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Entrevista: Todo sobre los inicios de Monster Hunter Stories 2

Historias de Monster Hunter tiene otra oportunidad. La Cazador de monstruos El spin-off apareció en múltiples plataformas, y ahora ha generado una secuela.. Siliconera tuvo la oportunidad de entrevistar al productor Ryozo Tsujimoto, al director Kenji Oguro y al director de arte Takahiro Kawano sobre Historias de Monster Hunter 2, su desarrollo durante una pandemia y sus nuevas características.

Jenni Lada, Siliconera: ¿Cuándo comenzó el desarrollo? Historias de Monster Hunter 2?

Ryozo Tsujimoto, Productor: Hace unos tres años, el título anterior, Historias de Monster Hunter, fue lanzado en 2016. Desde su lanzamiento, hemos continuado actualizando el título, apoyamos la serie de televisión animada y comenzamos a trabajar en la idea de una secuela.

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¿Qué llevó a Historias de Monster Hunter 2 lanzándose simultáneamente en el Switch y la PC? ¿La preparación para dos plataformas a la vez tuvo algún efecto en su desarrollo?

Ryozo, productor: De hecho, decidimos agregar una versión para PC en medio del proyecto. Después de recibir solicitudes de los usuarios, decidimos agregar una versión para PC y el calendario de desarrollo nos permitió lanzar el juego al mismo tiempo. Queríamos que la versión para PC ayudara al juego a convertirse en un título que pueda ser disfrutado por una amplia gama de jugadores.

¿Cómo afectó la pandemia? Historias de Monster Hunter 2 ¿desarrollo?

Ryozo, productor: COVID tuvo un impacto en el cronograma de desarrollo, sin embargo, pudimos mantener el impacto al mínimo manteniendo un proceso de desarrollo con distanciamiento social. Estoy emocionado de poder entregarles el juego a todos pronto.

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¿Qué tipo de elementos o características puede incluir en Historias de Monster Hunter 2 debido a que está en Switch y PC? ¿Hubo algún corte del lanzamiento original de 3DS?

Kenji Oguro, director: Los contenidos que agregamos son “cooperativos” e introducen el Rito de Canalización antes. También queríamos que las batallas se sintieran como la línea principal Cazador de monstruos donde anticipar los movimientos y ataques y monstruos te permite mantener tu turno.

El Rito de Canalización implica transferir genes a un monstruo para aumentar su fuerza. En el juego anterior, esta habilidad se desbloqueó después de superar la historia. Para Historias 2, lo hicimos para que los usuarios puedan disfrutarlo antes de completar el juego, y al hacer que el elemento “Bingo Bonus” sea más fácil de entender.

En Historias de Monster Hunter, incluimos un mecanismo para cambiar los atributos y elementos de Monsties a través de la canalización, pero lo hemos omitido esta vez. Decidimos que es más eficiente desarrollar fortalezas (por ejemplo, los atributos originales), e incluso entre los usuarios que jugaron Historias, no mucha gente sabía cómo funcionaba el mecanismo. En lugar de Historias 2 aumentamos considerablemente la cantidad de habilidades que se pueden transmitir, lo que creo que aumenta la diversión de crear monstruos originales.

Takahiro Kawano, director de arte: Por el lado del arte, hicimos que las expresiones faciales de los personajes y la actuación en las escenas fueran mucho más ricas.

Además, las texturas de los monstruos y el equipo de los jugadores ahora se pueden renderizar con mucha más precisión. La inmensidad del campo, así como la expresión de la hierba y las superficies de agua de mar, es más expresiva que la versión 3DS al aprovechar las características de hardware del Switch y la PC. Siento que aumentó la emoción de querer aventurarse como un juego de rol.

Como lo hizo Monster Hunter World influencia Historias de Monster Hunter 2?

Ryozo: En respuesta al éxito global de Cazador de monstruos: Mundo, comenzamos la producción de este título con una mentalidad global desde el principio. Es por eso que nos aseguramos de que este título se lance el mismo día en todo el mundo, el 9 de julio de 2021. Muchos monstruos de Monster Hunter World: Iceborne y Generaciones de Monster Hunter también aparecerá en este título, ¡así que espérelo!

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La cooperativa está disponible para esta entrega. ¿Cómo están diseñados los Monsties para aprovechar esto? ¿Hay alguno que esté hecho específicamente pensando en la cooperativa?

Oguro: Quería recrear el elemento de cooperar con amigos para derrotar a los monstruos con una estrategia que es única para Cazador de monstruos. Puedes disfrutar jugando solo mientras trabajas con tus compañeros de batalla en la historia. Y aunque las misiones cooperativas se pueden jugar en un solo jugador, también puedes jugar con amigos para disfrutar más. En estas misiones cooperativas, tus amigos y tú podéis jugar juntos para derrotar a los jefes y buscar huevos raros.

Los compañeros NPC también juegan un papel importante. ¿Cómo decidiste a quién hacer jugable? ¿Quiénes son algunos de tus aliados favoritos?

Oguro: En primer lugar, queríamos asegurarnos de que incluso aquellos que nunca habían jugado el primer juego pudieran disfrutarlo. Decidimos hacer que algunos de los personajes del juego anterior aparecieran como algunos de los socios cooperativos para aquellos que han jugado el juego anterior pueden disfrutar.

Dicho esto, mi personaje favorito es Kayna. Ella es una buena compañera que es sobreprotectora y solidaria, no solo en términos de carácter sino también en términos de jugabilidad. Cada socio de la cooperativa tiene una personalidad, como un tipo de apoyo o un atacante. Cuando te embarcas en una aventura con Reverto, por ejemplo, sentirás la confiabilidad de un cazador. El concepto de cooperativo se creó para que la gente pueda disfrutar tanto de la historia como del juego.

Kawano: Mi personaje favorito es Ena. Al comienzo de la producción, me costó descubrir cómo hacerla más atractiva, y fue difícil para mí encariñarme con ella. Pero para cuando terminé de hacer las escenas y el final, ella se había convertido en mi personaje favorito, espero que los usuarios sientan lo mismo.

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La genética juega un papel importante aquí, ya que puedes alterar las habilidades de un Monstie. ¿Qué tipo de habilidades y compilaciones le resultaron más útiles durante el desarrollo y recomendaría?

Oguro: En cuanto a habilidades útiles, espero que todos jueguen y desarrollen sus propios Monsties únicos.

El original Historias de Monster Hunter finalmente apareció en múltiples plataformas. ¿Cuál terminó siendo el más exitoso?

Ryozo: Todas y cada una de las plataformas tienen sus propias características, por lo que no hay una que pueda decir que esta plataforma en la que el juego fue el más exitoso. Muchas personas han jugado a la versión 3DS y la versión para smartphones, e inspiraron muchas solicitudes de una secuela. Pudimos continuar con el desarrollo de este título porque recibimos muchas solicitudes para una secuela.

Historias de Monster Hunter 2: Wings of Ruin vendrá a la Interruptor de nintendo y ordenador personal el 9 de julio de 2021. Su próxima streaming previa al lanzamiento se llevará a cabo el 2 de julio de 2021.

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