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Halo Dev recuerda a los fans que los tráileres generados por ordenador a menudo se utilizan ante todo para reclutar personal

Son una característica común en la mayoría de los grandes eventos de juegos: revelaciones de avances llamativos y que generan exageraciones gamer que aún están a años de ser lanzados, la mayoría de las veces con poca o ninguna jugabilidad real. Si bien este tipo de avances a menudo generan críticas de los jugadores por anunciar un producto que no existe, resulta que estas revelaciones tienen otro propósito: como una herramienta de reclutamiento para atraer desarrolladores talentosos a los proyectos.

Esta pequeña información de la industria fue tuiteada por David Ellis, un desarrollador de un juego que enfrentó esta situación exacta cuando se anunció hace tres años: Halo Infinite. En lugar de mostrar un juego real, Halo Infinite se anunció en el E3 2018 con un video que Microsoft describió como una “demostración de motor emocionante”.

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El año pasado vimos anuncios similares para los grandes títulos de Microsoft Fable 4 y el reinicio de Perfect Dark. A medida que la estrategia de juego de Microsoft gira cada vez más hacia Xbox Game Pass sobre las ventas de juegos individuales, es poco probable que estos primeros avances estén diseñados para impulsar las preventas, lo que significa que es más probable que sea parte de una estrategia de reclutamiento.

Más recientemente, se anunció un nuevo juego de Wolverine de Insomniac Games con un breve avance animado, que probablemente fue la inspiración para el esclarecedor tweet de Ellis. A citar retweet Jacqui Collins, especialista en relaciones públicas de juegos, agregó que un avance de CG es un mejor anuncio para un nuevo juego que tener los detalles filtrados a través de un impulso de reclutamiento.

Así que la próxima vez que pienses que un juego se anunciará demasiado pronto, recuerda que es posible que el tráiler no esté diseñado para ti, pero se hace de esa manera por una muy buena razón.

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