Videojuegos

Guía de demostración de Outriders: ¿Qué clase de personaje es la adecuada para ti?

Al completar el prólogo de Outriders, podrás elegir una de las cuatro clases. Debe elegir con cuidado: su clase es permanente (aunque puede ajustar la apariencia de su personaje cuando lo desee al ingresar al primer área central de Outriders). En la siguiente guía, desglosamos los beneficios y desventajas del Devastador, Tramposo, Piromante y Tecnomante para que pueda decidir más fácilmente cuál es el adecuado para usted.

Durante la demostración de Outriders, podrás desbloquear las primeras cuatro habilidades de cada clase, lo que te dará una idea bastante clara de cómo juegan todas. Si bien las cuatro clases están orientadas a luchar al aire libre, difieren principalmente en el estilo de juego y los métodos. Pero cada clase no es del todo un papel simple; cada uno posee especializaciones que le permiten cambiarlos para que cumplan roles específicos basados ​​en escuadrones.

Devastator – Clase tanque

El Devastador controla la gravedad, destrozando la tierra a su alrededor como medio de protección y ofensa. Esta clase sobresale en el fragor de la batalla y sus habilidades le permiten recibir un poco de castigo antes de caer, poseyendo un aumento del 15% en la salud máxima y un aumento del 30% en la armadura. Si normalmente juegas como el tanque en tu grupo de amigos, el Devastator es para ti.

No se proporcionó subtítulo

Las primeras cuatro habilidades del Devastator son Earthquake, Golem, Gravity Leap y Reflect Bullets. Tus dos habilidades ofensivas, Terremoto y Salto de gravedad, causan cantidades devastadoras de daño: la primera envía una onda de choque lineal mientras que la segunda te ve volar en el aire para seleccionar un objetivo al que lanzarse como un meteoro asesino. En ambos casos, estás haciendo mucho daño de área de efecto y entrando directamente en el meollo de las cosas, donde el Devastator sobresale. Habilidades como Golem y Reflect Bullets aseguran que sobrevivirá a sus cargas constantes en la batalla. Golem levanta la tierra a tu alrededor para actuar como un caparazón protector, mientras que Reflect Bullets te permite atrapar proyectiles en el aire y enviarlos volando hacia los tontos que intentaron dispararte.

Elegir ir con Devastator significa que renunciará al armamento de largo alcance. Los devastadores sobresalen con escopetas, rifles de asalto y ametralladoras ligeras. Poner puntos en el árbol de habilidades de Vanquisher aumentará tu efectividad con estas armas de fuego. Si prefieres convertirte en el tanque definitivo que absorbe el daño como si nada, invierte en el árbol Warden. Seismic Shifter es el árbol más ideal para aquellos que buscan usar las habilidades del Devastator de manera más ofensiva y con más frecuencia.

Como nota final, cada muerte a corta distancia cura al Devastador en un 24 % de su salud máxima (lo que significa que tendrás una mayor probabilidad de morir si eliges huir de una pelea que empujar obstinadamente hacia ella), y el cuerpo a cuerpo único de la clase. El ataque envía una onda de choque que hace que los objetivos sangren y reciban daño con el tiempo. En general, el Devastator es una clase bastante simple y fácil de usar, independientemente de si estás jugando solo o en equipo.

Tramposo – Clase pícaro

Si manejar la gravedad como arma no es tu velocidad, entonces quizás el Tramposo y su dominio del tiempo y el espacio sean más atractivos. Esta frágil pero poderosa clase es la versión de los Outriders del tradicional papel de pícaro, que se especializa en tácticas de golpe y fuga. Para ayudar a aliviar el dolor, el Tramposo obtiene un aumento del 5% en la salud máxima y una mitigación del daño del 5% en los escudos. Honestamente, no es mucho: si eliges esta clase, tendrás que estar constantemente en movimiento y fuera del camino de los ataques. Sentarse quieto por cualquier momento probablemente le conducirá a la muerte.

No se proporcionó subtítulo

Las primeras cuatro habilidades del Trickster son Espada temporal, Trampa lenta, Cazar la presa y Rondas retorcidas. Como el Trickster se trata de superar a los enemigos, es probable que siempre quieras equipar Temporal Blade o Slow Trap (o ambos). Temporal Blade paraliza y daña a todos los enemigos inmediatamente frente a ti, dándote tiempo para rodar fuera de peligro y recargar. Slow Trap levanta una pequeña burbuja que ralentiza a todos los enemigos y sus proyectiles dentro de ella durante 10 segundos, lo que te permite esquivar más fácilmente los golpes cuerpo a cuerpo y las balas. Hunt the Prey es una gran habilidad para iniciar una pelea o salir de una, teletransportándote detrás de un enemigo y mejorando tus escudos. Twisted Rounds es un beneficio de daño directo, que aumenta el poder de las balas de tu arma hasta que cambias de arma de fuego o recargas.

