar un cálculo escalar (1D) en lugar de un cálculo vectorial 4D; la motivación detrás de esta decisión fue que a menudo se realizaban cálculos escalares y las unidades vectoriales no se usaban por completo.

Prinz en los benchmarks

Si la GeForce 8800 GTX fue la reina en los puntos de referencia, la GTS fue la que la acompañó. Aparte de la GTX, la GTS tenía una ventaja considerable sobre todas las demás tarjetas gráficas en casi todos los puntos de referencia. Solo la GeForce 7950 GX2 con sus dos GPU pudo ponerse al día con la GeForce 8800 GTS, según la resolución y la configuración. La ventaja sobre la GeForce 7900 GTX fue en promedio entre el 20 y el 58 %, mientras que la GTX funcionó hasta un 50 % más rápido en casos extremos.

Al igual que la GeForce 8800 GTX, la GeForce 8800 GTS también obtuvo una excelente figura en los grados B. El volumen nunca fue molesto ni en reposo ni bajo carga. Las temperaturas variaron mucho entre los dos modelos probados de Asus y Gainward. Mientras que la GPU en el modelo Gainward era de 61 ° C en inactivo y 80 ° C bajo carga, era de 9 Kelvin más en Asus. Dado que la GeForce 8800 GTS no funcionaba tan rápido como la GTX, no fue sorprendente que su consumo de energía fuera menor y se clasificara entre otras tarjetas gráficas de alta gama.

Conclusión

Con la GeForce 8800 GTS siguió un segundo modelo exitoso basado en la GPU G80, que estaba dirigido a compradores menos irrazonables que la costosa GTX. Con un precio de 410 euros, la GeForce 8800 GTS no era barata, pero seguía siendo casi un 30 % más barata que una GeForce 8800 GTX. Independientemente del modelo que eligiera el usuario, siempre hubo un excelente rendimiento de juego, compatibilidad con DirectX 10 y una buena refrigeración.

En la categoría «Probado hace 15 años», el equipo editorial ha estado investigando el archivo de pruebas todos los sábados desde julio de 2017. Los últimos 20 artículos que aparecieron en esta serie se enumeran a continuación:

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