Tecnología

Epic Games Store: la autoedición para estudios independientes comienza en beta

Epic Games Store: la autoedición para estudios independientes comienza en beta
Imagen: Epic Games

La opción de autoedición anunciada desde hace mucho tiempo por Epic se está acercando. Las herramientas necesarias para esto ahora se están probando en una versión beta cerrada. Esto significa que la tienda pronto se pondrá al día con Steam en otro punto. Esta opción es de gran interés para los desarrolladores independientes.

Si bien Steam ha dado durante mucho tiempo a los desarrolladores independientes una opción con Steam Direct para vender sus juegos por iniciativa propia sin un editor, Epic Games todavía carece de esa opción. La prueba beta está destinada a servir como prueba de esfuerzo y recopilar comentarios para mejorar las herramientas necesarias para los desarrolladores.

Según Epic FAQ, la participación no se limita a una cantidad de participantes; en cambio, la participación se decide caso por caso. Esto parece necesario para una fase de prueba con el fin de filtrar estudios cuyos juegos, por ejemplo, solo consisten en asets comprados en los mercados de motores.

En lo que respecta a la aprobación, se priorizaría a los desarrolladores con una planificación de tiempo flexible, escribe Epic, pero «también muchos otros criterios«considerado. El motor seleccionado es irrelevante para la publicación, solo se debe garantizar el juego cruzado con otras plataformas online en la PC. Además, solo se establecen requisitos rudimentarios: Juegos «necesita iniciar, ejecutar y seguir los detalles en la página del producto» corresponder.

Alternativa a ofertas injustas

Las opciones de autoedición en plataformas establecidas son importantes para los desarrolladores independientes. Esto ha dejado en claro recientemente «jakefriend“¿Quién trabaja en el Scrabdackle de acción y aventura financiado por Kickstarter? El desarrollador publicó en Twitter las condiciones de una oferta que un editor había hecho por iniciativa propia. Esto incluyó un pago por adelantado de seis cifras, pero también sanciones unilaterales con desencadenantes y condiciones vagamente redactados.

En caso de incumplimiento de contrato, el «realmente fácil“Si se activara, tendría que pagar una cantidad ilimitada por la finalización del juego, reembolsar todas las cantidades recibidas y perder los derechos de su producto. El desarrollador señala que las condiciones harían atractivo para el editor identificar y argumentar violaciones de las condiciones contractuales.

La empresa se protege contra el caso contrario mediante cláusulas; sólo tiene que hacer todo lo posible. El contrato que se le envía no prevé sanciones para el editor. Este tampoco es el caso si jakefriend no recibe la parte de las ventas a la que tiene derecho; también corresponde al desarrollador pagar al auditor necesario en cualquier caso. De acuerdo con los términos del contrato, los pagos se realizarán trimestralmente de todos modos, y la empresa se permitirá cuatro meses más después del final del trimestre para la transferencia. El editor también se da a sí mismo una voz: si las funciones deseadas no están integradas, puede encargarlas en otro lugar a expensas del desarrollador.

Que no es una excepcion confirmado el estudio independiente OblitusGames en Twitter. La autoedición se convierte en una solución para esta situación: hay una alternativa en la mano para los estudios independientes, siempre que la financiación de sus proyectos se pueda asegurar de otra forma.

Leave a Comment

You may also like

Más