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Halo Infinite Beta: Los huesos son buenos

La primera beta multijugador de Halo Infinite, que usaba bots, fue un primer paso importante, pero la prueba completa del fin de semana pasado de 4v4 Arena Slayer con combate PvP real fue la primera prueba verdadera del juego, y pasó con gran éxito. Después de jugar en casi todas las sesiones de este fin de semana, descubrí que Halo Infinite era el regreso a la forma que esperaba ver después de que me decepcionó Halo 5 (y Halo 4, para el caso). Dicho esto, todavía tengo algunas preocupaciones y reservas sobre la oferta antes de su lanzamiento en diciembre.

Los huesos son buenos

El modo multijugador de Halo Infinite está en muy buena forma, con todas las bases importantes cubiertas. Después de adoptar la serie de Bungie, 343 tuvo la muy difícil tarea de apropiarse de lo que se conoce como una de las mejores experiencias de FPS (en la consola, al menos) y no solo mantener eso intacto, sino impulsar la fórmula hacia adelante. 343 ha tenido éxito, en su mayor parte, en este sentido con Halo Infinite.

El tiroteo tiene ese «peso» clásico, parecido al de Halo 3, y simplemente siente es bueno disparar rondas precisas con el nuevo rifle de batalla o controlar el rocío del AR mientras te enfrentas a un enemigo que se aproxima. El «baile de combate» de Halo está intacto en el modo multijugador de Halo Infinite, sin duda. El tiempo para matar es lo suficientemente largo como para que tengas una segunda oportunidad de sobrevivir a un tiroteo, incluso si te encuentras en desventaja (y esto se ve reforzado aún más por nuevas habilidades como Grappleshot, al que llegaré más adelante. ). Halo siempre ha sido un FPS que enfatiza la habilidad y la estrategia, y este espíritu se presenta en Halo Infinite, seguro.

El modo multijugador de Halo Infinite definitivamente se siente como el Halo de la era clásica, y la versión beta parece representar el juego en un estado muy terminado y pulido, aunque estoy seguro de que se realizarán algunos cambios antes del lanzamiento (y más allá del lanzamiento, también, ya que esto es muy mucho un juego de servicio en vivo).

Otro elemento central de cualquier juego de Halo es el armamento, y Halo Infinite sube la apuesta en este departamento. El rifle de asalto y el rifle de batalla regresan, por supuesto, y estos elementos básicos de la serie Halo son tan buenos como siempre. El rifle de francotirador también es un arma mortal y poderosa que, en las manos adecuadas, puede cambiar el rumbo de un partido. El Needler también regresa, y esta vez parece más consistente y poderoso, pero también equilibrado. Solo necesitas salir de la línea de visión y sobrevivirás a un encuentro, pero cualquiera que sea atrapado al aire libre está perdido.

En términos de armamento nuevo, la pistola MK50 Sidekick es un arma de mano confiable que puede salvarle la vida en caso de apuro con un disparo en la cabeza bien colocado. Encontré que era una de las armas más desafiantes apuntar de manera consistente y controlar, pero no de una manera que se sintiera mal o injusta. La nueva escopeta Bulldog tiene un gran impacto y es un reemplazo sólido para la vieja escopeta. No se siente tan poderoso como las versiones anteriores del arma, pero lo disfruté; después de todo, es un arma de corta distancia. De todas las armas nuevas, mi favorita de la beta es la brocheta. Un arma extremadamente poderosa, el Skewer dispara un proyectil pesado y rápido que puede derribar a un jugador de un solo disparo y derribar vehículos también. Sin embargo, exige precisión y sincronización, por lo que no se siente dominado.

Además de las armas, la versión beta de Halo Infinite mostró los nuevos mapas impresionantes del juego. Bazaar, Behemoth, Live Fire y Recharge se presentaron en la versión beta, y Fragmentation está programada para su debut público en Big Team Battle el próximo fin de semana. No me impresionaron los mapas de Halo 5, en su mayor parte, pero los mapas de Halo Infinite hasta ahora son excelentes. Cada uno está diseñado para adaptarse a diferentes estilos de juego y técnicas, y contiene rutas y caminos que son divertidos de explorar y descubrir las formas más rápidas / mejores / más sigilosas de moverse.

Bazaar fue mi favorito del grupo durante la prueba beta. Disfruté de su configuración al aire libre y sus varios carriles y puntos de estrangulamiento, junto con la sección central donde inevitablemente se desarrollarían los enfrentamientos. Tiene líneas de visión largas para cuando tienes un arma con mira, pasillos estrechos para conocer de cerca y en persona, y senderos furtivos para enfrentarte a enemigos desprevenidos. Behemoth fue un segundo cercano para mí. Mi suposición era que este mapa, que presenta vehículos, sería demasiado grande para sostener una partida 4v4, pero sus diversos elevadores de gravedad y cañones te ayudarán a moverte rápidamente.

