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Evil Genius 2: Review de la dominación mundial

Evil Genius 2: Revisión de la dominación mundial

Construir un imperio criminal no es solo diversión y juegos, ya sabes. En Evil Genius 2, la secuela / reinicio del 2004, administrar un casino y una guarida volcánica súper secreta con un dispositivo apocalíptico requiere visión … y la capacidad de administrar un ejército de minions. Es un simulador de gestión que requiere una planificación y una sincronización cuidadosas; necesitas construir una base que funcione como una máquina bien engrasada que pueda acuñar los recursos que necesitarás para conquistar el mundo. Para tener éxito donde todos los villanos de Bond han fallado, la base debe funcionar como un laberinto de trampas salvajes como fosas de tiburones y paredes láser que pueden evitar que los agentes secretos entrometidos te atraigan demasiado. Aunque algunos aspectos del juego pueden parecer contradictorios de vez en cuando, la visión divertida y alegre de Evil Genius 2 captura a la perfección una vibra de espía retro de dibujos animados que te permite divertirte fingiendo que eres el jefe maligno definitivo.

Aprovechando casi 20 años de avances tecnológicos desde el original, Evil Genius 2 cumple la promesa de hacer un simulador de Bond Villain. El arte, la música y el estilo canalizan el campamento de dibujos animados de las películas y la televisión de espías de los años 60 y 70. En las escenas, el Genio bromea con villanos rivales y súper espías o reprende a sus secuaces, quienes mantienen una actitud tímida y tonta. Todo esto pinta el ascenso del genio al poder como un jugueteo divertido y libre. La elegante banda sonora del lounge, marcada por pistas musicales dramáticas, también se siente como si estuviera sacada del Bond de la era temprana que impregna todos los poros del juego.

El ambiente de las películas de espías de los años 60 y 70 impregna todos los aspectos de Evil Genius 2 con gran efecto.
El ambiente de las películas de espías de los años 60 y 70 impregna todos los aspectos de Evil Genius 2 con gran efecto.

Puedes sentirlo más agudamente en los personajes. Aunque eres el cerebro, en realidad hay muchos genios malvados. Al comienzo del juego, puedes elegir uno de los cuatro para que sea tu avatar. Desde el Maximilian obsesionado por el oro hasta el general ruso Red Ivan con armas metálicas, todos los genios tienen la apariencia y la sensación de un jefe del sindicato del crimen internacional más grande que la vida. También puedes reclutar «secuaces», lugartenientes únicos con poderes similares y personajes de villanos de Bond. Por último, cada región del mundo tiene un Súper Agente singular que puede interrumpir tu base con bastante facilidad y ofrecer algunas de esas bromas cruciales de héroe-villano.

Técnicamente, cada uno de los Genios tiene su propia historia, pero todos parecen girar en torno a una cosa: construir un dispositivo apocalíptico gigante en su base y usarlo para conquistar el mundo. Sin embargo, cada genio tiene su propio aparato para romper el mundo, por lo que obtienes un sabor diferente de loco ascenso al poder con cada narración.

Sin embargo, no dejes que la vibración te engañe. Dirigir una organización criminal se vuelve complicado. Una base completamente operativa tiene muchas partes móviles: necesitas una planta de energía, una bóveda para almacenar tu oro (los villanos prefieren el oro) y un laboratorio para investigar actualizaciones. También necesitas esbirros para manejar todos estos trabajos, por lo que necesitarán viviendas, un comedor y una sala de descanso para videojuegos, entre otras cosas. Por último, también debe administrar un casino como su negocio principal para mantener en secreto su guarida de la isla.

Aunque, literalmente, armar la base es fácil, todo es arrastrar y soltar, construir una guarida requiere una planificación cuidadosa. Todas las salas deben construirse pequeñas al principio, pero con espacio para expandirse a medida que su organización crezca. Cada parte de la base requiere recursos de otras partes (electricidad, varios minions para manejar diferentes trabajos, dinero) y algunos de esos recursos, como los trabajadores con trabajos avanzados, toman tiempo para construir. Es un baile escalar las piezas correctas en la cantidad correcta en el momento correcto sin experimentar ningún problema en el flujo de trabajo, como perder energía en toda la base o descubrir que sus cámaras de seguridad no están tripuladas porque no tiene suficientes guardias. La mayoría de las veces no se siente así, pero la base debe cuidarse sola si la construyes bien y no la sobrecargas.

De hecho, tiene que: Aparte de usar al Genius y sus lugartenientes, no se puede controlar a los trabajadores individuales. Puede priorizar ciertos tipos de trabajos, pero eso requiere recorrer un menú difícil de manejar. Usted es verdaderamente un gerente, aquí, no un control omnipotente. (Esto lo expresan mejor los Genios, quienes pueden usar la habilidad de gritar y obligar a los esbirros en su vecindad inmediata a trabajar más rápido). Eso puede ser frustrante a veces, como cuando un guardia deja su puesto cuando sabes que un intruso está o cuando un técnico elige reparar una trampa en lugar de un generador de energía cuando ambos están en llamas. Hace que los pequeños contratiempos se sientan más frustrantes que los grandes problemas porque no tienes control. Por un lado, la máquina casi siempre corregirá ese tipo de pequeños problemas por sí misma, pero por otro lado, es difícil observar meticulosamente todos los aspectos de su base y ver que no funciona perfectamente todo el tiempo.

