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Entrevista: Naoki Yoshida habla sobre FFXIV Endwalker

Cada nuevo parche y expansión es una oportunidad para Final Fantasy XIV. El equipo de Square Enix se suma constantemente al juego, cambia las cosas para garantizar que funcionen mejor e intenta convertirlo en un lugar más atractivo. Antes de la FFXIV Endwalker expansión, Siliconera habló con el director y productor Naoki Yoshida sobre asegurarse de que no hubiera otra Stormblood situación, que se ocupa de comportamientos tóxicos, centros de datos en China y Corea, y Lopporits.

Cuando Stormblood lanzado, la congestión del servidor era tal que algunos jugadores no podían acceder a las misiones de la historia principal. De hecho, tendrían que hacer cola para poder participar y hacer avanzar la historia. ¿Se han tomado medidas de precaución con FFXIV Endwalker para prevenir ese problema, especialmente porque la base de jugadores y la población general de servidores han crecido a lo largo de los años?

Naoki Yoshida, Square Enix: Estoy seguro de que todos estaban familiarizados con el «Vencí a Raubahn Extreme», como todos lo llamábamos. Pero la congestión de usuarios que sucedió y las largas colas para eso fueron un desafortunado error en la forma en que diseñamos la búsqueda y en cómo estaba estructurada. Fue un problema con la instancia de la misión y la forma en que estaba equilibrada y cómo estaba respaldando la cola que se acumularía para esa instancia en particular.

Por supuesto, hicimos una autopsia completa antes de Shadowbringers. Para entonces, revisamos cómo construimos nuestras historias y nos aseguramos de arreglarlo desde el nivel fundamental. Por lo tanto, no tendremos un caso en el que haya una gran cola para un contenido en particular.

También pensamos en crear una copia de seguridad sólida, de modo que estamos imponiendo adaptaciones adecuadas para cualquier tipo de cola que se formaría para un contenido en particular. Espero que no haya un caso en el que tengamos un Raubahn Extreme. Pero dicho esto, es un tema diferente con solo una oleada física de jugadores. Así que me gustaría entrar en eso también.

En términos de la cantidad de jugadores que ingresan al juego físicamente, como se menciona en los foros oficiales y la carta que enviamos, estamos haciendo todo lo posible para aumentar la capacidad de los jugadores simultáneos, por supuesto. Estamos tratando de reforzar la capacidad de aceptar y recibir a más jugadores. Por lo tanto, una vez que pueda iniciar sesión, no debería haber mucha cola. Tenemos estas áreas instanciadas incluso en santuarios y cosas así para poder acomodarnos a más personas que ingresan.

Pero dicho esto, aún puede haber algunos problemas con los tiempos de espera en ese tipo de lobby de inicio de sesión antes de que incluso entre en el juego. Eso es algo con lo que debemos tener mucho cuidado.

Y así, por supuesto, antes del lanzamiento de Endwalker, definitivamente queremos optimizar para que más personas puedan hacer cola a la vez o iniciar sesión al mismo tiempo. Pero para que podamos hacerlo y erradicar fundamentalmente ese problema es agregar más servidores físicos y agregar más mundos a nuestro juego. Sin embargo, para que podamos hacer eso, necesitamos tener servidores físicos.

Desafortunadamente, con la pandemia, hay una grave escasez de semiconductores en este momento. Incluso si podemos pagar por ellos, solo hay una falta física de ellos. Y por eso nos encantaría agregar más capacidad, más mundos a nuestro juego. Es un gran problema en este momento. Realmente me duele que estemos en tal situación, pero estamos haciendo nuestro mejor esfuerzo. Estamos tratando de que la mayor cantidad de gente posible pueda iniciar sesión en nuestro juego.

Entrevista a Naoki Yoshida FFXIV Endwalker

Con la nueva afluencia de jugadores adicionales que vienen a jugar FFXIV, la gente ha expresado su preocupación por la toxicidad del juego. ¿Cómo piensa mejorar los informes y la respuesta al comportamiento dañino en Endwalker?

Yoshida: Ya tenemos una especie de flujo en su lugar. ¿Quería obtener una descripción general de lo que ya tenemos implementado o está preguntando sobre algún tipo de contramedidas adicionales?

Medidas adicionales que puede tomar. Si la gente ve gente en el mundo y necesita informar si alguien está usando lenguaje dañino. Si son perjudiciales para otra persona. Si están tratando de estafarlos. Ese tipo de cosas.

Yoshida: Comprendido. Gracias por la aclaración. Justo antes de Endwalker, Creo que América del Norte puede tener este problema de manera bastante predominante. Los foros del buscador de fiestas. La gente lo usaría como un medio para vender cosas que no son necesariamente apropiadas para nuestro contenido. Para que podamos hacer cumplir las reglas y perseguir esas, no ilegales, sino aquellas que son actividades penalizables, estamos revisando nuestro acuerdo de usuario. Asegurándonos de que estamos tomando un peine de dientes finos y actualizando el lenguaje para que sea más fácil hacer cumplir las reglas y tratar de perseguir a los que están abusando de nuestro sistema.