Mapa del bazar de Halo Infinite
Mapa del bazar de Halo Infinite

Otra observación rápida que tuve de la beta fue que la falta de colisión entre compañeros de equipo no es realmente un gran problema. Definitivamente fue divertido en los títulos más antiguos poder saltar sobre la cabeza de alguien y saltar a una superficie más alta, pero eso fue solo una distracción tonta. En su mayor parte, encontré que la física de colisión de los compañeros de equipo de Halo era frustrante y molesta, ya que un compañero de equipo podría sacarte de la cobertura, intencionalmente o de otra manera. En Halo Infinite, eso no es posible, y creo que el juego puede estar mejor en general. También descubrí que el ametrallamiento no solo es más fácil de realizar, sino que también es más efectivo en Halo Infinite en comparación con los juegos anteriores. En los juegos de Halo más antiguos, tenía dificultades para ametrallar de manera efectiva para evitar el fuego que se aproximaba, pero encontré que el sistema era más fácil y más receptivo en Halo Infinite, y parece que mis enemigos también lo hicieron, lo que lo equilibró.

The Grappleshot es un cambio de juego

Quizás el mayor avance de la fórmula de Halo para Infinite (al menos que conocemos hasta ahora) es el Grappleshot, que se puede usar para una variedad de propósitos. Puede desplazarse por el mapa, al estilo Titanfall; puedes arponear enemigos con él y golpearlos con un cuerpo a cuerpo para matarlos. Incluso puedes usar el Grappleshot para agarrar la bandera en Capture the Flag y catapultarla de regreso a tu base. Esta es la pieza de equipo nueva más importante en el arsenal de Halo, y solo puedo imaginar la jugabilidad de nivel experto que veremos con el tiempo a medida que la gente se familiarice aún más con ella. Los mapas de Halo Infinite en la versión beta están diseñados teniendo en cuenta el Grappleshot, al parecer, ya que hay muchas plataformas y estructuras en las que se puede lidiar para ayudarlo a obtener ventaja sobre los oponentes de muchas maneras. El Grappleshot tampoco parece estar dominado, ya que tiene un número limitado de usos y, de todos modos, no es un elemento de inicio predeterminado, por lo que los mapas no están llenos de personas que se elevan por el mapa al mismo tiempo.

Fuera del Grappleshot, disfruté mucho usando el equipo Repulsor, que emite una carga de energía que puedes usar para derribar proyectiles que se aproximan o incluso para golpear a un Warthog que se aproxima fuera del mapa si se usa correctamente. Es otro ejemplo, junto con Grappleshot, de brindar a los jugadores más herramientas para mantenerse con vida y mezclar las cosas de maneras inesperadas. El nuevo protector contra caídas fue otro elemento destacado para mí. Proporciona una cobertura eficaz para el fuego que se aproxima desde una dirección y, si se coloca en los lugares correctos, puede ser extremadamente útil para defender una ubicación. A diferencia del escudo de burbujas de Halo 3, que colocó una burbuja protectora en un círculo para cualquiera que estuviera dentro de él, el escudo de caída no es tan duradero ni tan completo. El escudo de caída solo cubre un lado y se puede destruir pieza por pieza, lo que agrega otro elemento de estrategia.

Quedan Preguntas

Por mucho que disfruté de la beta de Halo Infinite, dejé el fin de semana con algunas preguntas y reservas sobre el futuro. Por un lado, el hecho de que toda la progresión esté ligada a avanzar a través del pase de batalla es inesperado y me deja rascándome la cabeza. Entiendo la motivación para empujar a la gente a completar desafíos para subir de rango en el pase de batalla, pero me gustaría ver un sistema de XP por partido que esté separado de la clasificación del Pase de batalla. (Por lo que vale, 343 ha dicho que está considerando un sistema de progresión de XP secundario, pero no estará disponible en el lanzamiento). Como juego gratuito, al menos para multijugador, es esencial para que los desarrolladores diseñen el juego de tal manera que la gente siga regresando y gastando dinero en sus diversas microtransacciones cosméticas, pero me gustaría ver un sistema de XP por partida o algo más que me ayude a sentir un sentido de progresión o clasificación fuera del pase de batalla.

Halo Infinite es definitivamente fiel a los orígenes de la serie y no implica grandes riesgos ni saltos. Es simplemente un juego muy sólido con buenos huesos y una base sólida sobre la que construir. Está a la altura de las expectativas, al menos en esta etapa beta. Pero me pregunto: ¿será suficiente? Afortunadamente, como juego gratuito, en el momento en que dejas de divertirte, puedes irte. Pero espero que 343 tenga un plan para mantener las cosas frescas con nuevos mapas, modos y funciones a lo largo del tiempo.

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