Tecnología

En la prueba hace 15 años: el Core 2 Extreme de Intel llevó al límite las configuraciones de múltiples GPU

En la prueba hace 15 años: el Core 2 Extreme de Intel llevó al límite las configuraciones de múltiples GPU

En una prueba de hace 15 años, ComputerBase examinó cuántos sistemas multi-GPU con hasta 4 GPU escalaron con el reloj del procesador (prueba). El Core 2 Extreme X6800 de Intel hizo que la tarjeta gráfica fuera mejor que una Athlon 64 FX-60.

SLI y CrossFire en la prueba

Después de que ComputerBase probó un sistema Quad-SLI por primera vez el 9 de agosto de 2006 con dos GeForce 7950 GX2 (en la prueba de hace 15 años hace tres semanas), surgió la pregunta de hasta qué punto el rendimiento en este artículo seguía siendo diferente del El Athlon 64 FX-60 utilizado había sido limitado. El Intel Core 2 Extreme X6800 (en la prueba de hace 15 años) mostró reservas de rendimiento muy grandes en los puntos de referencia con una sola GPU y, por lo tanto, naturalmente representó la elección aún más rápida para otra prueba.

Además de las dos GeForce 7950 GX, una combinación SLI de dos GeForce 7900 GTX y un sistema CrossFire con una Radeon X1900 XTX y una Radeon X1900 CrossFire Edition tuvo que imponerse en la prueba. Los procesadores utilizados fueron el AMD Athlon 64 FX-60 con 2 × 2,6 GHz y el Intel Core 2 Extreme X6800 con 2 × 2,93 GHz. Además, se simuló un Core 2 Extreme X6900 aumentando la frecuencia de reloj del X6800 a 3,2 GHz.

Quad SLI y un monitor de 30 pulgadas
Quad SLI y un monitor de 30 pulgadas

Conroe llevó las GPU al límite

El equipo Quad-SLI pudo ganar un promedio del 13 % en 1.280 × 1.024 píxeles al cambiar de un Athlon 64 FX-60 a un Core 2 Extreme X6800. Con un 11 % más de rendimiento, el sistema con dos GeForce 7900 GTX se veía similar. El salto con el equipo CrossFire, que solo creció un 8 %, fue menos grande. La placa base de Intel utilizada representó una limitación potencial aquí, ya que cada GPU tenía 8 en lugar de 16 carriles PCIe. El aumento en la frecuencia de reloj del X6800 a 3.2 GHz resultó en aumentos marginales en el rendimiento del 1 al 2 % en los tres sistemas.

Una imagen similar surgió en 1.600 × 1.200 píxeles, aunque las distancias entre el Athlon y el Core 2 Extreme eran menores. Debido a la mayor carga de procesamiento, las GPU se utilizaron mejor y la influencia del procesador fue correspondientemente menor.

OpenGL jugó Quad-SLI al máximo

Como en la prueba original del equipo GeForce 7950 GX2 SLI, el sistema Quad SLI no pudo prevalecer en promedio frente a dos tarjetas gráficas en cada resolución. Esto se debió al hecho de que en los títulos de DirectX 9, debido a una limitación de Microsoft, solo se podían calcular tres cuadros a la vez. Por lo tanto, Nvidia tuvo que cambiar a un modo de renderizado especial llamado «AFR of SFR», en el que dos tarjetas gráficas trabajaban en paralelo en una imagen en lugar de que cada tarjeta gráfica calculara su propia imagen. La baja eficiencia de «AFR of SFR» provocó un rendimiento deficiente en DirectX 9. No hubo tal limitación en OpenGL y, en consecuencia, cuatro GPU escalaron significativamente mejor aquí.

Por lo tanto, la escala con el rendimiento del procesador fue significativamente mejor en los títulos OpenGL. En Doom 3, por ejemplo, cambiar de un Athlon 64 FX-60 a un Core 2 Extreme X6800 trajo entre el 22 y el 35 % al usar dos GeForce 7950 GX2. Parecía similar en Quake 4 con un aumento del 19 al 24 %. Solo en Riddick, el cambio de procesador prácticamente no hizo ninguna diferencia a pesar de OpenGL.

Conclusión

Los resultados permitieron varias interpretaciones. Era importante tener en cuenta las debilidades generales de los sistemas multi-GPU y su propósito. Debido a la escasa escala de los títulos DirectX, no se podría recomendar a nadie un sistema Quad SLI. Los resultados mostraron que una CPU más rápida podría dar a los sistemas de GPU dobles y cuádruples un aumento del rendimiento en resoluciones más bajas, pero el uso previsto eran las resoluciones altas. Allí, la ventaja de un procesador más rápido resultó ser significativamente menor. Así fue posible establecer que la inversión en una CPU de mayor rendimiento no fue una pérdida de dinero, pero un modelo del calibre de un Athlon 64 FX-60 fue suficiente para utilizar varias tarjetas gráficas con sensatez.

En la categoría «Probado hace 15 años», el equipo editorial ha estado investigando el archivo de pruebas todos los sábados desde julio de 2017. Los últimos 20 artículos que aparecieron en esta serie se enumeran a continuación:

Incluso más contenido de este tipo y muchos más informes y anécdotas se pueden encontrar en el rincón retro del foro ComputerBase.

Leave a Comment

You may also like

Más