Y, por supuesto, con los tiempos que cambian, estoy seguro de que la gente tiene diferentes valores. La forma en que se perciben las cosas puede variar según la persona. Siempre que actualicemos nuestro acuerdo de usuario, también queremos ser claros en nuestro idioma. Si hay algún tipo de actividades punibles, lo dejaremos claro en el lenguaje y la verborrea del documento. Algunas personas pueden pensar que cierta forma de decir las cosas está destinada a ser una broma, pero el receptor no necesariamente lo toma como tal.

Al definir claramente algunos de estos elementos más detallados, esperamos que nos permita mantener una especie de entorno saludable para nuestros jugadores y divertirnos más y disfrutar más del contenido del juego. Puede ver en nuestra llamada de Zoom que tenemos Foxclon, Mr. [Toshio] Murouchi y Matt [Hilton], quienes son nuestros líderes comunitarios que también están trabajando arduamente detrás de la actualización del acuerdo de usuario.

Y quiero aclarar aquí. Con la actualización de nuestro acuerdo de usuario con Endwalker, nuestra intención no es, en cierto modo, atar a nuestros jugadores. De ninguna manera queremos restringir a nuestros jugadores de jugar y disfrutar del juego. De hecho, estamos tratando de hacer esto para deshacernos de las personas más tóxicas, por así decirlo, que abusan del sistema. Quien quiera explotar nuestro juego y causar un daño innecesario a nuestros jugadores. Por lo tanto, está destinado a proporcionar un entorno más saludable y saludable para nuestros jugadores, para que nos sintamos seguros al intentar jugar el juego. Quiero asegurarme de que se entienda ese punto.

ffxiv endwalker loporrits

¿Consideraría el equipo de desarrollo Loporrits jugables en FFXIV Endwalker si hay demanda? Y si es así, ¿cómo los vería el proceso de desarrollo si ya estarán presentes como NPC?

Yoshida: En realidad, quiero compartir una discusión entre bastidores sobre los Loporrit. En comparación con los personajes del jugador, ¿tienen menos polígonos y menos huesos para montar? Y, por lo tanto, no son de tan alta calidad como algunos de los personajes jugables que tienen disponibles movimientos más elaborados. Siempre que revisaba los comportamientos, como cuando estaban hablando, no se movían mucho. Tampoco eran como … ya sabes, eran … ¡la calidad no estaba del todo ahí! Así que les dije a los miembros de mi equipo: “Vamos. Repasemos un poco más aquí «.

No se pueden jugar, pero una vez que los ve como NPC, se han mejorado. Serán muy lindos mientras se mueven como NPC.

Pero considerando su tipo de tribus y la naturaleza de esos Lopporits. No son del tipo que lucha. Realmente no … no son aptos para la batalla. No sé si tienen la cualidad para convertirse en héroes.

Pero juegan un papel importante en todos los escenarios principales. No solo su apariencia, sino que espero que te encante tu encuentro con ellos en la historia.

FFXIV Endwalker Naoki Yoshida

En cualquier momento después FFXIV Endwalkerel lanzamiento o los próximos parches, ¿estarán disponibles los servidores coreanos o chinos para seleccionarlos de la lista de centros de datos disponibles para personas en América del Norte, Europa y Japón? ¿Qué pasa con tantas personas que son multilingües ahora o que tienen amigos y familiares en todo el mundo?

Yoshida: Así que me temo que las versiones para el lanzamiento chino y el lanzamiento coreano, y esos dos también son independientes entre sí, son servicios separados. Y luego la progresión de la historia también está un poco atrasada.

Así que me temo que con lo que llamamos la «versión global», que es la versión de América del Norte, Europa y Japón, los personajes de esa versión son diferentes de las versiones de China y Corea del Sur. Me temo que no es realmente factible sacar un carácter de esos centros de datos para ingresar a las versiones china o coreana.

Y al intentar acceder, creo que esto se aplica especialmente a la versión china, desafortunadamente incluso configurar una cuenta o probar sus centros de datos allí está fuera de nuestro control. Está gestionado por el lado de China. Hay diferentes leyes y regulaciones en China que solo pueden permitir que los ciudadanos del país accedan a sus juegos online y cosas así. Existe un tipo específico de número de identificación de ciudadano que ya tendría que poseer para poder acceder. Así que me temo que está algo fuera de nuestras manos.

En cuanto a Corea del Sur, ese tiene menos restricciones para el acceso a Internet. Pero creo que todavía necesita algún tipo de identificación de ciudadano para poder configurar una cuenta. Y además, no estoy seguro si el equipo de operaciones de la versión coreana… ​​creo que han cerrado el acceso a las conexiones internacionales.

Pero, quiero decir, me encantaría la oportunidad si pudiéramos tener a todos nuestros jugadores de literalmente alrededor del mundo para unirse y hacer un festival de fans gigante.

Nota del editor: Esta entrevista fue editada a la ligera para mayor claridad.

Final Fantasy XIV Endwalker se lanzará en PS4, PS5 y PC el 23 de noviembre de 2021. Las personas que realicen pedidos anticipados obtendrán acceso el 19 de noviembre de 2021. Puedes leer más sobre la experiencia de Siliconera con una versión en progreso de FFXIV Endwalker en nuestra vista previa.

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