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Estudio de Intel: diversidad e inclusión en los juegos

Estudio de Intel: diversidad e inclusión en los juegos
En colaboración con Newzoo, Intel publicó hoy un informe titulado «Diversidad e inclusión en los juegos». Esta investigación identifica las brechas de la industria y los conocimientos clave en un esfuerzo por ayudar a que los juegos sean más accesibles e inclusivos. «Para fortalecer la diversidad y la inclusión en el espacio de los juegos, la industria necesita escuchar y actuar en función de las necesidades de su diversa audiencia de juegos, así como hacer que el hardware y el software sean más asequibles y accesibles. Como parte del deseo de Intel de comprender mejor a su cliente global Base, Intel está tomando lecciones clave de este informe y dando forma a los programas internos y externos actuales para servir mejor a los jugadores de todos los orígenes y estilos de vida «, dijo Marcus Kennedy, gerente general del segmento de juegos y deportes electrónicos de Intel.

Newzoo, un proveedor líder de análisis de juegos y deportes electrónicos, realizó de forma independiente una encuesta a 1.824 personas en los Estados Unidos entre las edades de 10 y 65 que se autoidentificaron como jugadores. La encuesta revela que el mercado de los juegos está rezagado en una representación diversa, tanto en la base de jugadores como en los juegos en sí. Las mujeres, las personas de color, la comunidad LGBTQIA + y las personas con discapacidades a menudo se pasan por alto.

Las ideas clave del estudio incluyen:

  • La diversidad y la inclusión en los juegos son importantes para una audiencia diversa. El cuarenta y siete % de los jugadores no juegan juegos que sienten que no están hechos para ellos. Esto representa una oportunidad enorme, y perdida, para que los editores y desarrolladores satisfagan esas necesidades. Los videojuegos con personajes más diversos atraen a un grupo más amplio de jugadores y tienden a aumentar la popularidad de un género o franquicia de juegos entre una audiencia más amplia.
  • La accesibilidad y la asequibilidad serán clave para fortalecer la diversidad y la inclusión en los juegos. Si bien las opciones de accesibilidad en los juegos están mejorando, todavía hay margen de mejora. Una de las oportunidades para los productores de hardware y software es atender más a personas de categorías socioeconómicas más bajas que están excluidas de los productos de precio superior. La importancia de la accesibilidad se vuelve más clara cuando se observa la popularidad de las suscripciones a bibliotecas de juegos, que son especialmente populares entre las personas de color.
  • Los jugadores quieren que las empresas adopten una postura. Según la encuesta, más de la mitad de los jugadores sienten que las marcas deben adoptar una postura activa sobre los problemas sociales, independientemente de la raza, identidad de género u orientación sexual del encuestado, o si el encuestado tiene una discapacidad. Sentarse al margen por ciertos problemas puede parecer la opción más segura para las empresas, pero adoptar una postura activa puede generar un mayor compromiso e ingresos entre la diversa audiencia de juegos.

Para 2022, habrá alrededor de 2.700 millones de jugadores en el mundo, e Intel está constantemente buscando cómo servir mejor a esta vasta y diversa comunidad de jugadores. Intel cree que compartir esta información importante puede resultar en mejores productos en toda la industria e informar los esfuerzos para elevar a los jugadores en comunidades subrepresentadas.

Lea el informe completo sobre el Sitio web de Newzoo.

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