Bravely Default 2 puede parecerse a tu juego de rol por turnos estándar, pero hay mucho más bajo el capó. Si nunca has jugado un juego de Bravely Default, entonces este nuevo juego puede ser un poco difícil. Por lo tanto, hemos recopilado ocho consejos para ayudarlo a navegar por el mundo y brindarle ventaja en el combate.
Si tienes más curiosidad sobre cómo se acumula el juego, asegúrate de leer nuestra revisión de Bravely Default 2. De lo contrario, ¡sigue leyendo para conocer algunos consejos esenciales!
Valientemente incumplir: encontrar un equilibrio

Las mecánicas de combate básicas de Bravely Default son valientes e incumplidas, como lo indica el título del juego. «Braving» permite a un personaje atacar varias veces seguidas, mientras que «incumplir» es una maniobra defensiva que almacena un punto de acción. El problema es que tus personajes solo pueden atacar si tienen 0 o al menos un «punto valiente» o BP libre. Entonces, si te vuelves «completamente valiente» al comienzo de una batalla, se endeudarán por turnos, lo que significa que no podrán realizar ninguna acción durante los siguientes turnos.
Podrías jugar de manera conservadora, tomando solo una acción por turno, pero las batallas se prolongarán y les darás a tus oponentes más oportunidades de socavar la salud de tu grupo. Por otro lado, podrías ser «completamente valiente» con todos los miembros de tu grupo, pero si no limpias a tu oposición en esa fase de apertura, dejarás a todo tu grupo abierto para los próximos turnos. El éxito consiste en encontrar un equilibrio entre desafiar y fallar.
Desafiando por defecto: saber cuándo valerse o fallar

Entonces, profundicemos un poco más en los números. Como mencioné antes, las acciones de combate se registran con puntos de BP. Si los puntos de BP de un personaje son 0 o positivos, entonces tiene una acción. Si son negativos, entonces ese personaje tiene que sentarse un turno. Siempre que tengas 0 o +1 punto valiente, puedes ser «completamente valiente»; esto te permite atacar cuatro veces seguidas.
Sin embargo, si te vuelves «completamente valiente» con solo +1 BP, eso hará que el miembro de tu grupo vuelva a -2 BP. Si te vuelves completamente valiente con 0 BP, eso los volverá a poner en -3. Eso significa que no podrá hacer nada hasta que vuelva a 0 BP.
Esta situación es donde el incumplimiento es útil. Al incumplir, un miembro del grupo está renunciando a su acción para defender y, lo que es más importante, acumular un punto valiente. Una vez que llegue a +3 BP, puede volverse «completamente valiente» sin endeudarse. Para los enemigos más débiles, puedes ser «completamente valiente» al comienzo de un turno para noquearlos rápidamente. Para enemigos más formidables, es mejor jugar un poco más a la defensiva. Lo último que desea es endeudarse a su vez durante un ataque enemigo.
Secundar con valentía: otros factores a considerar

Probablemente pensó que habíamos terminado de hablar de esto, pero hay mucho que cubrir. Hay algunas peculiaridades cruciales a considerar cuando se trata de este sistema. Por ejemplo, si noqueas a un enemigo mientras «desafías», tu próximo ataque golpeará automáticamente al enemigo directamente a la derecha. Si el enemigo que acabas de noquear está en el extremo derecho, apuntarás automáticamente al enemigo de la izquierda.
Intentamos solo usar suficiente BP para acabar con un enemigo. No es terrible si sus ataques se extienden a otro enemigo, pero hace que sea más difícil apuntar a las debilidades. Si te quedas sin MP mientras te enfrentas, tu ataque fallará y perderás un turno. Si el texto de un ataque se vuelve rojo, eso significa que no tendrás suficientes PM para realizar ese movimiento cuando aparezca.
Finalmente, los enemigos también pueden ser valientes y predeterminados, lo que hace que los encuentros específicos sean particularmente mortales. Para verificar su BP, presione X. Ciertas habilidades cuestan BP para usar, lo que significa que si un movimiento cuesta 1 BP, en realidad tomará 2 BP, una para usar el movimiento y otra para llevar a cabo la acción.
Consejos de ataque preventivo