Debido a lo frágil que es el Trickster, siempre querrás correr, rodar y disparar en ráfagas rápidas. Esto hace que armas como escopetas (especialmente escopetas automáticas), pistolas y metralletas sean opciones efectivas. Master of Space es el árbol de habilidades que desea aprovechar en mayor medida de estas armas de fuego, aunque Harbinger también es una excelente opción: este árbol mejorará su salud y capacidad de supervivencia, grandes beneficios para el Trickster. Sin embargo, si tienes la suficiente confianza en tus habilidades para esquivar, pon puntos en Assassin, un árbol que aumentará enormemente tus habilidades.

Al igual que el Devastador, el Tramposo se cura matando a corta distancia, aunque solo obtiene un aumento del 20% de su salud máxima por muerte en lugar del 25%. Para compensar la diferencia, las muertes a corta distancia también otorgan el 12% de tu escudo. Si estás en problemas y tus habilidades están en enfriamiento, recuerda el combate cuerpo a cuerpo: el ataque a corta distancia único del Trickster ralentizará temporalmente el tiempo de un objetivo, dándote amplias posibilidades de escapar o recargar. El Trickster tampoco es una clase muy difícil de dominar, aunque su baja capacidad de supervivencia significa que será mucho más fácil de usar como parte de un equipo que por tu cuenta.

Piromante – Clase Lanzador de Conjuros

El Pyromancer manda fuego, existiendo como lanzador de hechizos residente de Outriders. Como el Tramposo, el Pyromancer es una clase frágil. Sin embargo, en lugar de mitigar esa desventaja con la velocidad, sobresale en potencia de fuego absoluta. En términos de solo hacer daño con habilidades, el Pyromancer está en la parte superior de las cuatro clases, obteniendo un aumento del 10% en el daño de habilidad además de su impresionante repertorio de movimientos ardientes.

No se proporcionó subtítulo

Las primeras cuatro habilidades del Pyromancer son Heatwave, Feed the Flames, Thermal Bomb y Overheat. Como clase de rango medio a la que no le va muy bien a largo alcance y puede abrumarse fácilmente a corta distancia, tener Heatwave o Feed the Flames (o ambos) te mantendrá con vida. El primero envía una ola de llamas que puede hacer retroceder a los enemigos que se acercan, mientras que el segundo atrae a los enemigos y los asfixia en su lugar. Entre los dos, podrás mantener a los objetivos en ese punto ideal donde tus otras habilidades pueden causar el mayor daño. Thermal Bomb es genial: inflige mucho daño, y si el objetivo muere en unos pocos segundos, explotará y hará mucho daño a todo lo que lo rodea. Si prefieres compartir el dolor, Overheat afecta a todos los enemigos dentro de un radio establecido, aunque solo causa un daño menor.

El Pyromancer es un poco atípico entre las cuatro clases. Mientras que los otros tres tienen que ver con el uso de armas de fuego específicas y luego amplificar su efectividad en el combate con habilidades, el Pyromancer se trata de usar habilidades en primer lugar. Dicho esto, las armas son una buena forma de acabar con los rezagados que no logras quemar vivos; considera usar rifles de asalto y / o rifles de francotirador. En un escenario ideal, tus enemigos nunca deberían acercarse lo suficiente como para necesitar algo como una escopeta. Si alguna vez lo hacen, para eso es tu arma de mano (o ataque cuerpo a cuerpo basado en fuego que quema a los enemigos). Dicho esto, puedes invertir en el árbol de habilidades de Ruler of Ashes para mejorar las habilidades del Pyromancer con armas de fuego. Sin embargo, Scorcher y Tempest pueden ser mejores árboles para invertir, especialmente en este último, que incluye la habilidad Phoenix Nestling, que te permite resucitar de entre los muertos al ser asesinado, una excelente bendición para una clase tan frágil.

