Como ha sido el caso de AMD, su posición en las tecnologías de ampliación defiende un enfoque compatible multiplataforma que solo exige la implementación de estándares abiertos para ejecutar en los sistemas de los usuarios. La idea es lograr el espectro más amplio posible de desarrolladores y jugadores de juegos, con una integración estrecha y perfecta con el flujo de trabajo de desarrollo de juegos habitual. Esto se hace principalmente aprovechando la implementación de DirectML de Microsoft que se integra directamente en DX 12.

Un detalle no infunde confianza en cuán pronto veremos esta tecnología en la naturaleza; Scott Herkelman en el video dice que existen múltiples enfoques para tal solución de escalamiento y que están siendo evaluados en el laboratorio; esto significa que AMD aún no ha decidido qué tecnologías aprovechar para el nivel superior a través de Direct ML de Microsoft, o que la compañía está trabajando activamente en dos o más enfoques diferentes para poder medir sus beneficios, inconvenientes y capacidad para despliegue a gran escala. Sin embargo, en general, es genial saber que las cosas van bien, ya que dicha tecnología tiene un inmenso potencial de retorno no solo para los jugadores de PC (tal vez incluso los que tienen NVIDIA, si la solución de AMD realmente es independiente del hardware), sino también para jugadores de consola. Si los aumentos de rendimiento que podemos esperar de FSR son comparables a los de DLSS, podemos esperar que se desbloquee una inmensa cantidad de energía en las consolas de la generación actual. Y eso, a su vez, beneficia a todos.
Vea el video completo de PCWorld a continuación: