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Espero que Apex Legends obtenga más personajes inspirados en los titanes

Apex Legends Season 11: Escape está programado para comenzar el 2 de noviembre. La próxima temporada agrega un montón de contenido al juego, incluido el nuevo mapa Storm Point, el arma CAR SMG y el personaje jugable Ash. Ash es, en particular, otra leyenda que usa un kit inspirado en los Titanes en Titanfall 2; creo que es increíblemente genial, y el desarrollador Respawn debería continuar usando Titans como base para los próximos personajes de Apex Legends. Es increíble ver los armamentos masivos de matar mechas de los Titanes reducidos en alcance hasta el punto de que están siendo manejados por personas.

Respawn se ha inspirado en Titanfall 2 para una buena parte de los personajes jugables de Apex Legends, pero los Titans, los grandes robots andantes que podrías pilotar en Titanfall 2, no siempre fueron el foco de atención de los personajes del juego Battle Royale. Cuando se lanzó Apex Legends por primera vez, Respawn se inspiró principalmente en los pilotos humanos de Titanfall 2 y sus habilidades para las leyendas jugables. Desde el principio, Into the Void de Wraith se basó en el cambio de fase de un piloto, Grappling Hook de Pathfinder se basó en Grapple, Bloodhound’s Eye of the Allfather se basó en Active Radar Pulse y Mirage registró dos inspiraciones con sus habilidades tácticas y definitivas. tirando de Holo-Pilot y Cloak.

Las dos habilidades de piloto restantes, Stim y A-Wall, proporcionaron la base para las habilidades tácticas de Octane y Rampart, respectivamente. Pero Respawn también hizo algo un poco inesperado con Rampart. Su habilidad máxima (Emplaced Minigun «Sheila») es una habilidad inspirada en Titán. La minigun de Rampart presenta una cuerda lenta, pero una vez que se pone en marcha, puede escupir balas a una velocidad increíble y se vuelve más precisa con el tiempo. También cuenta con una mira láser de rayo rojo, y gracias a un beneficio en la temporada 10, Rampart puede cargar con el arma.

Para aquellos que no han jugado Titanfall 2, esa descripción coincide con la minigun terriblemente poderosa empuñada por Legion, un Titán basado en Ogre que podría bloquear una zona con su Predator Cannon y Smart Core. Ahora bien, Rampart no es la primera leyenda en tomar nota de un titán. Ese honor es para Gibraltar, cuyo Gun Shield se parece al Gun Shield de Legion. Pero Gibraltar fue notablemente la única leyenda en el lanzamiento que tenía una habilidad inspirada en un Titán, y durante un tiempo pareció que siempre lo estaría (Rampart no se agregó al juego hasta la Temporada 6: Boosted).

Pero con la incorporación de Rampart, la posibilidad de ver más leyendas basadas en Titán agregadas al juego se convirtió en una posibilidad. Y Respawn no decepcionó en ese frente en el tercer año de Apex Legends. La temporada 8 vio la incorporación de Fuse, cuyo grupo de nudillos de negación de área explosivo es como el misil de racimo del titán Northstar, y su ardiente habilidad definitiva The Motherlode es una variación circular del cortafuegos del titán Scorch. Valkyrie de la temporada 9 usa un jetpack que está hecho de la vieja Northstar de su padre, por lo que sus tres habilidades se basan en el juego de herramientas de ese Titán.

Ahora, en la temporada 11, tenemos a Ash, que principalmente busca inspirarse en el Titán que pilotó en Titanfall 2, el Ronin. La espada de Ash se asemeja a la espada ancha empuñada por Ronins, y su habilidad máxima, Phase Breach, es similar a la Phase Dash de Ronin. Pero aparentemente también toma una página del Northstar. Su habilidad táctica, Arc Snare, parece ser una variación eléctrica de la Tether Trap de Northstar.

Aquí está la cosa: solo mencioné cuatro Titanes en ese resumen. Características de Titanfall 2 Siete diferentes tipos de Titanes, y Respawn no ha investigado (en mi opinión) los mejores tres Titanes al hacer personajes de Apex Legends. Los tres restantes, Tone, Ion y Monarch, no son especialmente poderosos en comparación con los demás, pero los tres son increíblemente únicos por la forma en que sus habilidades están vinculadas a lo que hace que esos Titanes específicos funcionen.

El Tone, por ejemplo, tiene capacidades estándar de lanzamiento de misiles, pero sus ataques no son tan fuertes. Su fuerza proviene de su capacidad para fijarse lentamente en los objetivos, lo que le permite lanzar una ráfaga de misiles que, en conjunto, causan mucho daño. El tono no es como los otros titanes, donde cada una de sus habilidades es individualmente fuerte; Su efectividad depende de la condición de que puedas fijar completamente a un objetivo antes de que te mate o escape. Los otros dos Titanes que Respawn aún no ha incluido en Apex Legends son similares en el sentido de que tienen un rasgo subyacente que determina su efectividad. El Ion utiliza una variedad de habilidades basadas en la energía que funcionan con la misma fuente de energía, lo que alienta a los jugadores a administrar cuándo y cómo atacar. Y el Monarca es un Titán que comienza increíblemente débil, pero puede evolucionar para atacar mejor y apoyar a su equipo cuando se alimenta con energía robada a otros Titanes.

Es en estos tres Titanes donde creo que Respawn puede encontrar inspiración para algunos personajes de Apex Legends realmente increíbles. Piense en un personaje de reconocimiento que, como el Tone, puede rastrear, cazar y atacar más fácilmente a un enemigo al bloquearlo lentamente. O quizás una leyenda de apoyo o ofensiva que toma prestados elementos del Monarca, que posee una habilidad que les permite mejorar a sus compañeros de equipo o su propio poder de ataque a costa de su escudo corporal, una habilidad que naturalmente se volvería más fuerte a medida que los jugadores evolucionen su Escudo Evo. .

Para mí, una leyenda con habilidades basadas en Ion suena más intrigante, especialmente si Respawn puede encontrar una manera de imbuir la parte de gestión de energía del Titán en el kit. Porque sí, tener la capacidad de atrapar y arrojar balas o lanzar minas explosivas para defender a tu equipo suena un poco abrumado para una batalla real, pero si la efectividad de esas habilidades está ligada a la cantidad de energía que te queda en un lento -carga de energía eléctrica (para que se debiliten si los envía spam), podría equilibrarse potencialmente. Además, la idea de un personaje que no tiene tiempos de reutilización vinculados a sus habilidades tácticas y definitivas y, en cambio, está limitado por un grupo de energía que el jugador tiene para manejar suena realmente genial. Difícil de equilibrar, seguro, pero genial: jugaría como defensor con una equipación como esa. Haría que el personaje se sintiera muy diferente a cualquier otra leyenda.

Independientemente de cómo se desarrolle, la conclusión importante de todo esto es que Apex Legends Year 3 es una prueba más de que Respawn aún no ha terminado de sacar a los Titanes de Titanfall 2 cuando se trata de diseñar nuevos personajes. Y es emocionante pensar en eso: esperamos que el futuro de Apex Legends incluya devoluciones de llamada a Ion, Tone y Monarch Titans.

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