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Guía de demostración de Outriders: The Trickster es la mejor clase para jugar en solitario

La decisión más importante que tendrás que tomar cuando saltes por primera vez a la demostración de Outriders es decidir qué clase de personaje es la adecuada para ti. Spoiler: Todos son bastante buenos. Dicho esto, algunos son más adecuados para roles de apoyo en el multijugador de juego cruzado de Outriders, por lo que si quieres jugar por tu cuenta, te recomendamos que te mantengas alejado de ellos. Si estás pensando en hacerlo solo, te recomendamos que elijas a Trickster.

Ambas clases de corto alcance (el Devastador y el Tramposo) parecen estar diseñadas para personas que buscan abordar la campaña de Outriders en solitario. Pero el especialista en choques y fuga Trickster se las arregla para adelantarse al Devastator, que parece un tanque, ya que las primeras cuatro habilidades del Trickster están mejor orientadas hacia el control de multitudes. Mientras que el Devastator sobrevive en gran medida a través de la resistencia absoluta, el Trickster puede controlar el espacio y el tiempo para teletransportarse por el campo de batalla y ralentizar las acciones de los enemigos, lo que hace que sea mucho más fácil salir de un aprieto e infligir rápidamente toneladas de daño.

Por qué deberías elegir al embaucador sobre el devastador

No podemos exagerar lo valiosas que son las habilidades del Trickster. Hunt the Prey te permite teletransportarte fácilmente a través del campo de batalla, que es una excelente manera de eliminar primero a un francotirador que está atrincherado detrás de una docena de enemigos y una tarjeta crucial para salir de la cárcel cuando estás rodeado y a punto de hacerlo. morir. También tiene un tiempo de reutilización de solo 11 segundos, lo que te permite usarlo con mucha más frecuencia que el Salto de gravedad del Devastator (que cumple una función similar) y su tiempo de reutilización de 20 segundos. Ni Pyromancer ni Technomancer tienen nada parecido en la demostración.

Y en mayor medida, Trickster’s Slow Trap (la segunda habilidad que desbloquea la clase, justo en el nivel 3) es la mejor habilidad en la demostración de Outriders de las cuatro clases. Ser capaz de ralentizar fácilmente a todos los enemigos y balas inmediatamente a tu alrededor hasta casi detenerlos es un escudo poderoso y arma.

Slow Trap puede salvarte de morir porque todos los que te rodean son demasiado lentos para golpearte y los francotiradores no pueden dispararte porque cuando sus balas entran en la burbuja, disminuyen la velocidad lo suficiente como para que puedas verlas en el aire y esquivarlas fácilmente. Y una vez que sepa que no está en peligro inmediato, puede sacar una escopeta o usar la poderosa habilidad inicial del Trickster, Temporal Blade, y destruir a todos los enemigos atrapados en la burbuja, matándolos fácilmente y curándose a sí mismo. La trampa lenta dura mucho tiempo (10 segundos) y también se carga relativamente rápido (tiempo de reutilización de 31 segundos), por lo que la usará con frecuencia y, por lo general, obtendrá muchas muertes con ella.

Por qué no deberías elegir Pyromancer o Technomancer

Vale la pena aclarar que las cuatro clases de Outriders pueden encajar en una carrera en solitario. Pero el lanzador de conjuros Pyromancer y el invocador Technomancer son clases de rango medio y largo, respectivamente, que se especializan en roles de mayor apoyo. Si bien técnicamente puedes solo como cualquiera de los dos, será mucho más difícil, a veces incluso frustrante. Esto es especialmente cierto para el Tecnomante, una clase de especialista en rifles de francotirador que puede parecer una opción atractiva para los lobos solitarios que desean participar en la campaña en solitario seleccionando objetivos desde lejos. Y en su mayor parte, lo es. La mayoría de los campos de batalla están configurados para que puedas tomar una posición de francotirador y disparar a tus enemigos desde la seguridad de la cobertura.

Sin embargo, hay algunas áreas cerradas en Outriders que cuentan con grandes grupos de enemigos enfocados en el cuerpo a cuerpo que apresuran tu posición, por lo que a menos que seas lo suficientemente rápido en el sorteo, te encontrarás rápidamente rodeado de habilidades que no se adaptan a la situación. Peor aún, ciertas batallas de capitanes y jefes castigarán los picos de dificultad para el Tecnomante, ya que no caen en una sola bala de francotirador y te obligan a enfrentarte prolongados. El Technomaner (y en menor medida, el Pyromancer) necesita un compañero que ayude a mitigar estos obstáculos, alguien que se lleve la peor parte del asalto mientras hacen lo suyo desde la distancia.

Otra consideración para elegir una clase cuando se juega solo es cómo se cura la clase. Devastator y Trickster solo necesitan matar enemigos o dañar a los jefes a corta distancia, lo cual es sencillo y simple de hacer (al menos en la demostración; quién sabe cómo se descompone eso en el juego completo). El Pyromancer tiene que matar enemigos o dañar a los jefes que haya marcado con sus habilidades primero. Afortunadamente, todas sus habilidades tienen un tiempo de reutilización increíblemente rápido, por lo que podrás usarlas con frecuencia. Pero el Pyromancer no puede lanzar fácilmente sus habilidades cuando está rodeado, por lo que la clase lucha por sanar en los momentos en que normalmente necesita sanar. El Tecnomante es un poco mejor en el sentido de que cura simplemente dañando a los enemigos, pero tú solo sanas una cantidad sustancial cuando estás dañando enemigos desde lejos. Entonces te encuentras con el mismo problema en el que quedarte acorralado y sufrir daños puede ser una sentencia de muerte.

Dicho todo esto, si juegas Outriders con uno o dos más, entonces Pyromancer y Technomancer son clases poderosas que pueden causar mucho daño y mantener al equipo con vida incluso en los enfrentamientos más agitados. Así que no descartes ninguno como inútil. En las manos adecuadas, y con buenos compañeros de equipo que saben cómo hacer aggro, Pyromancer y Technomancer pueden ser el MVP de su escuadrón.

Jugando ahora: Los primeros 28 minutos de juego de Outriders en PS5

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