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Entrevista: Shiren the Wanderer y su amplia disponibilidad

Shiren el Errante ‘s 25 aniversario está sobre nosotros. La entrada original de Super Famicom debutó en diciembre de 1995. Ahora estamos a punto de ver Shiren the Wanderer: La torre de la fortuna y los dados del destino, la quinta entrega, aparece en Nintendo Switch y PC. Para tener una mejor idea de qué esperar ahora que regresó, Tomoya Shinozaki, el director del juego que ha estado con Spike Chunsoft desde 2017, habló con nosotros sobre los últimos puertos.

Jenni Lada, Siliconera: ¿Qué llevó a Shiren the Wanderer: La torre de la fortuna y los dados del destino dando el salto de la DS, luego a la Vita, y finalmente a la PC y Switch? ¿Cuándo comenzó el proceso de portabilidad?

Tomoya Shinozaki, Spike Chunsoft: Sony terminó la producción de PlayStation Vita en 2019, lo que dificulta que las personas nuevas jueguen a Shiren incluso si quisieran. Quería que Shiren estuviera disponible para la mayor cantidad de personas posible, por lo que decidimos portarlo a Switch para su conveniencia y a PC para la amplia base de usuarios de Steam.

¿Qué tan difícil fue llevar la versión Vita del juego a la PC y Switch? ¿Hubo alguna sorpresa durante el desarrollo?

Shinozaki: Pensamos bastante en el esquema de control. Vita y Switch tienen una distribución de botones similar, por lo que fue fácil, pero tuvimos largas discusiones sobre la distribución óptima del teclado.

shiren el vagabundo la torre de la fortuna y los dados del destino

¿Fue más fácil prepararlo para el Switch, considerando Shiren the Wanderer: La torre de la fortuna y los dados del destino se hizo con una plataforma portátil en mente?

Shinozaki: Shiren encaja perfectamente con el Switch. La interfaz de usuario se lee bien incluso en el modo portátil y es bueno poder jugar sobre la marcha en ráfagas cortas.

Hay mazmorras adicionales en la última versión de Shiren the Wanderer: La torre de la fortuna y los dados del destino. ¿Qué medidas se tomaron para que se sintieran consistentes en comparación con las existentes? ¿Cómo se consideraron las características únicas de la PC y Switch al crearlas?

Shinozaki: Para las mazmorras de bonificación, quería usar reglas que ofrecieran rejugabilidad y al mismo tiempo desafiaran a los jugadores a repensar sus estrategias.

Bladeless Wasteland no tiene caídas de armas y tus ataques físicos son más débiles, lo que te obliga a depender de ataques a distancia, como flechas, rocas y bastones.

Cloister of Certain Doom te permite ajustar la dificultad con un límite de turno autoimpuesto. Si no logras despejar la mazmorra en el límite de turno, el Viento de Kron te devolverá a la superficie. Una vez que establezca un récord personal, ¡vea qué tan bajo puede llevarlo!

El Jardín del Destino se desbloquea después de completar el escenario principal. Los enemigos dan un gran impulso de EXP si los derrotas de un solo golpe, pero menos EXP, más golpes se necesitan. Encontrarás aliados al azar en el escenario principal, lo que cambia la forma en que afrontas los desafíos que te esperan.

Live Display es nuevo para estas versiones de Shiren the Wanderer: La torre de la fortuna y los dados del destino. ¿Qué hizo que el equipo decidiera agregarlo al juego?

Shinozaki: Antes de unirme a Spike Chunsoft, solía ver jugar a los streamers Shiren. (Bueno, todavía lo hago…) Algunos streamers personalizaban sus superposiciones para mostrar todo tipo de información del juego, como su inventario y progreso en las mazmorras. Como espectador, hizo que el juego fuera más fácil de seguir, así que como desarrollador, quería implementar algo similar.

Las transmisiones en vivo son una excelente manera de descubrir nuevos juegos y estrategias, así que espero que la gente capte Shiren para compartir con su audiencia.

shiren el vagabundo la torre de la fortuna y los dados del destino

Shiren the Wanderer: La torre de la fortuna y los dados del destino ahora está libre de regiones, cuando se trata de clasificaciones y rescates. ¿Qué llevó al cambio? ¿Qué tan difícil fue de implementar, ya que Vita no ofrecía eso?

Shinozaki: Quería que los jugadores pudieran rescatar a cualquier persona de todo el mundo, independientemente de la región o el idioma. Esto es especialmente importante en Steam, que es una plataforma global. No lo aburriré con los detalles, pero basta con decir que fue un desafío único dado cómo se diseñó originalmente el sistema.

¿Qué considera más importante a la hora de desarrollar Shiren el Errante ¿juego?

Shinozaki: Los Shiren La serie ofrece una experiencia de juego muy particular y tiene un seguimiento de fans incondicionales, por lo que mantiene que «Shiren”El sentimiento es vital.

Las pequeñas cosas que no esperaría, como la velocidad de movimiento y el tiempo de respuesta de entrada, son parte de la sensación general, por lo que queríamos asegurarnos de que todo estuviera en su punto.

Cuales Shiren el Errante juego ¿disfrutas más y por qué?

Shinozaki: Tengo que ir con el original Mazmorra misteriosa: Shiren the Wanderer para la Super Famicom. Lo jugué por primera vez cuando era estudiante. Hay algo adictivo en perder tu equipo y empezar desde cero cada vez que colapsas.

Este título sigue siendo popular en Japón. En un reciente evento de carrera de velocidad, el tiempo máximo para Table Mountain, la mazmorra del escenario principal, fue de solo doce minutos. Esa competencia me dejó sin palabras.

¿Qué le gustaría implementar o ver aparecer en un sexto Shiren el Errante ¿juego?

Shinozaki: El modo de visualización en vivo tuvo una gran reacción de los fans, por lo que si hay una secuela, me gustaría incluir más funciones que hagan que el juego sea fácil de transmitir y divertido de ver.

Shiren the Wanderer: La torre de la fortuna y los dados del destino llegará a Nintendo Switch y PC el 2 de diciembre de 2020.

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