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Hot Drop: The Broken Ghost Quest de Apex Legends ha encontrado un posible sucesor en IMC Armouries

Hot Drop es la columna semanal de Apex Legends de _, en la que Jordan Ramée echa un vistazo más de cerca al Battle Royale de Respawn para brindar información adicional sobre la evolución del juego, así como profundizar en su narración episódica y sus personajes.


Estamos a dos años de lo mejor que le ha pasado a Apex Legends: la introducción de Quest. El nuevo modo centrado en la historia comenzó en mayo de 2020 con la temporada 5: Fortune’s Favor. Su primera historia se llamó The Broken Ghost, y fue fantástico. Incluso dos años después, ninguna serie de misiones ha sido tan convincente, y Respawn no ha encontrado un sucesor adecuado en las temporadas posteriores.

Es decir, hasta la Temporada 13: Salvadores. Esta nueva temporada agrega Armerías IMC a Storm Point: estas armerías brindan una forma para que los escuadrones participen en combates PvE contra Espectros para ganar un mejor botín. Por ahora, son estrictamente una forma de agregar combate PvE a una batalla real PvP sin que parezca innecesario o molesto, pero creo que pueden ser mucho más que eso. The IMC Armouries presenta el potencial para reintroducir algo como The Broken Ghost en Apex Legends.

Para aquellos que no lo saben, The Broken Ghost era una misión secundaria opcional semanal en Apex Legends. Cuando jugabas una partida de Battle Royale, podías encontrar Treasure Packs. Encontrar cinco paquetes le dio un boleto para acceder al próximo capítulo de Quest, que se lanza semanalmente. Estos capítulos lo vieron jugar como sus leyendas favoritas mientras exploraban un universo alternativo en busca de artefactos para Loba, participando en combates PvE contra los merodeadores sombríos de ese mundo y luego obteniendo interacciones basadas en texto entre las leyendas, promoviendo la historia de Apex Legends a pasos agigantados. límites.

La temporada 5 fue el momento en que la comunidad se enteró de que en realidad nos habían alimentado con simples bocados en las temporadas 1-4. Respawn acumuló conocimientos y desarrollo narrativo en nuestras gargantas hambrientas en la temporada 5: por primera vez, la comunidad de Apex Legends estaba festejando.

Se sentía como ser parte de un programa de televisión interactivo, con fans entusiasmados que acudían a Twitter y Reddit todas las semanas para discutir los últimos desarrollos de The Broken Ghost y teorizar sobre lo que sucedería la semana siguiente. Y esa historia dio lugar: finalmente vio el regreso de Ash de Titanfall 2, los emocionantes primeros pasos de una relación queer entre dos mujeres de color, la formación y disolución de la adorable amistad de Wattson y Crypto, los primeros signos de la hermana mayor de Wraith. mentalidad cuando se trataba de Wattson, y el más mínimo indicio de que Caustic puede preocuparse por las personas más allá de su uso como sujetos para sus experimentos.

Y además de eso, The Broken Ghost también influyó en el lado de batalla real de Apex Legends semana a semana. La temporada 5 vio la introducción de bromas de personajes reactivos, coloreando la forma en que ciertas leyendas interactuaban entre sí. Loba y Revenant eran antagónicos entre sí, por ejemplo, mientras que Caustic era paternal con Wattson. Y cómo evolucionaron estas interacciones a medida que avanzaba The Broken Ghost: cuando Wattson perdió la fe en Crypto y Caustic, por ejemplo, sus líneas de voz con las dos leyendas se transformaron de amistosas y joviales a desconfiadas y cortantes. Fue una temporada increíble.

Casi todas las historias de las temporadas 6-12 se remontan a The Broken Ghost. Es ampliamente considerado por la base de fans como el arco más influyente en la narrativa de Apex Legends. fue mucho Da la casualidad de que era demasiado.

Los escritores de Apex Legends intentaron hacer más misiones centradas en PvE, pero no pudieron. «Tenemos muchos desarrolladores aquí a los que les hubiera encantado seguir haciendo algo como [Season 5’s Quest]”, me dijo el entonces director del juego de Apex Legends, Chad Grenier, mientras discutíamos el transformador segundo año de Battle Royale en febrero de 2021. “El problema es que, bueno, hicimos la Búsqueda y luego tuvimos un bloqueo”.

«Créanme, intentamos esto varias veces en el último año con cosas que terminaron en Twitter», escribió el entonces escritor de Apex Legends, Tom Casiello, en Gorjeo en octubre de 2021. «Nunca pudimos hacerlo bien antes del lanzamiento. Es un problema de mano de obra, es un problema de memoria, es un problema de tiempo. Todos deseamos que fuera diferente. Pero es la realidad de la situación».

La conclusión de The Broken Ghost es probablemente lo mejor que ha hecho Apex Legends.
La conclusión de The Broken Ghost es probablemente lo mejor que ha hecho Apex Legends.