A falta de un término mejor, elegir ir con el Pyromancer es lento. Es una clase débil al principio, pero puede volverse más poderosa con el tiempo si aprendes a usar sus habilidades de manera efectiva. Siempre que el Pyromancer golpea a un enemigo con una habilidad, el enemigo queda marcado. Las marcas solo permanecen durante 15 segundos; si el enemigo muere (ya sea por ser víctima de ti o de un aliado) mientras está marcado, estás curado en un 24% de tu salud máxima. Esto significa que no puedes simplemente matar objetivos para recuperar tu salud como el Devastador o el Tramposo; debes ser estratégico e intentar matar enemigos solo después de haberlos marcado. Esto hace que el Pyromancer sea bastante difícil de usar hasta que hayas desbloqueado varias habilidades, especialmente si estás jugando solo. Si está dispuesto a soportar la curva de aprendizaje hasta que desbloquee más habilidades y domine las habilidades necesarias para mantener a los enemigos ni demasiado cerca ni demasiado lejos, es una clase poderosa. Pero tal vez solo optes por Pyromancer si tienes experiencia con los shooters o planeas jugar a través de Outriders con amigos.

Tecnomante – Clase de apoyo

Los tecnomantes unen piezas de tecnología descartada y rota para formar dispositivos poderosos como torretas, lanzacohetes y minas terrestres. Como la mayoría de sus construcciones son estacionarias, los Tecnomantes deben tener siempre una buena vista del campo de batalla para saber dónde colocar mejor y apuntar sus habilidades. Esto significa que los Tecnomantes sobresalen a largo plazo. Esta clase recupera una parte de su salud simplemente infligiendo daño, y la cantidad de daño que inflige con sus habilidades y armas de fuego de largo alcance se amplifica en un 15%. Si eres más un lobo solitario que disfruta disparando objetivos desde lejos o apoyando a tus compañeros de equipo desde la distancia, entonces el Technomancer es para ti.

No se proporcionó subtítulo

Las primeras cuatro habilidades del Technomancer son Scrapnel, Cryo Turret, Pain Launcher y Blighted Rondas. Las primeras tres habilidades tienen el mismo propósito: mantener alejados a los enemigos mientras te colocas en una nueva posición de francotirador. Scrapnel ve que arrojas una mina de proximidad que inflige daño explosivo; Cryo Turret coloca una torreta automatizada que inflige daño y congela a los enemigos en su lugar si se acercan demasiado; y Pain Launcher derriba una torreta que dispara un montón de misiles online recta antes de desmoronarse. De manera similar a las rondas retorcidas del Trickster, las rondas infestadas del tecnomante mejoran un arma hasta que la cambias o la recargas. Sin embargo, en lugar de aumentar el daño, las rondas infestadas agregan un beneficio de veneno a tus balas que infligen tóxicos en un objetivo: los tóxicos dañarán lentamente a un enemigo con el tiempo y envenenará a otros enemigos si se acercan demasiado.

Los rifles de francotirador son tus amigos si vas con el Technomancer. Confía en tus habilidades (o en tu ataque cuerpo a cuerpo helado) para ralentizar a los enemigos para que puedas crear cierta distancia y luego asesinar desde lejos. Los rifles de asalto de alta precisión pueden ser útiles si quieres algo que dispare un poco más rápido para cuando los enemigos empiecen a apiñarte, pero lo ideal es que una gestión cuidadosa de las habilidades asegure que nunca tenga que llegar a eso. El árbol de habilidades de Pestilencia aumentará tu efectividad con armas de largo alcance, incluso disminuyendo la distancia para que un ataque cuente como de largo alcance. Si quieres asumir un papel un poco más de invocador, elige el árbol Tech Shaman, que aumentará la efectividad de las torretas que convoques para ayudarte a luchar. Y si está buscando un término medio entre los dos, coloque puntos en el árbol Demolisher.

El Tecnomante es la clase más difícil de usar, principalmente porque está más orientado a apoyar a otros jugadores. Cuando está solo, esto lo pone en una desventaja bastante severa, especialmente dentro de espacios cerrados donde es más difícil crear espacio entre usted y un objetivo. Si planeas ir con Technomaner, prepárate para enfrentar una dura batalla cuesta arriba en muchas peleas. Esto, por supuesto, no se aplica si estás jugando con un amigo. Con uno o dos compañeros, el Tecnomante se convierte en una de las clases más fáciles de jugar. Mientras el Devastador o el Tramposo saltan al meollo de las cosas y el Pyromancer controla el flujo del campo de batalla, el Technomancer puede eliminar a los rezagados desde la distancia o utilizar su variedad de habilidades para ayudar rápidamente a un compañero de equipo abrumado. Además, la capacidad del Tecnomante para congelar a los objetivos se hace patente durante los momentos angustiosos, ralentizando a los enemigos el tiempo suficiente para revivir a los aliados caídos, dar tiempo a los compañeros de equipo para recargar o recargar sus habilidades, o simplemente reagruparse después de un asalto fallido.

Leave a Comment

You may also like