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Por otra parte, la base es solo una parte de su operación, por lo que tiene muchas cosas para distraerlo de esos problemas. Para hacer que la historia progrese y ganar la mayor parte de tu dinero, debes enviar a tus secuaces al mundo para ejecutar «planes». Los esquemas son un metajuego, están cronometrados. Por ejemplo, envía tres trabajadores a Europa Occidental y durante los próximos 30 minutos le harán ganar $ 20,000. Cuando envías minions al mundo, no regresan después de terminar una tarea, por lo que necesitas un flujo constante de nuevos trabajadores para entrenar, mantener la base y enviar cuando sea el momento adecuado. Y, nuevamente, hay una habilidad para saber cuántos minions puedes enviar antes de que comience a afectar las operaciones de tu base.

A medida que avanzan los esquemas, generan «calor», llenando un medidor que, cuando se llena, puede hacer que se cancele el trabajo, limitar su potencial de ingresos y, potencialmente, desencadenar una visita de algunos investigadores o un agente secreto que puede arruinar el zen de su base. -como flujo. El calor también se llena gradualmente entre los esquemas, y solo baja después de un período de bloqueo o si ejecuta un esquema específicamente para enfriar las cosas. Se aplican todos los mismos problemas al equilibrar cuidadosamente sus recursos: la historia lo empujará constantemente a expandir la cantidad de redes que tiene y a poner más recursos en esquemas, al tiempo que pone más obstáculos. Debe tener en cuenta qué regiones pueden respaldar esquemas de generación de dinero a largo plazo, cuáles deben enfriarse y cuáles simplemente debe dejar en paz. Además, al igual que en la construcción, existe una brecha entre el momento en que asignó un esquema y el momento en que sus trabajadores vuelan al sitio. Esa brecha solo aumenta cuando cargas un montón de asignaciones a la vez, por lo que realmente debes tener en cuenta cuándo estás haciendo clic en los esquemas y en qué orden.

Aunque trabajas constantemente, ajustando, ajustando, asignando, Evil Genius 2 recompensa la paciencia, posiblemente por encima de todo. A menudo, un esquema crítico para la historia que necesita lograr terminará siendo protegido o en una región del mapa mundial que está a punto de bloquearse, por lo que el mejor recurso para usted es simplemente esperar hasta que tenga una mejor oportunidad de éxito. Al construir, asignar tareas y navegar por el mapa mundial, rara vez vale la pena forzar las cosas. Eso puede hacer que el juego sea extremadamente frustrante cuando el tiempo de los objetivos de la historia no se alinea y tienes que cambiar de rumbo y pasar tiempo recaudando dinero o sacrificar el progreso de la actualización para prepararte para un nuevo objetivo imprevisto.

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Afortunadamente, los problemas pueden resultar bastante divertidos. No importa lo bien que juegues, inevitablemente obtendrás visitantes: investigadores, soldados y súper espías que vienen a tu base buscando causar problemas. Dependiendo del tipo, robarán su dinero, destruirán partes clave de su base o simplemente matarán a todos, todo lo cual es bastante perturbador. Cuando llega el calor, tienes tres opciones sobre cómo lidiar con ellos: puedes intentar distraerlos antes de que lleguen a la base usando las trampas del casino y esbirros especializados como los miembros de la alta sociedad que conversan con ellos; una vez que encuentran la base, tienes la opción de matarlos o capturarlos. Para evitar que los intrusos escapen y traigan de regreso enemigos más agresivos, necesita un sistema de seguridad que pueda detener a los intrusos promedio de bajo nivel sin que usted mueva un dedo. Debes asignar guardias y cámaras para vigilar los puntos clave, lo cual es completamente práctico y necesario, pero también tienes acceso a trampas extravagantes como los dispensadores de abejas asesinas y los lanzadores de dardos venenosos, que son mucho más divertidos. Ver a un investigador quedar atrapado en una burbuja gigante o congelado en un cubo de hielo gigante como pretendías provoca una cierta satisfacción.

Si bien las trampas se encuentran entre los elementos más distintivos de Evil Genius 2, son más divertidas que eficientes; la mayoría de los intrusos lentos, pero pocos los matan. Tus oponentes también suben de nivel a menudo y aprenden rápidamente a desmontar cada nivel de trampa con solo presionar un botón. Los enemigos más poderosos: los súper agentes y los señores del crimen (también conocidos como secuaces que no has domesticado) simplemente ignoran todas las trampas. Si bien es divertido jugar con ellas, las trampas se sienten demasiado benignas para ocupar un lugar central en la historia. Hay un modo sandbox que te permite construir bases con trampas sin las limitaciones del modo historia, lo cual es genial si te encanta jugar por el gusto de jugar, pero es una pena que no encajen en el juego principal de manera más efectiva.

Evil Genius 2 es un intrincado juego de platos giratorios y construcción, construcción, construcción para que los números aumenten sin problemas, que logra capturar el espíritu de su engreimiento de simulador de villano Bond. Aunque su modo de juego de gestión crea frustraciones momentáneas, la estrecha relación entre todos los diferentes elementos de la organización de Genius lo convierte en un desafiante rompecabezas de gestión a largo plazo que requiere que se mueva rápidamente y se tome su tiempo. Además, puedes usar un imán gigante para arrastrar a tus enemigos a un lanzallamas, lo cual es bastante caprichoso. Ya sabes, de una manera maligna.

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