Respawn ha intentado llenar el vacío dejado por The Broken Ghost con Quests que solo se desarrollaron como cómics, obras de radio (referidas en el juego como Chronicles) y conversaciones basadas en texto. Algunos han logrado ofrecer historias gratificantes, pero ninguno ha capturado el elemento interactivo de The Broken Ghost.

Broken Ghost funcionó porque contó su historia a través de misiones PvE, como los niveles de campaña en Titanfall 2, que estaban totalmente separados de PvP Battle Royale, donde las conversaciones con guión serían comprensiblemente difíciles de disfrutar. Y aunque desde entonces Respawn ha intentado implementar PvE en su Battle Royale, no ha funcionado tan bien porque no se puede escapar de la naturaleza PvP del juego, creando momentos frustrantes en los que otros jugadores atacan a tu escuadrón mientras interactúas con el lado PvE de las cosas.

IMC Armouries soluciona eso. Estos arsenales están demostrando rápidamente ser una de las mejores adiciones incluidas en la Temporada 13: presentan una forma para que cualquiera pueda optar por el combate PvE si lo desea y obtener algunas recompensas realmente buenas por el problema. Las armerías se cierran al activarse, por lo que no tienes que preocuparte de que otro escuadrón se acerque a ti y arruine tu partida. Francamente, las Armerías de IMC son una forma brillante de agregar PvE a un Battle Royale centrado principalmente en PvP. Además, son muy divertidos, me encantan.

Y debido a que esos arsenales están cerrados y otros escuadrones no pueden ingresar a ellos hasta que su escuadrón decida abrirlos, presentan el potencial de implementar el combate PvE basado en la narrativa nuevamente en Apex Legends. Respawn técnicamente ya está jugando con este concepto: notará que cuando las leyendas piratean IMC Armories, usan una versión del software de piratería de Crypto, lo que implica que la leyenda confía lo suficiente en sus compañeros competidores como para darles algo de su tecnología. Es un pequeño detalle, pero es más fácil de notar cuando puedes tomarte un momento para dejar de preocuparte por otros jugadores porque estás encerrado dentro de un búnker impenetrable.

La conexión romántica entre Bangalore y Loba se encendió por primera vez en The Broken Ghost, solo para complicarse aún más con la llegada de Valkyrie en The Legacy Antigen.
La conexión romántica entre Bangalore y Loba se encendió por primera vez en The Broken Ghost, solo para complicarse aún más con la llegada de Valkyrie en The Legacy Antigen.

Creo que así es como Respawn puede volver a las misiones PvE de The Broken Ghost. En lugar de tratar de hacer que PvE y PvP estén completamente separados, puede encontrar formas de incluir fragmentos de PvE en la experiencia PvP existente y luego encerrarlos para que los escuadrones puedan participar en misiones cortas basadas en historias.

Imagina que Wraith necesita acceder a una base de datos de IMC para desenterrar algo de Newcastle, de quien ya sospecha. Respawn puede encargar a los jugadores la necesidad de llegar a un IMC Armory y piratear la base de datos. Como de costumbre, esto activa a los Espectros, que los jugadores deben derrotar, lo que les otorga un valioso botín por sus esfuerzos. Pero ese es un proceso de 60 segundos, un minuto completo de tiempo para agregar una narración ininterrumpida. Entonces, mientras todo eso sucede, Wraith podría comentar los detalles que está aprendiendo del truco que estás realizando, ya sea en persona si es miembro del escuadrón o por radio si no lo es, con una nota final que ella discutirá sus hallazgos después del partido.

Esa conversación de seguimiento puede ser una escena más detallada, un cómic, una reproducción de radio, etc. que se desbloquea después del partido. Y tal vez el Wraith principal que descubre la convence de que necesita más información pero de una fuente diferente, lo que obliga al jugador a aterrizar en uno de los otros IMC Armories en Storm Point y repetir el proceso. Creo que luchar en IMC Armouries una y otra vez se volvería aburrido con el tiempo, pero es un gran punto de partida para introducir el concepto de combate PvE basado en la narrativa en un entorno PvP, y Respawn ciertamente podría ampliar esta idea en temporadas posteriores.

Por ejemplo, un futuro punto de interés podría ser una enorme Armería IMC que oculta titanes que aún funcionan y que están controlados por una inteligencia artificial rebelde, lo que anima a un escuadrón a trabajar en conjunto para derrotar a uno de los imponentes gigantes. Además, permitiría que Respawn finalmente agregue Titans a Apex Legends sin interrumpir el componente PvP. O Respawn podría agregar armerías adicionales que oculten los restos de viejos experimentos de IMC que implementan consideraciones de juego interesantes además de lidiar con Spectres, similar a los puntos de interés de toma de posesión de la ciudad que agregan mecánicas como plataformas de salto y piscinas de veneno crecientes.

En un mundo ideal, de alguna manera obtendríamos más misiones como The Broken Ghost, pero a medida que nos alejamos de la Temporada 5, se siente cada vez más como un sueño que nunca volveremos a experimentar. Las Armerías IMC son una solución factible a este problema, presentando una forma de llevar la experiencia PvE del tamaño de un bocado de The Broken Ghost a la ya excelente jugabilidad PvP de Apex Legends.

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