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GameFi como un gran logro del movimiento Korean Wave (Hallyu)

GameFi como un gran logro del movimiento Korean Wave (Hallyu)

El 15 de julio fue un hito musical. Hace diez años, en el verano de 2012, el lanzamiento de «Gangnam Style», catapultó al cantante y rapero surcoreano PSY al estrellato cuando la canción se convirtió instantáneamente en un éxito mundial.

Cautivando a los oyentes con letras pegadizas y un video musical animado que presenta el icónico baile de montar a caballo, Gangnam Style alcanzó la marca sin precedentes de mil millones de visitas en YouTube apenas 159 días después de su estreno.

La inmensa popularidad de la canción y su rápido alcance mundial impulsaron rápidamente a la cultura pop coreana al centro de la atención internacional, un fenómeno conocido como el «Hallyu» o el movimiento de la ola coreana. La frase surgió para encapsular la influencia de Corea del Sur en la exportación de su cultura popular, medios e incluso cocina a la economía cultural global.

El presidente de los Estados Unidos, Barack Obama incluso referenciado la ola coreana en una visita de estado de 2012 a la nación de Asia oriental.

Hallyu gana más impulso en medio del trabajo de muchos creativos e innovadores coreanos

Muchos artistas coreanos continúan siguiendo los pasos de PSY para cambiar la escena musical mundial. Actos de K-Pop como BTS y Blackpink siguen siendo enormemente populares y se consideran ejemplos positivos de la exportación cultural de Corea del Sur. A principios de agosto de 2022, Blackpink detalles anunciados de su actuación en Abu Dhabi a principios de 2023 como parte de su gira mundial «Born Pink».

Hallyu también hizo olas dentro de los juegos. Algunos incluso pueden argumentar que Los juegos sentaron las bases para la ola coreana debido a la popularidad de los juegos coreanos en la década de 1990 y principios de la de 2000. El Ministro de Cultura, Deportes y Turismo de Corea del Sur dio un gran impulso a los juegos en medio de comentarios en julio.

“Cuando pensamos en contenido K, podemos pensar en BTS y Squid Game, pero cuando se trata de dominio global, por supuesto, los juegos están a la vanguardia; Creo que esto es importante. El Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo brindará apoyo político para que los instintos de los desarrolladores de juegos puedan vivir”. Park Bo Kyun explicado.

Desarrollador y editor de juegos durante más de 20 años, Wemade se mantiene en el centro de la industria de los videojuegos de Corea del Sur.

La industria de los juegos de Corea del Sur encontró sus raíces en la década de 1990 cuando las políticas gubernamentales priorizaron las telecomunicaciones y la infraestructura de Internet. Hoy, millones de personas en todo el mundo reconocen a Wemade debido al éxito de su serie MMORPG «Legend of Mir».

Desde la década de 1990 hasta la década de 2020, los juegos coreanos continúan liderando el camino

Wemade continuó fomentando una cultura innovadora incluso cuando las nuevas tecnologías como blockchain parecen estar preparadas para transformar aún más la industria global del juego. El director ejecutivo de Wemade, Henry Chang, ha expresó un deseo para moldear su empresa en el Steam de los juegos de blockchain. Él comparte sus pensamientos y dice que la familiaridad de la serie Legend of Mir podría representar una ventaja para marcar el comienzo de una cultura de juegos basados ​​en blockchain de alta calidad con títulos atractivos.

añadido nueve juegos a su Wemix plataforma blockchain en 2022 hasta el momento, lo que eleva el total a 14. La compañía ha realizado 22 inversiones en proyectos blockchain a principios de julio y planea lanzar una moneda estable Wemix garantizada. Según el Sr. Chang, Wemade planea organizar 100 juegos para fin de año.

La plataforma de juegos de cadena de bloques permite a los usuarios obtener recursos en los juegos y convertirlos en criptomonedas o dinero fiduciario y permite a los desarrolladores crear enlaces de juegos con dApps. Las características adicionales incluyen un mercado NFT, una plataforma de juegos de múltiples cadenas «Wemix Play», una billetera Wemix y más.

La versión global de Wemade de MIR4, lanzada en agosto de 2021, es anunciado por algunos como una de las mejores combinaciones de juegos tradicionales y blockchain.

El juego alcanzó 1,4 millones de usuarios simultáneos en noviembre de 2021 y 6,2 millones de usuarios activos mensuales en el cuarto trimestre, según un informe de ganancias de 2022. reveló. Esto es excepcional para un juego MMOPRG. Muchos dentro de la industria de los videojuegos disfrutaron de éxitos masivos durante las profundidades de los bloqueos de COVID-19, ya que millones de jugadores pasaban la mayor parte de su tiempo en casa.

Los juegos realistas y accesibles basados ​​en blockchain siguen siendo resistentes incluso en medio de COVID-19

MIR4 continuó creciendo en popularidad en todo el mundo, incluso cuando disminuyeron los bloqueos pandémicos. Muchos creen que las características únicas de MIR4 y su sólida economía en el juego impulsaron el éxito del juego.

A fines de junio de 2022Wemade lanzó MIR M: Vanguard and Vagabond, basado en el popular The Legend of Mir 2. Los jugadores de MIR M comienzan en un entorno tradicional, inmersivo y realista de un pueblo coreano, lo que lleva a algunos a comentar cómo el diseño, los gráficos y la los elementos de la banda sonora se asemejan a un drama histórico coreano.

El éxito duradero de Gangnam Style y la continua influencia de Corea del Sur en la exportación de cultura popular, música, cocina y otros elementos al mundo es un testimonio de los beneficios del «poder blando» diplomático.

K-Pop, K-drama, juegos y GameFi también son ejemplos de cómo la influencia cultural puede conducir a ganancias económicas significativas para una nación, especialmente desde que Wemade se ha convertido en un líder tanto en el mundo de los juegos tradicionales como en el de blockchain.

En última instancia, una década después de que el mayor éxito de PSY cambiara el mundo, GameFi continúa impulsando a Hallyu hacia nuevas fronteras de tecnología e innovación.

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