Tecnología

Far Cry 6 en la prueba de tecnología

Más de dos años y medio después del lanzamiento de Far Cry New Dawn, Far Cry 6 es una nueva rama de la serie de disparos de mundo abierto. El juego causó una buena impresión en la prueba de tecnología. Pero a pesar de la versión optimizada para PC, el trazado de rayos DXR, el FSR y el paquete de texturas HD, el aspecto no parece «nextgen».

Dos años y medio después de Far Cry New Dawn (prueba), Ubisoft está enviando la popular serie de disparos de mundo abierto a una nueva aventura. Far Cry 6 se basa fuertemente en sus predecesores y no reinventa la rueda. Sin embargo, hay algunos cambios con un escenario adaptado, una nueva historia y un mundo abierto mejorado que hacen que el juego vuelva a parecer fresco después del tiempo de espera.

A pesar de algunas innovaciones, el gráfico ya no es «AAA»

Lo mismo se aplica a los gráficos. Al igual que sus predecesores, Far Cry 6 usa el motor interno Dunia 2, pero tiene varias mejoras en comparación con New Dawn y el juego se ve bastante elegante en general. De vez en cuando es incluso muy agradable, porque el diseño de niveles en combinación con la luz del sol crea momentos realmente elegantes. Sin embargo, también hay escenarios en los que los gráficos solo aparecen promedio. Por la noche en particular, Far Cry 6 no se ve hermoso y tampoco está actualizado.

Con un juego AAA moderno, puedes esperar un poco más. La serie competidora Assassin’s Creed de la misma compañía, por ejemplo, ofrece claramente más a la vista. Los gráficos de Far Cry 6 definitivamente no son «Next Gen». Hay demasiadas debilidades para eso.

Con el trazado de rayos y FSR hay actualizaciones importantes

Far Cry 6 todavía ofrece importantes mejoras con respecto a su predecesor en la PC. La única API disponible es DirectX 12; el DirectX 11 utilizado hasta ahora está completamente excluido. De acuerdo con esto, la propia extensión DXR de Microsoft admite el trazado de rayos, mediante el cual los rayos se utilizan para reflejos y sombras más agradables. La tecnología de mejora de escala de AMD FidelityFX Super Resolution (prueba) también está a bordo. Y con un paquete de texturas HD descargable opcional, hay superficies particularmente detalladas.

Desde hace algún tiempo, Ubisoft siempre ha estado ofreciendo menús gráficos de primera clase en la PC en términos de conveniencia y características, y este también es el caso de Far Cry 6. Hay muy pocos otros juegos que puedan ofrecer tanta variedad. Además de los clásicos, como cuatro ajustes preestablecidos gráficos diferentes («Bajo», «Medio», «Alto», «Ultra») y numerosas opciones de detalles individuales, hay muchas otras opciones de configuración disponibles.

Far Cry 6 ofrece un limitador de FPS que se puede activar libremente entre 30 y 144 FPS en pasos de 1 FPS, o permanece apagado. La disminución y el aumento de la resolución en el juego están disponibles, por lo que la resolución se puede configurar libremente en el rango de factores 0.5 × y 2.0 ×. Además, al igual que en las consolas, hay una resolución dinámica activada por separado que intenta mantener la velocidad de fotogramas por encima de 30 FPS o 60 FPS.

La versión para PC se desarrolló en cooperación con AMD, como resultado de lo cual también se agregaron algunas características de AMD al juego. FidelityFX Super Resolution incluye su propia tecnología de mejora y FidelityFX CAS, un filtro de reafilado automático del sistema modular AMD.

El menú de gráficos de Far Cry 6 también ofrece mucho además de las características. Hay capturas de pantalla de muestra para las opciones gráficas individuales y las funciones más complejas han recibido una descripción más detallada. Además, una pantalla VRAM y un punto de referencia integrado están al principio.

Las texturas HD opcionales requieren más memoria

Far Cry 6 ofrece texturas de mayor resolución que se pueden descargar de forma opcional, que en el juego simplemente se denominan «texturas HD». Si cambia hacia o desde texturas HD, debe reiniciar el juego. Las texturas HD no son infrecuentes en la gama Far Cry. Los efectos que tienen las texturas HD en Far Cry 6, por otro lado, ya están ahí.

Far Cry 6 no necesita mucha VRAM sin texturas HD. 8 GB son suficientes para todo, hasta Ultra HD, incluido el trazado de rayos. En FHD y WQHD, parece que las texturas HD no cambiarán nada. Esta evaluación se refuta rápidamente en Ultra HD y con trazado de rayos.

En UHD, son obligatorios 12 GB de VRAM

Ultra HD con texturas HD simplemente no se puede reproducir con solo 8 GB de VRAM. Far Cry 6 luego termina en una orgía de idiotas. Y no solo eso: incluso 10 GB no son suficientes. Después de la primera carga, todo funciona sin problemas, pero después de un tiempo de juego o incluso simplemente abriendo el mapa por un corto tiempo, todo termina. Far Cry 6 no solo se ejecuta más lento o se detiene de vez en cuando, sino que hay velocidades de fps de un solo dígito, constantes. Sin embargo, con 12 GB de memoria, ya no hay problemas, lo que incluso se aplica al trazado de rayos con UHD.

Los editores no pueden garantizar que esto no cambie después de un tiempo, pero Far Cry 6 borra los datos claramente visibles de la VRAM de vez en cuando cuando ya no se necesitan. 12 GB no mostró ningún problema en la prueba, y lo más probable es que ni siquiera después de un largo período de juego.

Para poder evaluar la calidad de la textura, las imágenes deben verse en su tamaño original (Ultra HD) sin ninguna escala.

Las texturas muestran más detalles.

Ahora, por supuesto, surge la pregunta de si las texturas HD consumen más memoria sin sentido (no sería el primer paquete de texturas HD que no se ve mejor en el juego), o si realmente hay más detalles para ver. El todo claro sigue inmediatamente: las texturas HD se ven mejor que las texturas estándar. La diferencia no es enorme y aquellos que prescinden de las mejores superficies no pueden ver «superficies de píxeles» de inmediato. Pero las superficies más hermosas del juego solo están disponibles con texturas HD.

Esto no solo se aplica a ciertas áreas, algo siempre se ve más hermoso en la imagen con texturas HD. La única pregunta es cuánto afecta esto al contenido de la pantalla. En algunas escenas hay que mirar con atención para ver la diferencia. En otros, sin embargo, se pueden ver muchos más detalles. La mayoría de las veces, como suele ser el caso, la verdad se encuentra en algún punto intermedio. Las texturas HD tampoco son necesariamente más nítidas en Far Cry 6, porque a veces se ven nuevas sutilezas en las superficies. Sobre todo, se puede ver mucho más óxido, que solo se insinúa en las superficies SD.

Como es habitual con las texturas, la distancia de visualización juega un papel importante. Si te paras directamente frente a un objeto, las texturas HD se notan mucho más que a una gran distancia. En ese caso, el efecto es mucho menor.

Texturas HD (extracto de 900p de una captura de pantalla de 2.160p)

Texturas HD (extracto de 900p de una captura de pantalla de 2.160p)

Texturas SD (extracto de 900p de una captura de pantalla de 2.160p)

Texturas SD (extracto de 900p de una captura de pantalla de 2.160p)

En la página siguiente: Ray tracing y AMD FSR en detalle

Leave a Comment

You may also like

Más