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Experto explica lo que podría significar

El viernes, Psyonix reveló accidentalmente en una publicación de trabajo que Rocket League se está transfiriendo a Unreal Engine 5. La noticia fue reportada por primera vez por YouTuber y el streamer de Twitch. Pez de colores. Psyonix luego modificó la publicación para eliminar el Unreal Engine 5 bit, pero lo hizo más tarde confirmar en Reddit que se está trabajando activamente en él como «un proyecto a largo plazo».

Con muchos fans confundidos sobre lo que los cambios podrían significar para Rocket League, un juego que aún se ejecuta en Unreal Engine 3, el YouTuber HalfwayDead de “Rocket Science” se propuso explicar los detalles.

Rocket Science explica que Rocket League se mudará a Unreal Engine 5

Rocket Science es un popular canal de YouTube de Rocket League que explica los entresijos de la física y el diseño del juego. Su propietario, HalfwayDead, a menudo ha demostrado cómo ciertas mecánicas y físicas funcionan de la manera que lo hacen y por qué. en un Video de 25 minutos de duración, el experto en física de Rocket League analizó para qué es útil exactamente una actualización para Unreal Engine 5 y qué podemos esperar si sucede y cuándo.

De manera más simple, una actualización a Unreal Engine 5 puede ayudar con el rendimiento, según HalfwayDead. Sin embargo, señaló que el rendimiento no es la razón más probable para que Psyonix quiera hacer el cambio. Después de todo, Rocket League funciona perfectamente en muchas configuraciones diferentes, incluidas las de bajo presupuesto. Más bien, un cambio a Unreal 5 ayuda a preparar el juego y su arquitectura para el futuro.

«El Unreal Engine 5 les dará a los desarrolladores herramientas y características más modernas que están integradas en el motor, con el apoyo de Epic», dijo HalfwayDead en el video.

Continuó agregando que el cambio puede conducir a mejores gráficos y nuevas características que de otra manera no serían posibles de implementar. Unreal Engine 5 también puede ayudar con las nuevas tecnologías de NVIDIA y AMD, porque a menudo tienen complementos directos para el motor, señaló el YouTuber.

Hay muchas otras mejoras posibles con una actualización a Unreal Engine 5. HalfwayDead también mencionó una actualización del código de red, que, por ejemplo, es útil para crear toques de pelota más consistentes. También mencionó la posibilidad de una interfaz de usuario más optimizada y una mejor distancia de sombra.

Las compensaciones

Sin embargo, con un nuevo motor surgen nuevas dificultades. Rocket League es un juego fuertemente basado en la física. Los jugadores tienen miles y miles de horas de entrenamiento en función de cómo interactúa el juego. Una actualización del motor puede provocar cambios en la mecánica del juego. Lo más notable, señaló HalfwayDead, es la forma en que el juego calcula la física en este momento y cómo podría mejorarse. Actualmente, el juego realiza un paso de tiempo físico cada ocho milisegundos.

«Entre esos pasos de la física, no hay simulación», dice HalfwayDead. «Lo que significa que básicamente puedes hacer un túnel a través de un objeto si pasas de un lado al otro en ocho milisegundos».

Ocho milisegundos son suficientes para que el juego funcione y se sienta bien. Pero conduce a un comportamiento antinatural cuando uno mira más de cerca. Rocket League no tiene detección continua de colisiones, lo que podría provocar un rebote o una colisión que en el mundo real habría ocurrido antes. Los jugadores experimentados estarán acostumbrados a estos rebotes y, por ejemplo, a la forma en que la pelota interactúa con la curva de la pared. Pero con una colisión continua, la pelota podría rebotar de manera ligeramente diferente. Después de miles de horas de juego, esa diferencia se notará. Independientemente de que la física sea un poco poco realista en Unreal Engine 3, cambiar esas físicas probablemente requerirá un ajuste incómodo para muchos jugadores y probablemente será visto como controvertido.

Rocket League La colisión continua contra las garrapatas físicas podría ser un punto de discusión si el juego cambia a Unreal Engine 5.
Proporcionado por Rocket Science

Por supuesto, se desconoce qué planea Psyonix con la actualización. Pueden mantener la misma configuración o pueden aprovechar la oportunidad para implementar una física más precisa.

Otra compensación es el uso de modificaciones actuales, como Gifyourgame y Bakkesmod. Hay muchos mods y complementos disponibles a través de un mod llamado Bakkesmod. Esto permite a los jugadores equipar cualquier elemento que deseesn, instalar complementos para una personalización adicional, cargar mapas personalizados, configuraciones divertidas y más. Bakkesmod es un mod extremadamente popular para jugadores de PC, pero con Unreal Engine 5, la diferencia será tan grande que probablemente llevará mucho tiempo hacerlo compatible.

Al final, Psyonix dijo que es un proyecto a largo plazo. El jugador profesional y creador de contenido Treyven “Lethamyr” Robitaille señala que muchos activos deberán construirse desde cero. Si bien HalfwayDead no está seguro de eso, reconoce que Psyonix tiene mucho trabajo por delante.

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