Con todo eso fuera del camino, hablemos de consejos generales de combate. En primer lugar, el botón Y te permite balancear tu espada fuera de la batalla. Esto se puede usar para cortar hierba o golpear a un enemigo antes de entrar en batalla. Una regla general es que si un enemigo huye de ti, es débil. Si te cobra, son fuertes. Si golpeas con éxito a un enemigo con tu espada antes de una batalla, entonces tu grupo se «sentirá valiente», lo que significa que comenzará la pelea con +1 BP. De lo contrario, comenzarán en 0.
Si te enfrentas a un enemigo que nunca has visto antes, usa la lupa o la habilidad «examinar» para ver las debilidades y HP del enemigo. El trabajo autónomo comienza automáticamente con «examinar», por lo que probablemente no necesitará lupas al principio.
Preparándose para una pelea

Aunque las lupas no son muy útiles al principio, los artículos de restauración de HP y MP sí lo son. La forma más eficaz de curarse mientras explora el mundo es utilizando una tienda de campaña. Si está explorando el mapa del mundo, una tienda de campaña repondrá por completo los HP y MP de su grupo. Desafortunadamente, las tiendas de campaña no funcionan en una mazmorra, lo que significa que querrás llevar muchos artículos de restauración antes de partir. Si no tienes cuidado, un grupo de enemigos puede causar estragos en tu grupo, así que asegúrate de abastecerte de artículos y equipo siempre que estés en la ciudad. También vale la pena recoger algunas Teleport Stones y Ward Light. Las piedras de teletransporte te permiten salir de la mazmorra, y una luz de guardián hace que sea más difícil para los enemigos localizarte.
Trabajos y subtrabajos

Otra característica clave de Bravely Default 2 es su sistema de trabajo en profundidad. A medida que avanza en el juego, desbloqueará nuevos trabajos que puede asignar libremente a los miembros del grupo como trabajos principales o secundarios.
Los trabajos van desde Black Mage hasta Monk y determinan el aspecto, el conjunto de movimientos y la progresión de un personaje. Cada uno de los trabajos tiene su propia pista de nivelación separada que alcanza el nivel 12 al principio. A medida que subes de nivel, desbloquearás más habilidades, tanto activas como pasivas. Tenga en cuenta que solo los trabajos principales suben de nivel. Los sub-trabajos permiten que un personaje utilice habilidades y ventajas de otro trabajo, pero no pueden subir de nivel.
Al decidir qué personajes deben tener qué trabajos, es importante encontrar un trabajo principal y un subtrabajo que se complementen entre sí y al miembro del grupo. Si presiona Y en la pantalla Trabajo en el menú, también puede ver el equipo recomendado para el trabajo, que puede considerar para refinar la configuración de trabajo propuesta.
No olvides equipar habilidades pasivas

A medida que subas de nivel en los trabajos, desbloquearás habilidades pasivas. Sin embargo, si deseas obtener los beneficios de esas habilidades pasivas, debe equiparlas. Para hacer eso, vaya al menú principal y haga clic en la página de habilidades. Aquí puede equipar habilidades pasivas que correspondan a su trabajo y subtrabajo equipado. Solo puedes activar cinco habilidades pasivas a la vez, y el juego no asignará estas habilidades automáticamente, por lo que vale la pena consultar este menú a menudo durante tus viajes.
Consejos varios

Honestamente, hay mucho que cubrir con este juego, por lo que solo vamos a enumerar algunos consejos que no encajan en los consejos anteriores:
- Utilice la función de exploración: Recopilarás elementos útiles de forma pasiva cuando tu consola esté en modo de reposo. Asegúrese de volver a visitar las oficinas centrales de exploraciones en varias ciudades para recoger sus recompensas. El juego explicará esta función desde el principio, ¡pero no la olvides!
- La mayoría de los hechizos tienen dos opciones de orientación: Antes de lanzar un determinado hechizo, puedes presionar Y para apuntar a todos los enemigos en lugar de a uno.
- Señales reveladoras de un jefe cercano: Si los enemigos en una mazmorra se están escapando de ti, es una buena señal de que estás listo para enfrentarte al jefe.
- Cada misión es valiosa: Asume todas las misiones secundarias. La mayoría requieren poco esfuerzo y ofrecen recompensas decentes, así que no ignore estas actividades secundarias.
- Acelere el proceso de molienda (literalmente): El botón + te permite acelerar una batalla. Esta función es útil cuando tienes que moler.
- Comprobación de la carga del equipo: Cada personaje solo puede llevar una cantidad limitada. Siempre tenga en cuenta la cantidad de cosas que está equipando. Cualquier aumento de peso también aparece en azul cuando está comprando equipo, así que téngalo en cuenta. El azul no siempre es bueno.
- Los contadores interrumpen los combos de Can Brave: Algunos personajes tienen movimientos de contador que se activan después de recibir daño. A veces repartirán algo de daño, y otras veces podrían poner a tu personaje a dormir, cancelando tu combo Brave.
_ _